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    <title>効率厨の愚痴と討伐記録。そんなｽﾃｷ空間</title>
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    <description>furcasさんの日記</description>
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    <title>内輪宛てみたいな書き置きですが</title>
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    <description>新ボス出ると聞いて久し振り（4ヶ月振り）インしてみました。&#xD;
土曜夜とは言え1万人ですか？なるほど運営続けるだけの&#xD;
リターンがあるわけですね。モンハン３...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;新ボス出ると聞いて久し振り（4ヶ月振り）インしてみました。&lt;br /&gt;土曜夜とは言え1万人ですか？なるほど運営続けるだけの&lt;br /&gt;リターンがあるわけですね。モンハン３とか言ってる場合じゃないｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、３にはかなり期待してますけど、これだけ要素追加してればフロンティアも手放せないわけですね。&lt;br /&gt;ROみたいに長生きのネトゲになったのか。おめでとうですｖ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、フレ帳も半分くらいはインしてるみたいで、もちろんもう忘れられてるでしょうけど元気そうで何よりですね（廃人的な意味で。&lt;br /&gt;私はモンハン熱自体もう冷める段階まで来てますから、普通にひとつのゲーム作品として節度あるプレイを、と思います。　といいつつスマブラずっとやってるだけなんですけどねｗ　アクラも結局ソロでは倒せなくて、求人行ってもっと&lt;br /&gt;サクサク飽きるまでやりたかったんだけど、やっぱりここでもフレがいないと　という問題が浮上するわけです。&lt;br /&gt;ソロでやりこんだとしてゲームメディアの底は知れてますから。そんなものは10年前で終わってるんですよきっと。&lt;br /&gt;ネトゲにはとても明るい未来があると思う。メディアとしてオフゲの数倍の可能性があると思う。&lt;br /&gt;僕もそんな仕事に携われればと思うけど、これは生きてる間に叶うかどうか微妙なところかも。&lt;br /&gt;まだまだネットは黎明期、なのでしょう？　＞M氏&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS,　ドスさんとか日記の更新も8月で止まってますね？&lt;br /&gt;　　私も8月6日あたりに最後アクラソロやって&lt;br /&gt;　　実質やめてたんですが、この日は平日昼で課金切れて&lt;br /&gt;　　ドスさんには会えず、多少気には掛けてたけど&lt;br /&gt;　　記憶の片隅にいつもあって、私としては毎日ドスさんに&lt;br /&gt;　　会ってるような、所謂「つい昨日のように感じる」&lt;br /&gt;　　感覚で生活してましたけど、もう辞めてしまわれたのかな？&lt;br /&gt;　結局ソロ仲間？ということでせいぜい毎晩情報交わすくらいの付き合いでしたけど、「いつかネトゲのインターフェースが確率される頃」一緒に遊びたいとは本当に思ってました。僕は性格の問題か、ネトゲやってても仕事にちょっと辟易した三十路過ぎのお兄ちゃん（笑）とつるむ機会が多い気がしますが　一期一会、ネットの外でもこの同じ日本のどこかで生活してるのだと思うと他人でもなく、確固たる人格として私の記憶に根差すのです。&lt;br /&gt;ゲームで出会った人、もう辞めていった人も、いつかどこかで擦れ違うことがあるかもしれない。僕はそれを、嬉しく思う。それがリアルでも、何かのネトゲでも。&lt;br /&gt;だから「Furcas」ってコテハンは捨てられないのよね…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.hack//signの名言、「または無くとも　またね、」と&lt;br /&gt;そんな感じで締めておきます。&lt;br /&gt;まぁ12月のアップデートでは一応インしますけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうもお疲れ様でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
    <dc:date>2008-11-08T15:18:12Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20080703.html">
    <title>アクラのSS置いとくわ</title>
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    <description>更新なくって申し訳ないです。4か月ぶりに戻りましたｗ&#xD;
いやいや、スマブラやればやるほど面白くてｗｗ&#xD;
ええと、時間ないけど一言だけ…&#xD;
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アクラすごく...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/2/rtqkmpfxrpsxxfrhqigvxxpoyvhalpjn_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;更新なくって申し訳ないです。4か月ぶりに戻りましたｗ&lt;br /&gt;いやいや、スマブラやればやるほど面白くてｗｗ&lt;br /&gt;ええと、時間ないけど一言だけ…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アクラすごく良くできてると思います。&lt;br /&gt;もう2度とカプコンの悪口は言えない…なんてことは&lt;br /&gt;絶対ないけどこれを作った…いや　考えた人の&lt;br /&gt;発想の完成度（これ私が勝手に使ってる言い回しだけどねｗ）は&lt;br /&gt;　評価せざるを得ないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直エスピもアクラも見た目デザインセンスは&lt;br /&gt;旧シリーズのモンスより悪いと思いますけど、&lt;br /&gt;行動パターン…モーションやAI?の作り込みは半端ない。&lt;br /&gt;プログラマって言えば最近東方やってるけど、&lt;br /&gt;ZUN氏もその辺色々思うところがあるらしく、&lt;br /&gt;その結実が東方なのかな。&lt;br /&gt;　プログラマはディレクターとか上の人の言うこと聞くだけだけど、&lt;br /&gt;やり方次第ではゲーム支配できるというか、&lt;br /&gt;なんかそういう野望が云々…　いや、新参の私ごときが&lt;br /&gt;東方の話はできないですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁともかくアクラはすごかった。51ソロは達成ならず。&lt;br /&gt;ランス　ガンス　笛　太刀以外は試したけど、&lt;br /&gt;シェンなんかと同じで、ハンマーと双が優勢で、&lt;br /&gt;まぁガン弓でも楽っちゃ楽だが面白くない。&lt;br /&gt;ランスは爪突きやすくてしかも弾かれないらしいから、良いのかも。&lt;br /&gt;私見ですが　&lt;br /&gt;　　大剣：弾かれて役に立たん&lt;br /&gt;　　片手：顔　爪　尾に斬撃が届いてないことが多い&lt;br /&gt;　　　　　楽ではあるけど部位とか厳しい&lt;br /&gt;　　ガン：手前の岩でハメできますｗひでえ&lt;br /&gt;　　　弓：同じく作業。