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朱雀皇真紅さん
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朱雀皇真紅さんの最新日記

2009年11月8日 (日)

自分なりの課題も同時に見つけていこう



 失敗を必要以上に嫌がっちゃあいけない。
 ゲームでの失敗ってのは、無謀の程度によるけど挑戦の結果でもあるのだから。ただの作業に挑戦が入る余地は殆ど無いですからね。
 それじゃ、単純作業のアルバイトとかわんない。挑戦なんてしてたらむしろ怒られる(笑) 他人を地雷呼ばわりする人ってのは、要は「お前さんは挑戦なんてするな。迷惑だから」って言ってるのと同じなんだと私は思ってる。

 私が招き猫団に入る前の説明で団長に
「下手で良く失敗もするけど、怒ったりしませんか」
 って言われたので、
「そんな事で怒ったりは絶対にしませんよ。でも、3乙したぐらいで心折れる様な人たちなら、本気で怒るかも知れません。10連続乙した時ぐらいに盛大に凹んでください」
 と言いました。
 それなら大丈夫(笑)と、太鼓判を押したのでそれが入団を決めた決定打となりました。実際その通りの人たちで、とても嬉しかったですね。

 初挑戦のヴォルガノスを倒せるまでやったときは夜8時ぐらいから初めて、初勝利が夜の10時。2時間ぐらい掛かりましたか。みんな一言も弱音を吐かなかったのは、びっくりでした。
 あれは私も武器種をヘビーガンナーで麻痺主体でやってみたり、単純にヘイトをこちらに徹底的に集中させたりと、色々考えて工夫したし。へとへとになったけど楽しかったなあ。

 ただ、間違って欲しくないのは、HRがかけ離れて標準装備の質が違いすぎる人との共闘は、必勝前提で組んでも失敗前提で組んでも、結局自分の望むものは得られないと思います。割と上手くいったけど、もうちょっと頑張れば、もっと上手くいく。そのぐらいで組めるならば、無駄に連敗するよりも遥かに良いと思う。

 失敗前提だと、共闘者が失敗を自分のせいにしすぎます。チャレンジする事自体におっくうになる人も出てくるでしょう。装備が整ったら頑張ろうでは、猟団で行く意義もメリットも見いだせず、野良で行くのと何ら変わらないって事にもなるでしょう。大体、余程の信頼を勝ち得ていないと、そこまでスパルタでやって付いてきてくれる人は居ないと思います。

 必勝前提だと、自分が何もしなくても結局勝てたんじゃないかと、自分の立ち回りの善し悪しが正確に判断できません。
 自分も他のメンバーと一丸となって敵モンスを倒すイメージを掴める事が大事なので、こういう組み合わせばかりでやると、自分から他人に教えたり主体で狩りに行くことがいつまで経っても出来ません。

 ゲームの楽しみ方の基本はオフィシャルが用意してくれるけど、それ以降の応用編は自分で色々と考えて見つけて行けば良いと思う。それで飽きたら辞めるでも良いだろうし。
 ゲームを長く続けるのに大事コツは、
「あの敵のあの素材が欲しい」
 ってのと同時進行で、常に自分の中に
「練習していずれ出来たらいいな」
 みたいな「課題」って奴を探し続けることじゃないかな。

 私はそう思うんだけどね。
検索タグ: MHF モンハン サーバー2 団員募集中 招き猫団 最近日記じゃなく語りが増えてきた気がする
(更新 2009年11月8日 (日) 09時34分) / 0 コメント

2009年11月2日 (月)

