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シュウさん
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シュウさんの最新日記

2008年12月27日 (土)

実情が気になるところではありますが



今回のブースターパック、プレミアムコースの導入について、少し冷静に考えてみました。

これらのサービスを導入すれば、既存ユーザー側から大きな反発がある事は火を見るより明らかだったはず。
にも拘らず、それを強行したのは何故か?

単に「儲けに走った」の一言では片付けられないように感じます。
今までの運営側の態度を見ていても、『ユーザーあってのMHF』という意識は徹底していましたし。

考えられる理由は

 ・急遽、短期間に収益を上げる必要が出てきた

といったところでしょうか。
では、何のために?

あるブログにはこのような事が書いてありました。

社内各開発チームのコスト&リターンによる順位付けにより、それに応じた開発予算の割当てがなされる。
「今から○ヶ月以内に収益モデルを改善し、○.○倍の収益を上げろ。未達の場合は予算を縮小し、他ソフトへの開発予算に充てる。」といった目標が設定されたのでは?

と。
ちなみに、こういった事は業界では日常茶飯事だそうで(;´ρ`)

なるほど、納得できる理由ではあります。

MHFサービスの設備投資額、ランニングコストの大きさを考慮すれば他チームに比べて”格段に”成績が悪いわけですからね。

まず設備面。
 ・サーバー数が1→3に変更。それに伴い、出費も3倍(;´ρ`)
 ・ランニングコストも当初予定の3倍にorz

次に収益面。
 ・コストが2~3倍になったにも関わらず、収益モデルは計画当初から変更なし。

…こりゃ、当初の目標を達成するのも難しくなるワケで。
収益モデル改善を見込んでの「ハンゲームとの提携」だったのでしょうが、それだけでは不十分と判断し、今回のサービス導入となったのでしょう。

リターン増大の実績がなければ予算減少。
それに伴うMHFのサービス品質低下や終了、月額料金の上昇を防ぐ為の苦肉の策だったのかもしれません。

他社では『テイルズ オブ エターニア オンライン』の1年足らずでのサービス終了というのは記憶に新しいですね。
これらの事を考えると、オンライン事業継続の難しさが分かる気がします。
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(更新 2008年12月27日 (土) 09時04分) / 2 コメント

2008年12月24日 (水)

しばしの間



突然ですが、モンハンを暫く離れる事にしました。

理由はいくつかあるのですが…

 1.狩り以外のコンテンツが弱い
 2.一緒にプレイできるフレンドがいない

まぁ、『1』はゲーム自体が”ハンティングアクション”ですし、「それ以外の要素も」と求める方が欲張りなのかもしれませんが(^_^;)
『2』がかなり大きな理由かもしれませんね。
日を追う毎にフレンドリストが黒く黒く…何故なんでしょうね(;´ρ`)
仕方なく段々とソロ活動が増えていくわけですが~…。
MHF自体、マルチプレイを前提としたゲームバランスになっており、ソロ活動は非常にツライです(´Д⊂
猟団の方と遊んでいただきましたが、いつもいつもそうしていただくワケにもいきませんし…。
野良で知り合う方は「よろ」「おつ~」という方ばかりで、あまりお近づきになりたいとも思えず…(^_^;)

そうしている内に「奥様との時間を削って、私は何をしているんだろうなぁ…?」という気持ちが。

その矢先、

 3.ブースターパックの実装

これがトドメといっていいでしょう。
実質、ランダムのアイテム課金といえるシステム。
期間限定のキャンペーンアイテムと違い、常に入手可能で且つ、入手できる武具は強力。
…うーん、不況の煽りをくった穴埋めのつもりか分かりませんが、コレはちょっと冷めましたね。
しかも「基本的にアイテム課金は行ないません」と宣言していた運営ですからね…。

みんなで遊ぶには楽しいゲームなので、周りにやってみたい人が増えたり、5.0での新要素がソロでも楽しめるようであれば、プレイ再開しようかな~と思います。
では、しばらくの間、ごきげんよう!(*´Д`*)ノ
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(更新 2008年12月24日 (水) 09時42分) / 7 コメント

2008年12月18日 (木)

お久しぶりの更新です<m(__)m>



ここ最近、体調を崩し、ブログ更新が滞ってました(;´ρ`)
体調管理には気をつけないとですね…。

さて、体調が良くなってきた中で届きましたよ、コレが(*´Д`*)