火力は不明…&lt;br /&gt;　ハンマ：縦３でもスタンプでもムロフシでも中溜めでも&lt;br /&gt;　　　　　やりたい放題。かなり楽。スタンも長い&lt;br /&gt;　　双剣：同じくずっと乱舞。2回くらい切り下ろし乱舞で&lt;br /&gt;　　　　　スピンは普通に離脱間に合う。間に合わなくても&lt;br /&gt;　　　　　スピンと爪引っ掻きは回避性能なし前転でおｋ。&lt;br /&gt;　　　　　反時計回りだと尾回転離脱しやすいと思う。&lt;br /&gt;　　　　　前動作で振り上げ判定あるからねｗ&lt;br /&gt;　　　これ徹底するだけで弱るまでノーダメも可能だと思う&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに俺は、あの水晶爆弾設置するの、双か弓なら破壊する。&lt;br /&gt;威力関係なく5～10回攻撃で割れる。&lt;br /&gt;はきゅうなら溜めなしで拡散弓打てば早い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に言うのもなんだが、どう見てもゾイドのデススティンガーだよなｗ鳴き声のSE同じっぽく聞こえるし、動きも似てる&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.jp/berfers/deathstinger.html"&gt;http://www.geocities.jp/berfers/deathstinger.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今後は基本的に最近始めたブログの方に書きますわな。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://furcas.blog39.fc2.com/"&gt;http://furcas.blog39.fc2.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;SSとか、簡単で見やすいものがあればこっちにも投下します&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>ブレイブ？ハートとか釣り過ぎるｗ</title>
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    <description>ヴォルサブの美学は2回フレのフレと2人でやりましたけど、&#xD;
1回につきヒレと上ヒレが２ずつくらい出てました。&#xD;
３１ヴォル公開当時は1日ハメやらサブマラや...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/irmbqwpawhnwgsbnogiicqgqxfkiieqq_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;ヴォルサブの美学は2回フレのフレと2人でやりましたけど、&lt;br /&gt;1回につきヒレと上ヒレが２ずつくらい出てました。&lt;br /&gt;３１ヴォル公開当時は1日ハメやらサブマラやって2個とかだったのに、すさまじいテコ入れですね。延命どころか、こんなイベ出してしまったらもうヴォル原種行く価値なくなる。&lt;br /&gt;メルクリだけか。&lt;br /&gt;まぁどれも私には縁のない話だな・・&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと新クエっつーことで上モノにも行っといた。&lt;br /&gt;モノハートに関してはギャラリーとかで集めて、デスギアSも一式作ったし全然不要なわけだが　というか今でも余ってるが　まぁ報酬把握目的みたいな。&lt;br /&gt;結果3回やってハートなし。それどころか報酬は　一流ハンターの証１～３　勇気の証１～２　背甲１　角１とか。下位より少ないｗ　ハート集めなら素直に火事弓でサクサク回すと良いかもしれん。砂漠昼だからザコは主にアプケロです。&lt;br /&gt;音閃光使えば火事で１エリア討伐できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HPは下位の倍あるみたいですが肉質良いのでよろめきが多く、下位ディアより遙かに弱いと思います。&lt;br /&gt;大剣で尾-腹ハメもできると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初火事ニーズヘッグで落し物回収・角折りで11分。&lt;br /&gt;尾回転３，４回ヒット、音閃光数個、最初の怒り以後火事発動、７＞８＞５で討伐。普通だったと思うけど落し物で手間取った。&lt;br /&gt;火事２攻撃大見切り３回避２ガード１風圧小研石　防御640&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2戦目火事ナルコ改。手順は同じ。タックルで1死した。眠り４回　場所悪くて溜め斬りは翼に2回、＠２回はミスって起きた。尾回転も数回当たった。音閃光も数個。&lt;br /&gt;７＞２討伐　　　　　　　眠り斬り失敗してるから意味なし。火事は半分程度発動だからやっぱり大剣は強いと思う。&lt;br /&gt;火事２攻撃大見切り３高耳ランナー砥石　防御510&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3戦目同じ装備・持ち物で太刀。威力で三千世界にしたかったけど　微妙に切れ味がいいアイスリーパか鬼斬極・・砥石発動するから鬼斬にした。切れ味維持できんかったら意味ないしね。&lt;br /&gt;太刀の斬り込みが尾腹に当て易い＆溜まったゲージで足に気刃斬り転倒でずっと俺のターンできましたｗもっとよろめきタイミング狙えば簡単にハメ殺せるかも。&lt;br /&gt;結局落し物無視で角も極力避けたら6分討伐でしたｗ下位の倍でこの程度かｗ火事発動で突き上げ+突進、以後尾回転1度当たっただけ、転倒は10回以上、てか後半ずっと転倒。砥石は３，４個（2回潜ったら研ぎ）&lt;br /&gt;う～ん、太刀強いかもｗ&lt;br /&gt;しばらく太刀やってみようかしら・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかもう３１上位では火事剣士が当然で余裕って感じですな・・&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>韋駄天ゲリョをちょこっと・・</title>
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    <description>全然やる気ないけど参加賞くらいは欲しいのでやっといた。&#xD;
前回も前々回も気付いたのが最終日だったけど　今回も前日まで覚えてて、やったのは結局最終日の朝・・...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/dujxnfdjqufiyblxnqtevpgkhvvynqih_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ajwpfjcuxirgfseumjvphjkjgunpylkm_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;全然やる気ないけど参加賞くらいは欲しいのでやっといた。&lt;br /&gt;前回も前々回も気付いたのが最終日だったけど　今回も前日まで覚えてて、やったのは結局最終日の朝・・・つくづく縁がないですね。&lt;br /&gt;まぁソロは多少勉強にはならんでもないですが、効率厨はPTでこその効率っつーことでひとつ勘弁してください。根性がないから、効率厨なんです。だから本来韋駄天とかもスルーすべきなんですよきっと。あ～腹減ってきた・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根性と言えば、マリオワールドのチートROMプレイ動画ってのがありました。