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2008年12月27日 (土)
実情が気になるところではありますが
今回のブースターパック、プレミアムコースの導入について、少し冷静に考えてみました。
これらのサービスを導入すれば、既存ユーザー側から大きな反発がある事は火を見るより明らかだったはず。 にも拘らず、それを強行したのは何故か?
単に「儲けに走った」の一言では片付けられないように感じます。 今までの運営側の態度を見ていても、『ユーザーあってのMHF』という意識は徹底していましたし。
考えられる理由は
・急遽、短期間に収益を上げる必要が出てきた
といったところでしょうか。 では、何のために?
あるブログにはこのような事が書いてありました。
社内各開発チームのコスト&リターンによる順位付けにより、それに応じた開発予算の割当てがなされる。 「今から○ヶ月以内に収益モデルを改善し、○.○倍の収益を上げろ。未達の場合は予算を縮小し、他ソフトへの開発予算に充てる。」といった目標が設定されたのでは?
と。 ちなみに、こういった事は業界では日常茶飯事だそうで(;´ρ`)
なるほど、納得できる理由ではあります。
MHFサービスの設備投資額、ランニングコストの大きさを考慮すれば他チームに比べて”格段に”成績が悪いわけですからね。
まず設備面。 ・サーバー数が1→3に変更。それに伴い、出費も3倍(;´ρ`) ・ランニングコストも当初予定の3倍にorz
次に収益面。 ・コストが2~3倍になったにも関わらず、収益モデルは計画当初から変更なし。
…こりゃ、当初の目標を達成するのも難しくなるワケで。 収益モデル改善を見込んでの「ハンゲームとの提携」だったのでしょうが、それだけでは不十分と判断し、今回のサービス導入となったのでしょう。
リターン増大の実績がなければ予算減少。 それに伴うMHFのサービス品質低下や終了、月額料金の上昇を防ぐ為の苦肉の策だったのかもしれません。
他社では『テイルズ オブ エターニア オンライン』の1年足らずでのサービス終了というのは記憶に新しいですね。 これらの事を考えると、オンライン事業継続の難しさが分かる気がします。
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(更新 2008年12月27日 (土) 09時04分) / |
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2008年12月24日 (水)
しばしの間
突然ですが、モンハンを暫く離れる事にしました。
理由はいくつかあるのですが…
1.狩り以外のコンテンツが弱い 2.一緒にプレイできるフレンドがいない
まぁ、『1』はゲーム自体が”ハンティングアクション”ですし、「それ以外の要素も」と求める方が欲張りなのかもしれませんが(^_^;) 『2』がかなり大きな理由かもしれませんね。 日を追う毎にフレンドリストが黒く黒く…何故なんでしょうね(;´ρ`) 仕方なく段々とソロ活動が増えていくわけですが~…。 MHF自体、マルチプレイを前提としたゲームバランスになっており、ソロ活動は非常にツライです(´Д⊂ 猟団の方と遊んでいただきましたが、いつもいつもそうしていただくワケにもいきませんし…。 野良で知り合う方は「よろ」「おつ~」という方ばかりで、あまりお近づきになりたいとも思えず…(^_^;)
そうしている内に「奥様との時間を削って、私は何をしているんだろうなぁ…?」という気持ちが。
その矢先、
3.ブースターパックの実装
これがトドメといっていいでしょう。 実質、ランダムのアイテム課金といえるシステム。 期間限定のキャンペーンアイテムと違い、常に入手可能で且つ、入手できる武具は強力。 …うーん、不況の煽りをくった穴埋めのつもりか分かりませんが、コレはちょっと冷めましたね。 しかも「基本的にアイテム課金は行ないません」と宣言していた運営ですからね…。
みんなで遊ぶには楽しいゲームなので、周りにやってみたい人が増えたり、5.0での新要素がソロでも楽しめるようであれば、プレイ再開しようかな~と思います。 では、しばらくの間、ごきげんよう!(*´Д`*)ノ
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(更新 2008年12月24日 (水) 09時42分) / |
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2008年12月18日 (木)
お久しぶりの更新です<m(__)m>
ここ最近、体調を崩し、ブログ更新が滞ってました(;´ρ`) 体調管理には気をつけないとですね…。