慣例



 先週の金曜日に野良で剛種チケットレイアレウスに行ったときのこと。
 私だけが一死したのだけど、そのとき他のメンバーの1人に怒られた。
 曰く、
「一死したらごめんなさいと謝るのはこのゲームじゃ常識だろう」と。
 無言の人は結構いるが、私のように死んだ当人が笑うのは気に入らなかったらしい。
 死んだら「ごめんなさい」と謝る
 飛ばしたら「ごめんなさい」謝る
 始めるときは「よろしくお願いします」
 終わったら「お疲れ様でした」
 これらはMHFでは慣例かつ礼儀になってる。
 常識というのは、一応それが正しいという筋の通ったものに言うべき言葉だから、厳密にはこの行為自体じゃなく、慣例となっているという事が常識だということ。
 これらが常識とは言わない証拠に、別にこれらを言うのは個人の自由だし、言わなければ常識がない、必ず嫌われるって訳でもない。
 無言だと感じが悪いから何となく言ってる、みんなが言ってるから自分も言う。その程度の行為だ。
 下2つは言わないと自分も寂しいからともかく、上2つは私は正直どうでも良いことだと思ってる。
 アフリカでは死ぬのも空を飛ぶのも、ごく日常。
 謝られて特別うれしい訳でも無し。
 言われなくて腹が立つでも無し。
 危険なクエでの事故は良くあること。

 だから、言わない理由があるなら、別に言わなくても良いと思ってるし、目くじらを立てるほどでもないとも思ってる。
 ただ、瞬時に理解した。ああ、私以外のみんなは他人の1死を許せるほどの余裕のある戦闘では無かったんかなと。
 PTチャットは解散してて言えなかったし、他のメンバーも聞きたいかもしれないと思ったので、敢えて周囲チャットで言い訳をしました。
「こちらのやりたかった事が上手く伝わらなかったのが残念だって方が気持ちとして強かったのよ。気を悪くしたのなら謝ります」と。
 逆襲ドドババでもそうだけど、睡眠武器を1人持っていった方が楽。
 みんな小剣2+ランス1だったから乱戦だという事は理解してたみたいだけど、私が超カラクリヒプを持ち込んだ理由までは思い至らなかったよう。
 事前や戦闘中にそう言っても良かったけど、勝てれば別に良いし純粋な乱戦もまた楽しいしで。
 敢えて何も言わずに黙ってた。
 死んだ時は非常に申し訳ないけど、とても楽しかったのだw

 ちなみに、招き猫団に入る前は、金銀ドドとか30台の人と良く野良で一緒に行ってました。
検索タグ: MHF モンハン サーバー2 団員募集中 招き猫団 久しぶりに怒られたなあ 日曜日はMHFさぼってロロナとベヨネッタやってまし
(更新 2009年11月2日 (月) 12時50分) / 0 コメント

2009年10月29日 (木)

毎日クエも闘技演習もみんなでやりたい



 行こうよーと呼びかけてはいるのだけど、非常に反応の薄いのが3っつ。
 ひとつはキャラバンクエスト。
 ひとつは毎日クエスト。
 ひとつは闘技&狩猟演習クエスト。

 キャラバンクエストは、薬の回復量を増やせたり、ツタ登りでスタミナ消費しなくなったり、ちょっと便利なスキルがもらえるのが魅力。でも、一回やってはい終わりの単発クエストと違い、一回は長いし、ずっと引き続きやっていかないといけないから、割と面倒。
 毎日クエストでもらえる通り名は別々の通り名を付けて猟団員同士で行くと幸運が付くというもの。でも、やってる人が少ないので私も発動したのはまだ2回だけ。いまいちありがたみがわかない。
 武器防具を指定から選んで行くクエスト。クロオビコインや古竜コイン等のほとんどのコインはこのクエストから出る。他のクエストからも出るけど。 

 というわけで、やることてんこ盛りな現状では、後回しになるのも仕方なし。
 ……と、私としてはあんまり割り切りたくない。
 足踏みは撲滅したいが、促成栽培も良いとは思わないのだ。
 自分が納得できる速度でHRはあげてもらいたい。
 こんなものは、特別頑張らなくても試験の準備に明け暮れてれば、いつの間にか勝手に上がってしまうもんです。

 HR100をひたすら目指すのも良いけど、ちょっと横に目を向けて、いろんなイベントやクエストに挑戦して欲しいってのが本当のところなのだ。
 だから、こういうクエストの誘いがあると、ホイホイとついて行く。