100万再生とかｗどんだけｗｗと思ったら、ちゃんとそれだけの価値がある内容でしたわ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm423963"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm423963&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;200回とか挑戦して、最後にはどうにかクリアしてる。多分韋駄天もこういう精神力が必要なんですよ。見習う気などないですよ（笑）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んでゲリョですけど各武器数回やった程度です。3～5回。&lt;br /&gt;私が感じたベストコンディションは、エリア入ると突進してきてプレイヤの手前で停止、毒ブレスか閃光。以後尾回転か閃光か毒ブレスループで、死んだふりせずに討伐。&lt;br /&gt;その場で軽く飛行とかは5秒くらいロスになります。死んだふりも５～１０秒ロスです。&lt;br /&gt;爆雷針削りで30秒くらいなんで、各武器50秒あたりが限界でしょうか。大剣47秒とか聞いた。&lt;br /&gt;眠いから修正せずにメモをコピペしますね・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;韋駄天ゲリョ　　　※眠り＝死んだふり&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　53位　太刀　1&amp;quot;20　三千世界。尾は1回も斬ってない。ずっと腹・足&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　2回飛ばれた。ちゃんと尾とか切れば1分切ると思う。&lt;br /&gt;　114位　ハンマー1&amp;quot;31　バルバス。腹に適当縦３。２，３回飛んだ＆多分1回寝た&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　これも1分くらいでいけると思った。&lt;br /&gt;　187位　大剣　1&amp;quot;15　ナルコ。全然寝てくれなくて涙目ｗ２，３回飛ばれた＆1回寝た。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　完璧にやれば40秒台か、納得した。&lt;br /&gt;　　　　ランス1&amp;quot;39ヴァンデッタ。３回飛んだ＆2回寝た　腹メイン　尾も少し&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　ついばみ1回ガードした。途中まで良かったのに残念。&lt;br /&gt;　　111位　　1&amp;quot;27ヴァンデッタ。2回飛んだ。頭メインで翼少し&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　3回攻撃外したｗ尾回転ガードも2回やった。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　ミスなければ1分でいけそう。&lt;br /&gt;　　　　片手　1&amp;quot;55　ゴールドマロウ。はずしまくりｗやられまくりｗずっと足狙い&lt;br /&gt;　76位　　　　1&amp;quot;50　　黒滅。外しはなかったが2回寝た２回飛んだ&lt;br /&gt;　200位　双剣　1&amp;quot;18　火焔双。乱舞3回外した。腹・足～首尾　　多分眠りなし&lt;br /&gt;　　　　　弓　2&amp;quot;00　覇弓。多分寝てないけど3回ほど連射外した。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　ついばみで股くぐりも２，３回。後半は尾ハメでフィニッシュ。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　というか前半は半分くらい攻撃外れてた気がする・・ｗ&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　初戦ではいきなり頭ハメできてたんだけど、最後に眠り2連でリタ。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　寝られなかったら1:40代だったと思う。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　理想は多分、エリア突入直後から死ぬまで頭ハメだろうけど、&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　出会い頭に股をくぐり、即尾ハメ開始でも良いと思う。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　尾は後ろにのけぞるから狙いやすい。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　レイアの腹ハメやディア尾ハメと同じ要領。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合計40回…こんなヒマあったらスマブラの小ジャンプ練習した方がマシだったかもｗ&lt;br /&gt;もしくは、何か武器ひとつに絞って40回やれば良かったかな。ゲリョ太刀かランスで。&lt;br /&gt;（追記）順位確認したら何故かリテイクしなかった片手と太刀が２ケタ代に入っている。&lt;br /&gt;　　　どっちも部位狙いより手数増やす系だから皆嫌なんだろうか？&lt;br /&gt;　　　どうせならもっとやっとけばよかった・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;爆雷針の置き方は数回やればマシになったけど、置き方だけでも数秒変わるから・・&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;持ち込み：栄養剤G２・爆雷針２・力の爪護符・モドリ玉&lt;br /&gt;飯：温暖スパイス+ラード　体力-50スタミナ+25　　　&lt;br /&gt;どれも数回程度しかやってないｗ2分越えると思ったらリタした。&lt;br /&gt;突入時のゲリョの毒突進・飛ぶ（風圧小）・寝る（死んだふり）・どこを斬るか&lt;br /&gt;不確定要素が多くてリタにキリがない。まぁ嫌いじゃないがストレスは溜まる。&lt;br /&gt;溜め斬りした場合聖剣とかナルコ眠り溜め斬り尾とか比較してないから何とも言えない。&lt;br /&gt;SP武器？スルー。&lt;br /&gt;安定して尾を斬るのは難しそうだった。俺なら腹狙うかな。&lt;br /&gt;調子良ければ大剣でずっと尾にデンプシーできる時もあるけど、溜め切り当てるとなると&lt;br /&gt;もっと立ち位置極めないと。&lt;br /&gt;原因は不明だが調子いい時に限って眠りループ発生。胃が痛い。&lt;br /&gt;一番ストレスなのはガンス。ガード突きやってると後ろにずれていくから&lt;br /&gt;突き込みで補正するんだけど、これが腹に当たってくれないとかなりロス。&lt;br /&gt;死んだふりも多用される傾向にある。双も似たような問題が発生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラは１回ガンスと弓とランスで行った。&lt;br /&gt;ガス回避？動画で見たことあるけど俺はできんよ&lt;br /&gt;弓は３分　ガンスかランスが3&amp;quot;40あたり・・忘れた &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んー眠いｗ　もう次の韋駄天やる頃にはいないかもしれんぜ。&lt;br /&gt;では夕方まで頑張ってくださいまし&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>今更ボス攻略まとめ。（前篇）小型～鳥竜</title>
