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2007年10月12日 (金)
上位テオ戦
今日は野良で上位テオ戦です。 テオと上手に踊るために練習をしよう。それが今日のハンティングの趣旨。 下位のテオと同じと思うなかれ。 これがやたらと嫌らしい。
求人区というと、効率優先のシビアな戦闘にこぞって参加する所と考えている人も多いだろうけど、実際は微妙に違う。いや、私が入る部屋がそうではないというだけか? 勝てるかどうか判らないけど、練習してみたい、とにかく戦ってみたいという、いわゆる地雷&地雷予備軍な人も結構沢山来るのが求人区であります。
そして、今日の私もまた、そういった地雷予備軍の一人という訳であります。
持ち込み品目は、回復系を持てるだけ。 お守り&爪 回復薬10個 調合書1冊 回復薬G10個 回復薬G調合セット(薬草・ハチミツ・アオキノコ)3品×10個 こんがり肉G 砥石10個 回復笛 焼き魚G 3個 生命の粉塵 3個 秘薬 2個 閃光玉 5個 空きスロットたったの2箇所という、決戦装備。 これでも、討伐完了時には回復薬がギリギリだったりすることもしばしば。 ペイント玉は必要ないです。同じ場所をかわりばんこに往復移動するだけなので。瀕死時だけ2に行きます。
とにかく攻守のバランスが難しい。 「いのちだいじに」だと敵が死にませんし、「がんがんいこうぜ」で粉塵爆破に闇雲に突っ込んでいったりすると速攻で薬が無くなります。
1stセッションでは、回復薬10個消費するはるか以前であっというまに3乙。 私:「ひょっとして防御300前後?」 この私の何気ない言葉に、反応したのかしなかったのか、2人がフレに呼ばれて移動。 その次に代わりに来たのが、麻痺ガンさんと大剣さん。 「麻痺ガンですが、ご一緒して構いませんか...」 この、めちゃくちゃ控えめで一見、自信なさげなこの人がやたらと上手かった。
カラ骨持ち込みで私も99個供出。 最初の不安など、ぶち当たって30秒で吹っ飛んだ。 避ける避けるガンガン避ける。 テオにライトボウガン持ってきた人の中でおそらく一番上手い。 かなり安全にテオを討伐。
次に私と麻痺ガンさんと、更に2人入れ替わっての4人セッション。 この4人やたらと息があったか、強い。 しかし、ハプニングは開始10分で訪れる。 1人双剣さんが1乙。 キャンプで回復薬を回収し、 「そちらに持っていきますねー」 はーい。よろしくーと返事をしたその直後に。 【○○は離脱した】 なんという、逆境。1乙は良しとしても、唯でさえ貴重な回復薬10個をがめたまま、落ちられました。
が、更にしかし。 3人の中でなにか同時にスイッチが入ったんでしょうね。 スキル【リアル火事場】が発動。 ############### ※突然の逆境に個人能力が爆発的に上がる現象。「種割れ」「脳内麻薬」などとも言ったり言わなかったり。非常に高いテンションと攻撃能力を発揮する代わりに、副作用としてほぼ100%討伐完了後に自動解散する。レア・パーティープレイスキル。 ###############
終わってみれば、かなり余裕を持って討伐完了。 でも、みんな燃え尽きたのかやっぱり解散しましたw 落ちた人もばつが悪かったのか戻ってこなかったです。
(朱雀皇真紅 HR79)
検索タグ: MHF モンハン 猟団 †ぶる~すぱげってぃ† テオカストル
(更新 2007年10月12日 (金) 20時24分) / |
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2007年10月12日 (金)
泥縄
「〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕物事に出合ってからあわてて準備をすること。」 と国語辞典にあります。
MHFも泥縄ゲームになってしまってるなあと。 そもそもモンスターハンターというのは、強敵と戦う為に切磋琢磨するゲームであります。 ただ、ブロンズセイントを倒すとシルバーセイント、シルバーセイントを倒すとゴールドセイント、ゴールドセイントまで倒しちゃうと、今度はスペクターと戦わないといけないという、まるで聖闘士聖矢そのまんまのゲーム展開なのが本ゲームの本質であり、魅力と言えます。
ところが。
これがいつの間にか、ゴールドセイントを倒すために、シルバーセイントを虐殺する必要があり、スペクターを倒すためにゴールドセイントを虐殺する必要がでてきているのが、いまのMHFの現状なのであります。
で、この状況にみんなプンプンと腹を立てていますよと。 でもね。
スペクター倒しちゃったら、聖闘士聖矢終わっちゃうのに、なんでみんなそこまで必至こいてゴールドセイントを虐殺して、 「グリフォン倒す為の武器に必要なアルデバランの兜の角が出ねー。ふざけんなー」 と、みんなで一斉に咆えるのか。
倒せないなら、倒せないでも別に良いじゃないの。どうせ、他にやることは沢山あるんだし。やること無いなら、まったりやったって良いんじゃないの?