 一昨日の毎日クエ初級は「スカルフェイス装備でレイア討伐」。
 毎日クエは正門のねーちゃんが受け付けてくれます。条件はクエストの2ページ目に書いてて、これを守らないと達成したことになりません。
 スカルフェイスは防御力の低さもさることながら、通常ダメージが確率で即死に変わる「死神スキル」が付く呪いの防具。ヤブ蚊やケルピの一突きでぶっ殺される事もあるいやな装備。
 上位だと、これだけ被ってあとはマッ裸という制限がついたりするクエもあるけど、今回は他の防具を付けて死神を消す事ができます。
 こういう難しいのもあれば、昨日の様な、「ハンターナイフで生肉10個あつめる」という楽勝なのもあります。

 昨日は、闘技演習もやりました。
 「ハンマーできるひと手伝って」という心の叫び(?)に呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン(古)。
 2人でレイアハント。火力もさることながら、バインドキューブを選択して、回復薬も4っつのうち3っつを向こうに渡したから、ダメージ回数では倒すまでにだいたい7回ぐらいか。2人だしこっちが回避を優先する訳にもいかない。7回以下にするではなく、7回まで当たって良い攻撃的な戦術を立てなければ行けない。いろいろとギリギリだ。
 苦戦したけど2回目で薬を使い切って辛勝。やっぱりレイアは最初の壁だなあ。

 勝てたので、最後まで行こうって事に。
 カニは書く必要がないぐらい楽勝。問題はその次の最終ディア2匹。
 ガンランス高台はめで闘う事を説明します(猟団チャット)。
私 :「ガンランスで高台に登り、相手の突っ込みをことごとく防御。角がめり込んだら、お返しに浪漫砲をお見舞い。完璧すぐる! これで30%勝ったも同然」 
○○:「ずいぶんと低いのな」

 前々から思ってるんだけど、どうしてこれを野良では「高台ハメ」って言うのかとても不思議。
 回復や砥石も自由に使えず、むしろハメられてるのは自分たちじゃないかという、精神的ギリギリ具合。
 私も最初、やるよと人から説明されたときは激しく絶望したもんです。
 2人での挑戦は私も初めて。やってみないと分からない所は多い。
 で、3回チャレンジ失敗して、4回目のトライで眠らせてみようという意見。
 「うまくいかないと思うよ」とは言ったものの、代替案もなく、このままではじり貧。
 結局試してみることに。しかし、これが運も手伝って正解。

 手順としてはこう。
1.戦闘に入る前に携帯食料、強走、攻撃、防御の薬を一式飲む(ここで飲んどかないと飲む機会がない)。
2.闘技場の入口近くで2匹眠らせて中央に近い方の一匹をタル爆破で起こして、そのまま高台に上って1匹と戦闘。
 もう一匹もそのうち起きるけど、そのときには我々は遙か遠くイスカンダルの彼方。ディアがこちらを見つけられずに立ちんぼ状態。
3.そのまま一匹を2人で倒す。ただし、殺す前に砥石も尽きるので最後は砲だけで殺す。
4.立ちんぼのもう一匹を呼び出す。砥石はもう無い(武器が真っ赤っかになると銃撃もできなくなる)ので、浪漫砲だけで倒してクリア。

 時間は掛かりますが、眠ったかどうかを確認しながら、端っこで一発一発眠りナイフをあてていけば、割と楽に行けるように思います。
 28分の激闘でした(時間経過はラスタの猟団点で分かります。1点=1分なので)。
 終わった時には二人ともへとへと。でも、楽しい1時間半でした。

 さあ、みんなも一緒にやりましょうw。
検索タグ: MHF モンハン 団員募集中 2鯖 招き猫団 今日も元気だご飯がうまい
(更新 2009年10月29日 (木) 22時43分) / 0 コメント

2009年10月24日 (土)

共に征くからこそMHFは面白い



 他の方のブログなどを拝見して、いろいろと考えるところもありましたので、更新。
 団長の考えはまだ聞いてないけど、私は招き猫団はこうあり続けて欲しいというイメージがあります。
「他人のために地平線の彼方まで、どこまでもお節介を焼く事ができる猟団」
「可能な限りみんなで狩猟して、みんなでイベントを頑張って、みんなで装備を作って、みんなで強くなりましょう」