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    <description>今更と言わず、ここは改めて弱点って何なの？を考えてみる。&#xD;
求人で野良やってて「弱点何ですか？」と聞かれてどう答えるか。&#xD;
&#xD;
ちなみにMHF情報サイトに...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/jwtvhxtfjvcocrfvpulkphvciowxsrlp_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/oectcornlmfetcnuivqoxnnfxsplaokn_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/xxlhrvjlyblwkotvmgeyygpuensdnjba_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;今更と言わず、ここは改めて弱点って何なの？を考えてみる。&lt;br /&gt;求人で野良やってて「弱点何ですか？」と聞かれてどう答えるか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにMHF情報サイトにて相対的（部位平均）属性値リストが&lt;br /&gt;置いてあるんでそれもややお手軽です。&lt;br /&gt;（★追記：今見てみたらなかったですｗもう消されたのか別の場所で&lt;br /&gt;拾ったのか不明ｗすいません）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし平均ってだけでは実用性ないんで、腕関係なしで&lt;br /&gt;どのモンスにどんな武器が有効か考えてみました。&lt;br /&gt;具体的な武器を指定しても持ってなければ意味がないので、&lt;br /&gt;とりあえずこういう攻撃が有効ですよ、って感じ。&lt;br /&gt;ちゃんと計算したわけではないけど&lt;br /&gt;（切れ味の長さも考慮しなければ意味ないので計算機だけでは駄目）&lt;br /&gt;自分的暗算で有効武器具体例も一部挙げます。&lt;br /&gt;PTだと拘束できるのでそれも分類します。&lt;br /&gt;★基本は&lt;br /&gt;武器の特性・弾かれ肉質・弱点の位置・属性値・物理肉質・&lt;br /&gt;状態異常耐性・などを考慮しています。&lt;br /&gt;※前述しておきますがランスは打撃と切断の大きい方が優先されます。&lt;br /&gt;自分の経験上、弾き判定は打撃扱いされます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は使用武器も討伐モンスも平均的にプレイしてるつもりですが&lt;br /&gt;まぁ独断と偏見も混じってるかもしれませんｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;「小型系」&lt;br /&gt;部位判定がない。&lt;br /&gt;弱ると移動する。この際回復しているらしい。&lt;br /&gt;ハンマー溜め３は味方ごと吹っ飛ばすので自重。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●ドスランポス&lt;br /&gt;威力高いハンマー・大剣・連射弓・眠り大剣・ヘビィ通常&lt;br /&gt;●ドスゲネ&lt;br /&gt;氷雷火の高威力大剣・ガンス・眠り大剣・連射弓・ヘビィ通常&lt;br /&gt;　ランポとの違いは眠り以外状態が効かない・少し速いこと&lt;br /&gt;●ドスイー&lt;br /&gt;ソロ＞水雷火麻痺の高威力剣士・眠り大剣&lt;br /&gt;PT＞双・ハンマ・太刀で封殺可能。武器は揃えた方が良い&lt;br /&gt;　ドスゲネと違い麻痺気絶にも弱い。毒以外何でも有効&lt;br /&gt;ex:鬼神斬破、デスパライズ、双・ハンマー全般&lt;br /&gt;●ドスファンゴ&lt;br /&gt;雷剣士・双ハンマー全般&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;「鳥竜種」&lt;br /&gt;風圧小が有効。&lt;br /&gt;属性より物理肉質が良いので、威力優先武器で弱点を狙う。&lt;br /&gt;素早いがPTだと簡単に封殺できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●クック&lt;br /&gt;ソロ＞氷水雷の片手以外剣士・連射弓・ヘビィ通常・睡眠大剣&lt;br /&gt;PT＞麻痺が1人いると良い。他同上&lt;br /&gt;切断は翼狙い、打撃は頭・翼狙い、遠隔は頭狙い&lt;br /&gt;ex:テリオスダオラ、ジェイドランス、ギルドナイト、バエナ、剛弓&lt;br /&gt;尾回転は反時計回り。堅殻狙いは捕獲。耳・地獄耳は亜種が良い。&lt;br /&gt;逃げそうになったら閃光で防止。&lt;br /&gt;尾回転のhit範囲は見た目以上に広い。&lt;br /&gt;●青クック&lt;br /&gt;弱点属性は雷のみになった。他同上&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●ゲリョス&lt;br /&gt;火の高威力大剣・太刀・連射弓・眠り大剣&lt;br /&gt;切断は尾＞翼狙い、遠隔は頭・尾狙い&lt;br /&gt;シビレは無効。&lt;br /&gt;頭破壊は麻痺・転倒中スルー。閃光の予備動作中がチャンス。&lt;br /&gt;死んだフリ中は1回剥いで尾＞頭に攻撃。翼左右は危険。&lt;br /&gt;尾回転は足元にはhitしない。中距離は見た目以上にhitする。&lt;br /&gt;閃光はピカっと光るのを確認してから前転するくらいのタイミング。&lt;br /&gt;レア鉱石や光虫や閃光玉を所持していると優先的に盗まれる&lt;br /&gt;●紫ゲリョ&lt;br /&gt;弱点は水に変更。火は微量なので威力優先。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●ヒプノック&lt;br /&gt;ソロ＞毒・高威力剣士(睡眠無効推奨）・睡眠大剣&lt;br /&gt;PT＞ライト・片手の麻痺毒回復サポートが有効・&lt;br /&gt;ハンマー以外の麻痺毒or高威力剣士・双ゴリ押し&lt;br /&gt;ex：繚乱、猫ガジェット、双・太刀・ランス全般&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;切断…翼と尾以外が弱点だが翼を避けるのは困難。&lt;br /&gt;頭を意識しつつ基本ゴリ押し。&lt;br /&gt;ハンマーは頭が小さいため気絶困難＆見方飛ばすので不向き。&lt;br /&gt;遠隔…睡眠突進が早くてかわしにくいためソロには不向き。&lt;br /&gt;腹も狙いにくい。　PTでサポには有効。&lt;br /&gt;睡眠無効スキルが有効。落とし穴・閃光・粉塵・広域が有効。&lt;br /&gt;原種は上竜骨が剥ぎ取りで出るので討伐が主流。&lt;br /&gt;尾回転は反時計回り、閃光中は時計回り。足元近辺にシビアなhit判定&lt;br /&gt;●蒼ヒプノ&lt;br /&gt;麻痺毒有効。雷微量。　基本は原種と同じく威力重視+麻痺。&lt;br /&gt;上蒼毛がやや出やすい＆原種は討伐主流なので稀胃石狙いで捕獲が良い。&lt;br /&gt;上竜骨を集めるなら31「昏睡の樹海」で原種連戦がオススメ。&lt;br /&gt;尚、31の蒼眠鳥は特別な素材がないため行く必要がない。&lt;br /&gt;31の原種と51の蒼を区別しよう。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;「飛竜種」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー&lt;br /&gt;…ってここまでで3時間かかってますぜ？