気長に、ぼちぼちと縄を作って行こうじゃないですか。 一度逃げた泥棒だって、この先何度でも帰ってくる訳だし。
(朱雀皇真紅 HR79)
検索タグ: MHF モンハン 猟団 †ぶる~すぱげってぃ†
(更新 2007年10月12日 (金) 20時23分) / |
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2007年10月10日 (水)
上位キリンに行きました。
調合が日常的になってきて、なおかつ本を抱えたまま罠を作ったりする為にアイテムを入れ替えたりするのが面倒になってきたのでした。
アイテムを入れ替えるのが面倒だから、んじゃ調合装備をつくれば、アイテム差し替えるよりも全然楽なんじゃなかろうか。スロット2つあれば良いから、強化殆どしなくて良いし。
珠を作るのに初期の本が3冊。合計1万4000円×2個。 これで錬金調合可能で更に調合+30%が付くので、殆どの調合で100%調合可能。更に1冊持てば100%調合可能。 でも、つい勢いで、また3種×1冊ずつ補充しちまった。①を買うだけで良かったのに...orz
2ndキャラは、お金節約の為にこっちを作ることにしよう。
午後から、キリン上位に猟団メンバーに連れてってもらいました。 実は、キリン上位は初めて。 地形ハメを目の当たりにして、びっくり。まあ、よくこんな事を考えつく人が居るもんだ。理屈は判るけど、実際にどうやってあの場所に填めるのかは、興味があります。ニコニコ動画でプレイ動画が落ちてるだろうから、一回見ておくか。
(朱雀皇真紅 HR79)
検索タグ: MHF モンハン 猟団 †ぶる~すぱげってぃ† きりん
(更新 2007年10月10日 (水) 18時51分) / |
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2007年10月8日 (月)
ならばその形に意味を成さず。この弓は、"無限の剣で出来ていた"。
丁度会費が切れそうだったこともあり、早速2ヶ月分の2660円+1300円でダレポを購入追加。webmoneyで払ったのだけど、一括払い込みオプションがなかったので、結局4000円(2000円+2000円)分を2回に分けて入れ込むことに。 でもよく考えたら、端数の60円入れるの面倒だったから2000円チャージして、購入権を選んだ方が楽だったなと、今頃考えつく。
さて、実際のエキストラコースの使用感ですが。 やべえ、これは本気で便利。 エキストラ=宅配ネコ機能と言っても良いでしょう。それ以外はおまけのようなもの。 宅配ネコがガーデンに置かれていて、このネコ自体が2ページ分の倉庫を持っていて、これが独自に保存される(一定期間で品物を動かさないと消えちゃうなどの弊害が一切無いない)事。 マカ壺で必要な材料をいつでも置いておけるし、追加キャラを使わずとも2ページ分の倉庫がさくっと確保出来る。ただし、ここに置いたものは鍛冶素材として使えない (詳細は不明だけど、おそらくメンテがあったのはそれが可能だった為に、この部分を悪用した武器防具の無限複製が可能だったのではないかと勝手に邪推) ので、使うときは一旦倉庫に移動させておく必要があるけど。 これで、2ndキャラを追加すれば、HR30までの3ページ拡張がいきなり可能で、都合5ページもの倉庫が確保出来る。要するに1300円で倉庫容量が事実上一気に倍になるわけだ。300円は継続払い(3ヶ月後は600円になる)だが、1000円は初期投資のみで継続払いではないので、有料アイテムと考えれば出せない金額ではない。 私にとっては、倉庫の為の2アカウント確保というのは、ハッキリ言って、これまでに填った大半のオンラインゲームで実施してきた事で特別抵抗がある訳でもないし。そのぐらい、倉庫容量というのは、どのゲームでも少なめに設定されているものだったりします。
アイテムはしばらくは無制限に確保し放題で、悩みの3割以上が今回一気に解消出来たなと手放しで喜んでいたり。
猟団「†ぶる~すぱげてぃ†」に入団しました。 今までの猟団アクティブメンバーの殆どがこの日に集まれて、とりあえずは一安心。チャットも人数増えた分、一気に賑やかになりました。もちろん、まだのメンバーさんも、新規団員さんもいらっしゃい、いらっしゃい。
あとは、新キャラの方での勧誘をどうするかとか、いろいろと考え中。団長じゃなくなったから、その辺は適当かつ気楽にやるつもり。