さて、体調が良くなってきた中で届きましたよ、コレが(*´Д`*)
『Fable II(フェイブル2)』
しかも、リミテッドエディション。ヽ(*´∀`)ノ ワーイ 限定のインゲームアイテム付きという事もあってか、注文するまでが大変でした(´Д⊂ …転売ヤーのぼったくり価格で買うのを避けるのがw
ピーター・モリニュー氏による非常に自由度の高いアクションRPGです。 メインクエストをチャッチャとこなして速攻クリアしても良し。 脇道に逸れまくって世界を堪能するも良し。 英雄になるも極悪人になるも自由という…w まぁ、ガックリ感満載の『ラストレムナント』を隅に追いやって、フェイブる事は間違いないでしょうw
いや、MHFもやりますよ?もちろん。 ちゃんと買ってあるじゃないですか。
『フロンティア通信 Vol.2』
…『FalbeII パーフェクトガイド』を買いに行ったついでだったのはヒミツですw しかも、ソレは見つからなかったのもヒミツorz
ぶっちゃけ、特典目当てに買ったワケですが、なかなかどうして。 薄い割にしっかりと纏められているじゃないですか。 4.0で追加された武器・防具・スキル。 モンスター情報(ベルキュロス除く)やフィールドガイド。 武器別のオススメ防具など。
これから始める方には丁度いいかもしれませんね~(*´Д`*)
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(更新 2008年12月18日 (木) 20時01分) / |
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2008年12月13日 (土)
来週にはシーズン4.0(*´Д`*)
春には5.0。 夏には6.0。 '09年末には7.0…ペース、速くない?(;´ρ`)
昨日、やっとの思いでモノデビルキャップが完成。 このペースにぜーんぜん付いて行けてないのはご愛嬌で(^_^;)
残るガンナー装備はリオソウルガードとモノデビルレギンス。 ハンターランクも47になり、いよいよ50が目前に迫ってきました。 装備完成を急がないと~ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 ガンナーの練習もしておかないと~ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
完成予定図はこんな感じ
頭:モノデビルキャップ 反動珠、抑反珠 胴:ランゴSレジスト 属攻珠 腕:リオソウルガード 属攻珠、属攻珠 腰:ランゴUコート 防音珠、防音珠 脚:モノデビルレギンス 反動珠、属攻珠
発動スキル 高級耳栓 状態異常攻撃強化 装填数UP 反動軽減+2 麻痺半減
試験用の装備にしてはやり過ぎでしょうかね?(;´ρ`) まぁ、シーズン4.0、5.0とアップデートが進めば、この装備も今更感が出てくるようになるんでしょうなぁ…(´Д⊂
…そういや、勝ちクエの様子、忙しくてブログに書けてない(゜ー゜;) SSは撮ったのに…orz 参加者の皆さん、申し訳ないです…<m(__)m>
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(更新 2008年12月13日 (土) 10時31分) / |
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2008年12月10日 (水)
二律背反
…どうしたものか。
奥様との時間を大切にしたい、が、オンラインゲームもしたい。
私は以前、奥様と一緒に別のオンラインゲームをプレイしていました。 が、しかし。 運営側のいい加減さ等に愛想が尽き、私はMHFへ。 奥様はそれを機にオンラインゲームをやめてしまいました。
となると自然、私がMHFをプレイしている時、奥様は別の事をせざるを得ないワケで。
…視線がイタイのです(;´ρ`) 突き刺さるような視線じゃなく、つまらなさそうというか寂しそうというか。 「一緒にやろう」と誘うも、「難しい」「そんなに時間が取れない」と断られてしましました…。
そんな奥様を放っておくわけにもいかず、奥様優先の時間配分をするわけですが…なかなか(´Д⊂
・奥様優先、空き時間にログイン → 知り合いに会えないorz ・MHFフレンド優先、奥様放置 → し、視線が…(´Д⊂
今はログインする時間を決めて、なるべくそこから外れないようにプレイしていますが…それでも少し不満そう(゜ー゜;) ホント、どうしたものかな…。
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(更新 2008年12月10日 (水) 14時24分) / |