ｗ&lt;br /&gt;攻略本作ってるんじゃあるまいし、&lt;br /&gt;攻略サイト俺ひとりで作ってるわけでもないし…ううむ…&lt;br /&gt;小型とか今更だし端折ればよかったかも；&lt;br /&gt;てか毎度のことだけど、まとめるならもっとシンプルでもいいかも&lt;br /&gt;色々な人がいるだろうとか思うと難しいですな。&lt;br /&gt;最強装備なんて提示しても意味ないっつーか、&lt;br /&gt;ベテランならそもそもこの解説不要ですからねｗ&lt;br /&gt;このブログのスタンスとしては、攻略サイトで分かりにくい部分を&lt;br /&gt;カヴァーしよう！って企画ですんで。&lt;br /&gt;実用性を備えつつ分かりやすく…矛盾してる？そんなばかな。&lt;br /&gt;★一応この記事をまるごとメモ帳にコピペしておけば&lt;br /&gt;モンスター名で検索（Ctrl+ F）すればFurcas的攻略本として機能する&lt;br /&gt;…ような気がしますけどいりませんかそうですか…俺の3時間涙目。&lt;br /&gt;★一般攻略サイトとの違いは具体的に有効な武器傾向を指定している点&lt;br /&gt;でしょうか。「とりあえず麻痺、ハンマーでスタン、弱点属性」と&lt;br /&gt;いう初心者～中級者の固定概念をどうにかしようと思って書きました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;需要あれば続き書こうとか言っても仕方ないしｗ&lt;br /&gt;気が向いたら？暇あれば？う～ん…&lt;br /&gt;明日からエスピナスで、明後日からスマブラですよ？ｗ&lt;br /&gt;暇NEEEEEEEEEEえええぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁとりあえず、誰かの希望があった場合or私が超暇だった場合に&lt;br /&gt;続き飛竜・魚竜・牙獣・甲殻・古龍？多いなｗ2日かかりそうだｗ&lt;br /&gt;も　まとめてみますわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下テンプレｗ＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※なおこのデータは猟団FreeDomの小部屋様の肉質リストを&lt;br /&gt;参考に書きました。&lt;br /&gt;その他参考にするとすればコチラ&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://mhfo.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%BC%E5%C5%C0%B0%EC%CD%F7"&gt;http://mhfo.wikiwiki.jp/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%2F%BC%E5%C5%C0%B0%EC%CD%F7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://mhf6.wikiss.net/index.php?%BC%E5%C5%C0%C1%E1%B8%AB%C9%BD"&gt;http://mhf6.wikiss.net/index.php?%BC%E5%C5%C0%C1%E1%B8%AB%C9%BD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更に詳しく勉強するなら&lt;br /&gt;・捕獲タイミング&lt;br /&gt;・怒り周期&lt;br /&gt;・部位耐久値　　&lt;br /&gt;も覚える方が良い&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ちなみにSSですけど&lt;br /&gt;１、金冠手前フルフル（1100cm級）&lt;br /&gt;２、金冠手前ディアの尾（2630cm級）&lt;br /&gt;　逆デア練習で無茶して2死、強撃なし前半火事なしで26分。&lt;br /&gt;３、蛇足的オマケ、一昨年1分足らずで描いたランポス擬人化の落書き。&lt;br /&gt;全然関係ないね。</content:encoded>
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        <rdf:value>ボス攻略まとめ前篇</rdf:value>
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        <rdf:value>有効武器・注意点・一般論</rdf:value>
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        <rdf:value>この程度で4時間かかってる俺アホス</rdf:value>
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    <dc:date>2008-01-29T04:33:20Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20080128.html">
    <title>ガード火事ランスで色々やりたい、という企画</title>
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    <description>まぁ書かないよりは書いておこう、程度の話題です。&#xD;
&#xD;
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先日載せたデフォで防御640の回避２ガード１砥石剛力スキルというかなり優秀な服が大変気に入って...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/cddqoywtexicffhxaiaftlcnnajajasw_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/eughpienwinvaygqdveyhscipyvkhqbb_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/mdlsoltfyvaeiamegslqsblctjpsvgfp_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;まぁ書かないよりは書いておこう、程度の話題です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日載せたデフォで防御640の回避２ガード１砥石剛力スキルというかなり優秀な服が大変気に入ってまして、剣士の常用にしてます。見た目も悪くない。&lt;br /&gt;ガード１がオマケで付くだけで安心して火事できるのです。それに比べてテンプレ最強スキル：シルバーアカムの剛力+砥石+匠は確かに強いけど耳栓もガードもないと火事は厳しいものがありまして。&lt;br /&gt;その点この装備は匠なくとも回避２ガードで安定して火事できるし、回避２で立ち回りの腕も上がっていく、という素晴らしさ。今剣士の常用が決まってない人には是非勧めたいっすねｗ　防具は簡単に用意できるし、問題は剛力７つだけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;さて今日ですけど、最近朝方は過疎りまくってるんでｗ&lt;br /&gt;仕方なく逆やろう、と…&lt;br /&gt;弓は少しずつ時間短縮して、逆バサは15分ほどになりました。これ以上縮めるには多分グラを拘束する必要があると思うのですが、かなり近距離で突進封じると尾回転やタックルかわすのに必死で手数がやや落ちるのと、回避２じゃないとミスしそう。まぁこの方法でやってみて封殺できそうな感じはしたので、多分5分針とか言ってる人はコレだと思います。&lt;br /&gt;弓飽きてきたので気が向いたらやってみます。