 『Fable II(フェイブル2)』

しかも、リミテッドエディション。ヽ(*´∀`)ノ ワーイ
限定のインゲームアイテム付きという事もあってか、注文するまでが大変でした(´Д⊂
…転売ヤーのぼったくり価格で買うのを避けるのがw

ピーター・モリニュー氏による非常に自由度の高いアクションRPGです。
メインクエストをチャッチャとこなして速攻クリアしても良し。
脇道に逸れまくって世界を堪能するも良し。
英雄になるも極悪人になるも自由という…w
まぁ、ガックリ感満載の『ラストレムナント』を隅に追いやって、フェイブる事は間違いないでしょうw

いや、MHFもやりますよ?もちろん。
ちゃんと買ってあるじゃないですか。

 『フロンティア通信 Vol.2』

…『FalbeII パーフェクトガイド』を買いに行ったついでだったのはヒミツですw
しかも、ソレは見つからなかったのもヒミツorz

ぶっちゃけ、特典目当てに買ったワケですが、なかなかどうして。
薄い割にしっかりと纏められているじゃないですか。
4.0で追加された武器・防具・スキル。
モンスター情報(ベルキュロス除く)やフィールドガイド。
武器別のオススメ防具など。

これから始める方には丁度いいかもしれませんね~(*´Д`*)
検索タグ: MHF モンハン サーバー2 穂の歌猟団 シュウ モンハンへっぽこ一年生 Fable2
(更新 2008年12月18日 (木) 20時01分) / 2 コメント

2008年12月13日 (土)

来週にはシーズン4.0(*´Д`*)



春には5.0。
夏には6.0。
'09年末には7.0…ペース、速くない?(;´ρ`)

昨日、やっとの思いでモノデビルキャップが完成。
このペースにぜーんぜん付いて行けてないのはご愛嬌で(^_^;)

残るガンナー装備はリオソウルガードとモノデビルレギンス。
ハンターランクも47になり、いよいよ50が目前に迫ってきました。
装備完成を急がないと~ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
ガンナーの練習もしておかないと~ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿

完成予定図はこんな感じ

頭:モノデビルキャップ 反動珠、抑反珠
胴:ランゴSレジスト 属攻珠
腕:リオソウルガード 属攻珠、属攻珠
腰:ランゴUコート 防音珠、防音珠
脚:モノデビルレギンス 反動珠、属攻珠

発動スキル
 高級耳栓
 状態異常攻撃強化
 装填数UP
 反動軽減+2
 麻痺半減

試験用の装備にしてはやり過ぎでしょうかね?(;´ρ`)
まぁ、シーズン4.0、5.0とアップデートが進めば、この装備も今更感が出てくるようになるんでしょうなぁ…(´Д⊂

…そういや、勝ちクエの様子、忙しくてブログに書けてない(゜ー゜;)
SSは撮ったのに…orz
参加者の皆さん、申し訳ないです…<m(__)m>
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(更新 2008年12月13日 (土) 10時31分) / 5 コメント

2008年12月10日 (水)

二律背反



…どうしたものか。

奥様との時間を大切にしたい、が、オンラインゲームもしたい。

私は以前、奥様と一緒に別のオンラインゲームをプレイしていました。
が、しかし。
運営側のいい加減さ等に愛想が尽き、私はMHFへ。
奥様はそれを機にオンラインゲームをやめてしまいました。

となると自然、私がMHFをプレイしている時、奥様は別の事をせざるを得ないワケで。

…視線がイタイのです(;´ρ`)
突き刺さるような視線じゃなく、つまらなさそうというか寂しそうというか。
「一緒にやろう」と誘うも、「難しい」「そんなに時間が取れない」と断られてしましました…。

そんな奥様を放っておくわけにもいかず、奥様優先の時間配分をするわけですが…なかなか(´Д⊂

・奥様優先、空き時間にログイン → 知り合いに会えないorz
・MHFフレンド優先、奥様放置 → し、視線が…(´Д⊂

今はログインする時間を決めて、なるべくそこから外れないようにプレイしていますが…それでも少し不満そう(゜ー゜;)
ホント、どうしたものかな…。
検索タグ: オンラインゲーム サーバー2 穂の歌猟団 シュウ モンハンへっぽこ一年生 悩む
(更新 2008年12月10日 (水) 14時24分) / 2 コメント




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