アカムも戦ってみたくなったので、野良求人区で倒しに行ってきました。 なんか、怯みまくりででかい図体と一発のダメージの割にはそれ程強くないような? 麻痺も毒もスタンプも全部効くし。罠は効かないけど。上位黒グラビの方がむしろ強い気も。 アカム素材で覇弓を作りました。ハッキリ言ってめちゃ強い。黒龍弓つくらなくてよかったと思えるぐらい、「それまでの弓を過去のものにする(byテスさん)」とはよく言ったもの。基本300+龍属性200しかも、溜め3で連射って...。要するに片手剣の絶一門を遠距離から凄まじく大量に投げまくってる様なもんです。
防具武器性能もなかなかですが、これ素材売っても高いです。71以上のお金稼ぎのデフォルトになりそう? 逆バサみたいに死のプレッシャーが掛からない(乙ってもリタイヤしなくて良い)し。ギザミ同様に笑って2乙できて15分針で終われて高収入なのは、非常に好印象w
そういえば、黒グラビは高台の弓ハメが出来なくなっているからか、求人の部屋数が激減。それまでの乱立が嘘のように無くなってます。全部で3部屋とかどんだけーw まあ、それはそれでグラビU7頭の材料に骨髄あと2つ集めなきゃならないので、何とかしなきゃなあ。
上位ナズチも戯れに1回だけ野良参加。 あっさり角は10分で折れましたが、そこから20分間、尻尾がなかなか切れずに、その間に仲間が3乙して失敗。ドンマイー。
(朱雀皇真紅 HR75)
検索タグ: MHF モンハン 猟団 †ぶる~すぱげってぃ† アカム弓
(更新 2007年10月8日 (月) 12時11分) / |
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2007年10月2日 (火)
ギザミ狩り
温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、HR30以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。 私も、HRPの半分、ひょっとしたらそれ以上のポイントはギザミで出来ていると言っても過言ではない程。
お金に困った=ギザミでも狩るか。 そこまで短絡的かつ日常的に繋がるぐらいのギザミ狩り。これを、どうしておざなりに出来ましょうか。
という訳で、今日はMHFお金稼ぎの基本中の基本。ギザミ狩りについて。
かといって、別に他人に強制するものは一切ありません。 縛るのは3点だけで、あとは自己の問題とします。 ・HRが31以上である。 ・必ず捕獲する。 ・友情スキルが発動する。
ギザミを狩る理由は何か? お金稼ぎか、素材目当てです。 なので、自分がHR30以上で防御力がそれなりにあるなら、絶対に上位ギザミを狩ります。 討伐より早く終わり、討伐よりも素材が沢山出る(平均総売却額が高くなる)捕獲も当然の行為となります(誰も確認しない=捕獲と思って良いです)。それ以外の選択肢を誰も期待しないからです。 「あと○○万ゼニー程稼ごう」「△△素材が後○個足りない」そういう人たちが大挙してひっきりなしに来るのであって、唯単に「狩りをして楽しもう」という人を求めるクエストでは最初から無いという事です。
ただ、友情に関してはやむを得ない人もいます。HR30になったばかりの人だと、シンボルカラーの調整が出来ない人も居ますので(シンボルカラーの変更方法などを教える等、助言を積極的にしますが、それで退室をお願いすることはないです)。ただし、HR50(名前検索でHRを調べるのに1分と掛かりませんので)にもなって、シンボルカラー白や緑、オールU装備でギザミに平気で来るような方には申し訳ないですが、改善・退室を求めます。 それ以外は槍だろうが、太刀だろうが、はたまたボウガンだろうが、なんでもOKです。
そして、ここが大事です。 ・「何でもOK」と言って、メンバー全員を満足させたいなら、自分がそこで生まれそうなハンデを、可能な限り切り詰められるだけ切り詰める。 結局、この結論に達します。 所詮はギザミ、他人に求めるものは何もありません。しかし、自分にもそれを当てはめるかはその人次第。妥協ではなく、自分の幸せと他人の幸せを両立させたいと思うなら、前向きに精進する方が賢明です。 その上で、そんな自分を周囲の人がどう思うかはその人次第。