&lt;br /&gt;私の場合、罠置く瞬間に死んだりとか多い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;野良で初めて逆バサやったんですけど、双4人で腹乱舞はハメっぽいですね。ずっとひるみます。催眠ガス来ても構わず皆で乱舞すれば即起きます。8分くらいで両捕獲。&lt;br /&gt;正直野良ＰＴとかソロできないヘタレ集団なのは前提なので上手く話を進めないとおバカな作戦に付き合わされるのでたまりません。数回やってあまりにも中の人のレベル（というかマナーとか）が酷かったので離脱。&lt;br /&gt;火事なしピンクバケツ天地で乱舞するだけもマトモにできんのか。タックル全部当たってないか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそれはともかく。&lt;br /&gt;冒頭（ＳＳ）のスキルで逆バサと逆ディアさっき行ってきた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆ディア＞＞サイズが2000～2200程度の感じで、上段突きが尾や腹に届いたので楽だった。というか基本ノーダメージなので強さとかは不明。足踏みと潜りダメージは回復薬でカバー。火事にこだわってると集中力落ちるので禁物。&lt;br /&gt;まぁ防御730とかあるんで突き上げ以外は耐えると思います。&lt;br /&gt;注意点は　・ボイス…3割くらいで死にますんで絶対ガード&lt;br /&gt;　　　　　・尾回転…ディアソロ慣れてる人には言うまでもないけど&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　左足の方を狙ってれば十分目測でかわせます。&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　それ以外は回避２で脊髄反射しましょう。&lt;br /&gt;　　　　　・突進突き上げ…ガードでやり過ごして振り向きながら&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　尾腹に上段突きｘ３&lt;br /&gt;　　　　　・潜り…風圧ガードして1回突き＞納槍して右前に前転２&lt;br /&gt;　　　　　　　　　間に合わないと感じたらバックステップ1回してガード&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音爆使うなら9回上段突きして離脱＞砥石＞着地する瞬間突進突きフィニッシュ。&lt;br /&gt;あとは、怖くなったらバックステップ連打で距離とって砥石＆火事解除＆狂走&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな感じで結構楽だったんだけど火事は半分程度発動で&lt;br /&gt;20分で回線落ちｗまた気が向いたらやる…&lt;br /&gt;慣れたらガードより回避使って手数増やせるはず…&lt;br /&gt;つくづく逆ディアはサイズ次第だと分かった。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆バサ。ガード１でガスに対応できるか？バックステップ連打を過信してみた。&lt;br /&gt;結果としては1戦で3回ほどグラのガス食らいました。まぁDF730もあればブレス以外では死なないのでいいけど。&lt;br /&gt;ガスの体制に入ったら1回上段突きやってバック連打。ガスが消える瞬間に突進突き（３hit）。ガスループになるとロス大きいです。尾回転・タックルループを上手く稼ぎたいです。&lt;br /&gt;バサは回避よりガード優先しちゃうと尾回転けっこう当たって回復ロスなので、ディアと同じく左足側から腹突き徹底するのと、なるべく横ステップで回避する方がいいです。できればタックルも横ステップがいいです。これができないと逆バサ　ランス10分針は無理。&lt;br /&gt;あとは捕獲のタイミングなんですけど、ランスだとグラは２アオーンでギリギリ。（３アオーンで死亡）ガード２ランスor火事ランスで10～15分目安。&lt;br /&gt;バサは火事ランスだと尾回転当たった回数＝回復ロスなので慣れないと安定しません。（5～15分）ガード２なら問題なく5分前後で安定します。（弱すぎて涙目）５アオーンでギリギリ。&lt;br /&gt;そんなわけで完璧に捕獲すれば15分、あとは横ステップ使ってノーダメ戦闘できるなら10分針いけると思います。&lt;br /&gt;自分はランス本職でもないし　ほんとに調子いいとき少しできる程度です。ランサーズハイという奴でしょうか…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで今回はガード１で終始火事だったんですけどバサのミスが多かったので結果36分両討伐でした。（グラ20分バサ13分）捕獲なら22分か…&lt;br /&gt;初期のスレ報告で22分討伐？だったらしいけど、ガード２火事なのかガード１だけど上手いのか、判りませんね…&lt;br /&gt;まぁ多分後者かな。並の経験者なら30分目安でいいかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;感想としては、ガスループうざいのでガード２必須でやった方がいいと思いました。その場合バサのみ火事でいいと思います。（精神衛生的に安定）&lt;br /&gt;もちろんガード２匠あるならそれが楽でしょうけどね。&lt;br /&gt;まぁ逆バサランスは楽しいのでまた色々やってみます&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;双剣はちょくちょくやってますけど全然上手くいきませんね&lt;br /&gt;動画はサイズが良いのと　穴使うタイミングがいいのと、まぁあとは慣れ…ｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金冠ガルルとヒプを見てみたいんですけどなかなか出ません。でかいのこい！で何度かやってるんですけど…&lt;br /&gt;ガルルは現在26匹　ヒプは80匹くらいです。う～ん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒプ銀冠は前にうｐりましたね。ガルル銀（1483cm）は今回うｐっときます…十分でかいと思うんだけどなぁ；片手では頭に届きにくいくらいでかいです。討伐に20分かかってる…&lt;br /&gt;普通サイズならマヒガン+ドレス3で7分討伐くらいですｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;SS　3枚目は双壁ですね。覇弓ソロで両討伐42分。火事は後半のみ。&lt;br /&gt;5交互どころかほとんど乱戦でしたｗちなみに上述のグラを拘束する方法の検証のためザコいない＆移動がない双壁行ったんですけど、結果的に&lt;br /&gt;・乱戦でも全然平気&lt;br /&gt;・ガブラスで2死&lt;br /&gt;・黒グラは気迫が違うｗ龍効かないしタフさが半端ない&lt;br /&gt;まぁクエのボリュームとしては満腹でした。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>ＳＳだけでも更新？の巻。回想付</title>
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    <description>やぁフルカスたんだよ。きめえ&#xD;
&#xD;