 ところが、言うは易し行うは難し。
 これを本気で実行しようとすると、どうしても自分の時間を他人のために積極的に使わなければならなくなります。
 なぜなら、自分が「今やりたいこと」と「他の人が今やりたいこと」は一致しせず、自分がやりたいときに他の人が一緒にやってくれるとは必ずしも限りません。
 ここで、
「自分のことはとりあえず後回しでもいいんじゃない?」
 と、あっさり割り切れるか。
 納得できる理由をちゃんと用意する必要があります。
 用意できなければ、それが嫌だという人との間に差が生まれません。
 差が生まれなければ、結局皆、楽な方に行動が流れちゃうでしょう。
「それでは駄目なんだ」と言える目先の損得以上の価値。そういうものが必要になってきます。
 それが何かといえば、それは人によって微妙に違うものでも良いと思うけれど、私にとっては「作った装備に宿る思い出」って事になります。
 野良でやっても思い出は宿ります。
 私のラファールダオラは、剛種チケットを取りながら合計丸々4日、双龍剣天地を担いで武器限定パーティなんざくそ喰らえ。徹底的に野良-自由装備パーティで42戦31勝11敗の末に作ったものです。
 とても苦労しましたから、その苦労が思い出になってます。
 猟団でやってたら、その思い出がより強く、よりよい物となって形の中に入るんじゃないか。
 そうおもうんですよ。
 野良のそれも効率パーティーで即席で作った装備になにか特別な思い出が残るものなのか。
 RMTで買ったのと変わらない程度の物しか出来ないなら、そりゃあ「MHFつまんねー」って私だって言ってしまいそうです。
 それ以外で勝てないのが悔しいという事以上に、私が極端に効率パーティーを嫌う理由の一番最大なものです。

 他人の武器に、自分の名前も記憶としてそこに一緒に見えない銘として小さく刻めれば良いな。
 そういう行為を私はやりたい。

 あ、銘を刻むってのは我ながら面白いな。
 他人に見えない完全自己満足仕様で良いから、装備材料調達に一緒になって協力してくれた人の名前の銘が3人迄刻める様にならないかな。要望に出してみよう(笑)
検索タグ: MHF モンハン 団員募集中 2鯖 招き猫団 要らぬお節介こそ我がライフワーク
(更新 2009年10月24日 (土) 20時42分) / 0 コメント

2009年10月20日 (火)

逆境クリアの方がやっぱり面白い



 今、私は毎日が非常に楽しいです。
 パーティープレイってやつに飢えてたんだと思う。
 クリアできないから武器を試行錯誤で選ぶ事から、いつの間にか早く倒せるから武器を選ぶようになって。
「なんだかなあ。」
 そういう割り切れないもやもやが1年半のブランクから復帰してからずっとありました。
 他の人が乙した時に私が言っている、「アフリカでは良くあること!」はPSU(ファンタシースターユニバース)をやってた頃に流行ってた台詞をそのまま使っているのです。
 アフリカは雪山~火山まである、変化に富んだとても厳しい世界ですからね。ふとした不注意が死に直結するのです。
 この間、珠が虹になったですが団員の都合も付かなかったし、しょうがないので野良でキャラバンに行きました。☆3になって、脱落者がでるようになりました。
 キャラバンは通常クエストと違って各人で3乙できます。ただし、3乙するとそれ以降は復帰ができなくなるのです。
 ヴォルガノスとラージャンは割と鬼門な様です。
 効率重視のハメばっかりで、ガチ戦闘を経験してない人は、はねられまくりです。
 乙った人はみんなリタイヤしていきました。
 以降は残り3人でやる事になるので、とても逆境ですね。不謹慎だと思いつつも割と楽しいです。でも、戻ってきた時は人員補充して助けてもらいますけどね。
 野良で楽しいのだから、猟団メンバーでやったらもっと楽しいだろうなあ。
 闘技演習とか狩猟クエストもそのうちみんなでやりたいなあと思うんですが、まだまだ、先の話ですかね。

 誘ってくれるなら、喜んでドスランポスから通しでディア2匹まで一気に行くんだけどなあ。
検索タグ: MHF モンハン 団員募集中 招き猫団 それがアフリカですから。 効率とかタイムアタックとか凄く苦手。
(更新 2009年10月20日 (火) 17時58分) / 0 コメント




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