選択するメインウェポンは2系統。 1つはメラルーガジェット(片手麻痺武器) これは、パーティー内にハンマーさんが一人以上居て、火力が安定している場合。 そして、もう一つがクリスタルノヴァ(電撃ハンマー) こちらは、パーティー内にハンマーが誰も居ない場合、もしくは火力不足を感じた場合。
持ち込む装備は、 ・回復薬10個 ・攻撃&防御の爪・お守り ・解毒薬10個 ・ペイントボール1個以上 ・打ち上げタル爆弾10個 ・砥石10個以上 ・ピッケル5本 ・痺れ罠1個 ・麻酔玉 ・ホットドリンク5本
ホットドリンクなど、別に1個で済むものも結構ありますが、私の場合、良く補充を忘れるので目一杯持っていってます。 肉は使いません。どんな構成・メンバーであろうとも、遅くとも6分以内で1セッションを完結させる。ここに主眼を置いているので。ギザミ攻略はいわゆる「痺れ&ハンマーハメ」であり、「詰め将棋」であり、「ルーチンワーク」であります。
まず、立ち上がり。 ・洞窟の最初にギザミが居るエリアに全員がそろうまで待ちます。 そろったら、戦闘開始。ガジェットの場合は痺れを入れて、ペイント+砥石。以降、ガジェットは痺れ>痺れ中に砥石と回していきます。基本コンボは飛び込み>振り上げ>上下>回転斬>回避。どんなに近くても飛び込みから攻撃を入れます。楯2段は使いません。コンボ途中で他のメンバーが後ろから来たら邪魔をすることなく即座に回避で場所を空けます。 ハンマーは近くでは縦3、離れては回転。痺れが入るなら爪を縦3もしくは、ホームランで最優先に壊します。爪を壊した後は、空いている場所に縦3。 天井に張り付かれたらタル爆をどんどん当てていきます。 貯め3スタンプは威力が弱いので一切使いません。ハンマーは、ギザミ・ザザミにとっては、いわゆる「ぴよらせる為の武器」ではありません。徹底的に「怯ませる為の武器」です。この意味を理解出来れば、ハンマーの火力と効率は格段に上がります。
・下のエリアにギザミが逃げるので、追いかけます。 一度地面に潜り、殻を付けて一度引っ込み、その次に1度だけ上がって、更に潜ってエリア移動します。 この1度だけ上がるタイミングで攻撃。ハンマーならホームラン。ガジェットは飛び込みで。
・このエリアは洞窟内か外の2択。ペイントを当てていれば、迷うこと無しです。このエリアで決着させます。 口から吐く白い大きな泡が、小さな紫色に変われば捕獲準備OK。 ガジェットなら、このエリアで一度痺れさせた後、正面で待って様子見。 ハンマーも、2,3回怯ませた後、正面で待って様子見を繰り返し、罠を仕掛けるタイミングをはかります。 罠を遠くに置いた場合や、他人が仕掛けたものを誘導する時は角笛で。潜った場合は突き上げで罠が壊れる恐れがあるので、顔を出すまでは罠の周囲には近づかない事。瀕死になって罠を仕掛けた後は、極力攻撃しないように。転倒させれば、罠に填る時間がそれだけ延びます。最悪、エリア移動される事も。 罠に引っかかったら麻酔玉を2発投げて終了。 慣れた人なら、1発投げてくれるので、とりあえず投げるのは1発で良いです。援護投射が無さそうな時は、渋々もう一発w
・理想は自分がHR30以上なら10~13分台、HR50以上なら4~5分台でのクリアでしょうか。 3分以下だと捕獲出来ずにギザミが死んでしまう事も結構ありますので、その時は自分の攻撃部位を、頭ではなく殻・足中心に変えて調整します。殻を壊さないでという部屋もありますが、部位破壊報酬が減るので、私はそういう部屋には立ち寄らないことにしています。
罠がもったいないという人も居るかも知れませんが、10回やっても2000円です。全部自分でやるつもりで。結局それが一番早いし。自分よりも早い人が居るときだけ相談すれば良いかと。 打ち上げタル爆だって、実際に使う機会はそんなに多くないですし、倉庫で眠ってる打ち上げGとかの処分には丁度良いと考えれば、そんなに痛手でもありません。一番痛いのは、麻酔玉を誰も投げてくれないとき。薬が町の外でしか売ってないので補充が効かず、これが一番堪えます(^^;
理想タイムを大幅に超過する場合は、自分の火力または技量不足と考え、装備のグレードアップ、立ち回りの工夫など、精進するのも良いと思います。(^^)
(朱雀皇真紅 HR73)
検索タグ: MHF モンハン 猟団 ギザミ †ぶる~すぱげってぃ†
(更新 2007年10月3日 (水) 18時41分) / |