いつも更新しようとは思うんだけどＳＳばかり溜まって話題がない。特に今週のイベントは糞杉　運営狙ってるとしか思えない　そ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/gbnjwwsfpkchlshytgxnolothafhuplh_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/nxggcvchlidrdqodlhncgdwiucpeekcr_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ddryfodxptqbuqlmefoqpiuiqhafuxsc_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;やぁフルカスたんだよ。きめえ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつも更新しようとは思うんだけどＳＳばかり溜まって話題がない。特に今週のイベントは糞杉　運営狙ってるとしか思えない　それともスマブラ出るから諦めてるのか？延期なってざまぁｗｗｗとか思ってんのｋ？エスピとタイミング被って冷や汗か？Ｐ２Ｇで忙しくてＦ放置か？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、俺はと言うと生活や体質が祟って、3日ゲームやると右手の指が曲がらないくらい腫れて3日ほど休まないと直らない。困ったものだ。ケッキングみたいなものだ。ギガインパクト専門家だ。まもるやみきりは自重してくれ。＞ポケモン分からない人ごめん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近みつみ氏（ttp://mitsumi-web.com/index.html）のお陰で厨臭い文面が好きになってきた。ネチケットの壁を越えて何かを訴えられると大真面目に信じているのだ。そっとしておいてクレ。（俺を。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして好きな絵師が活躍してくれると自分のことが不安になってくる。今更だが私はかれこれ4年ほどネトゲで消費してしまった。（現在完了形）浪費かもしれない。&lt;br /&gt;ゲームは間違いなく面白いが時間を対価としている。&lt;br /&gt;某塾の偉い講師はネトゲに殉じた3か月？を後に無駄だったと話していた。&lt;br /&gt;ミミルを助けたランサーはTheWorldに戻ることはなかった。&lt;br /&gt;HLで会った、話した、たくさんの人達。もう2度と会わないであろう人達。引退者。&lt;br /&gt;養老氏もネトゲやってるんだっけ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私はこの4年　ゲームを通して何か学べただろうか。&lt;br /&gt;切っ掛けは・・ネトゲの雰囲気把握、ネットコミュニティにおける人間の精神性調査、ストレス解消、そんなところ。&lt;br /&gt;HLではこの全てをそれなりに満たした。&lt;br /&gt;しかしこの時点で既に私の人生の方向付けは良くない方に決定されていた。＝惰性。＝移住。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　悪循環。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこに集大成にして金字塔、モンハンがぶら下がっていた。&lt;br /&gt;ー　中略　ー&lt;br /&gt;そして今に至るｗ&lt;br /&gt;う～む…我ながら愚かしい。振り返るのも億劫であった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、当方本業：絵描きであるはずだが…建設的に将来を見つめるに、やはり何かしら描いた方が良かろう。それしかない。&lt;br /&gt;いやまて落ち付け最強ランススキル完成ｗｗとか言っておる場合ではない。明日までにレポート2本上げねばゆくゆく絵描きもさせてはもらえぬではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★あー　やべ…だらだら普通な日記書いてる場合じゃねえ&lt;br /&gt;まぁ折角だから最後くらいモンハンのこと書くか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器スロ２ーー危機ｘ２&lt;br /&gt;ヒプUヘルムーー剛力ｘ３&lt;br /&gt;凛・覇ーーーー剛力ｘ１&lt;br /&gt;ソウルーーーー剛力ｘ２&lt;br /&gt;スティルUーーー天壁ｘ１&lt;br /&gt;デビルーーーー神足ｘ２&lt;br /&gt;　　　　　　　研磨ｘ１&lt;br /&gt;防具全７強化&lt;br /&gt;爪護符ありで多分DF560くらい。&lt;br /&gt;スキル：火事２・攻撃大・見切り２・回避２・ガード２・砥石&lt;br /&gt;武器装飾２次第で睡眠半減or火事２or見切り３から選べる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更にギアノスグリーブ（危機ｘ２）に換装すれば、&lt;br /&gt;武器装飾なしで火事２発動する。&lt;br /&gt;その代わりに防御500に減退　回避１に減退&lt;br /&gt;そして砥石が2pt足りなくなるので武器装飾１(研磨1個)が必要になる。これは換装による装飾障害で、単体使用なら修正可能だがスティルU腰を2個用意するのは厳しいので砥石高速は武器装飾で妥協してる。匠なしランスの場合切れ味は緑維持になるので砥石を多用する必要もないと考えたのだ。&lt;br /&gt;実際特に問題ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、ギアノの場合上級モンス（飛竜古龍）が相手なら火事は厳しいDFになる。逆グラやってみたが慎重にやらないと10分に1回くらいタックルで死んでしまう。（回避も１だし）&lt;br /&gt;今後もデビルグリーブの少し堅い方を中心に使うつもりだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずランスとしては最強スキルだと思う。&lt;br /&gt;余談だがこの火事ランスで逆グラをやると、&lt;br /&gt;腹2段破れ状態でよろめき続けることがある。&lt;br /&gt;ひたすら下腹部を上段突きするだけ。&lt;br /&gt;腹破れ→5連続よろめき→弱り&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;少しだけ火事発動させて2死してどうにか20分針両捕獲だった。（5交互失敗で乱戦しまくりｗ）&lt;br /&gt;しかし開始２分で腹破れてたしランスでも火事弓と火力ほぼ同等だと見て間違いないだろう。&lt;br /&gt;俺は今後ランス＞大剣＞弓＞その他　という感じでやっていこうかな。実感としてはランス大剣弓はやや上手くなった。ハンマは少し下手になった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSは、金冠ゲリョ　逆ゲリョ…（でかいなｗ）&lt;br /&gt;　　　金冠ガノ　　豪傑…（弓なら狙い易くて弱い）&lt;br /&gt;　　　銀冠手前ティガ　51砂漠…（やや強い）</content:encoded>
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        <rdf:value>ネトゲ始めた頃の話</rdf:value>
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        <rdf:value>最近のこと</rdf:value>
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        <rdf:value>火事回避ガード２ランス</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20080102.html">
    <title>誰でもできる（仮）逆猪高速マラ</title>
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    <description>飯も不要で高速マラソンできる金稼ぎ。２，３万欲しい時、&#xD;
時間潰しで使えそう。　カホウと反動１があれば多分イケル。&#xD;
参考＞http://www.nico...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/yqaffxgywwjhgjyojkicqkrjbvexdhjt_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/yuasyvepdvanxnvjorjgbfolwgusetdg_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/jwqfxmpgiuqnybfbbhkumebwjngrewrj_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;飯も不要で高速マラソンできる金稼ぎ。２，３万欲しい時、&lt;br /&gt;時間潰しで使えそう。　カホウと反動１があれば多分イケル。&lt;br /&gt;参考＞&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1895871"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1895871&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;支給携帯飲料２（重要）＞リロード＞突入＞散弾５＞リロード＞左に前転２＞散弾３&lt;br /&gt;＞突進回避＞火炎で始末＞奥の残りをスナイプ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遅くても３分以内。&lt;br /&gt;恐らく必須スキル＞反動１～２・攻撃中～大&lt;br /&gt;あっても良いスキル＞火事・装填速度&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画で最初に携帯飲料を２つ飲むのが不思議だった。何度かやった完璧動画のはずなのに、無駄な時間だ。&lt;br /&gt;しかし何度かやってみると上手くいかない。おかしい。&lt;br /&gt;ドスが最初から突進してくる。&lt;br /&gt;武器出し状態のヘイト値の問題かと思ったが動画でも武器は出している。やはり飲料が奇妙・・&lt;br /&gt;実はこれが重要っぽい。闘技エリアでドスの向きがあって、開始20秒あたりで横を向く仕様なのだ。&lt;br /&gt;だから携帯飲料を飲む必要はないが、開始即突入はNG。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記手順を完璧に模倣すれば安定するかもしれんが、&lt;br /&gt;突入して散弾５発撃った後逃げ損ねたらそのまま火事発動する。&lt;br /&gt;少し逃げ回って（ドスの突進に注意）リロードして小ファンゴを散弾で掃除。&lt;br /&gt;あとはドスを散弾なり通常２なり火炎なりで始末して、&lt;br /&gt;奥に残ってる１、２匹をスナイプ&lt;br /&gt;火事発動してるので時間は同じく２分半。私はこれでも安定するが、&lt;br /&gt;「火事で逃げ回る」のは人によっては安定しないだろうし&lt;br /&gt;矢張りテンプレ的にやる方が良いだろう・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆イノシシやる利点は、大きな骨が手に入る。ギャラリーで使える点くらいだが・・・まぁバサグラディアで弓に疲れたら息抜きに、とか、フレの離席中に、とか、団員待ってる時間潰しに、とか　いかがだろうか。&lt;br /&gt;＞逆グラとかバサとか見飽きた、&lt;br /&gt;＞ディアは尾で乙が怖くて精神衛生良くない、&lt;br /&gt;＞火事は（準備が）面倒だ、&lt;br /&gt;＞実はまだ剛力テンプレ装備が完成していない、&lt;br /&gt;＞装備はあるが使いこなす腕がない、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という人も良いかもしれない。&lt;br /&gt;飯不要、散弾消費も少ないため火炎を少し買うだけで良い。&lt;br /&gt;ケチるなら通常２でも良いが自己責任で。&lt;br /&gt;火炎ー６０dmg　　２０ｚ（エクストラ１０ｚ）&lt;br /&gt;通常2－４３dmg　　２ｚ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SS－１　　こりゃ入ってるね。&lt;br /&gt;SS－２　　援交とかの現場or露出狂（多分後者）&lt;br /&gt;SS－３　　ヒプ亜の銀冠参考。20回ほどやってると思うが、&lt;br /&gt;　　　　銀冠2回出ただけで金は出てない。（でかいのこい発動&lt;br /&gt;　　　　双や片手で胴体に届かないサイズでも銀冠です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あけましておめでとうございま酢&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071228-2.html">
    <title>逆バサ考察。完結編（昨日の記事のコメントから続き）</title>
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    <description>他にも逆バサは上手くいく人とできない人で差がありすぎる。俺をはじめ、未だ安定しない人は大勢いる？と思う。&#xD;
徹底的に原因を追究して誰でも並の腕があれば20...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;他にも逆バサは上手くいく人とできない人で差がありすぎる。俺をはじめ、未だ安定しない人は大勢いる？と思う。&lt;br /&gt;徹底的に原因を追究して誰でも並の腕があれば20分以内でできるようにしたいと思う。（主に弓）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;動画を見ても、まぁ特別上手いとは思えない。&lt;br /&gt;普通だ。&lt;br /&gt;しかしなぜか早い。&lt;br /&gt;謎だ。&lt;br /&gt;真似してみる。&lt;br /&gt;会心していない。&lt;br /&gt;攻撃中でもいいから見切り３は重要かもしれん。&lt;br /&gt;ちゃんと腹を撃っていれば問題ない。上手いも下手もない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜チェックポイント＞&lt;br /&gt;・腹に当たっているか&lt;br /&gt;・会心距離か&lt;br /&gt;・火事２・見切り３・高耳が必須。攻撃は中以上理想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突進ループしたら閃光でも投げてみるといいかもしれん。&lt;br /&gt;上記をクリアできていれば10分ほどで捕獲できるはず。&lt;br /&gt;アオーンは２～４回で信用できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バサは人それぞれだが多分理想としては尾回転がギリ当たらない程度の距離維持すれば突進はされにくい。&lt;br /&gt;突進させても10分針でいけるみたいだからバサでは特に問題ないかもしれん。&lt;br /&gt;　＜チェックポイント＞&lt;br /&gt;・腹に当たっているか&lt;br /&gt;・普通の会心距離より近いくらいが突進されにくいかも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突進後などの尾振りは踏みこんでくるのでリーチが伸びる。&lt;br /&gt;これで死ぬこともあるかもしれん。&lt;br /&gt;デフォで防御250～300なら1発耐えると思うｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上は弓ソロ。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★その他動画も時間配分を見てみた。&lt;br /&gt;是非模倣して検証してみて欲しい。&lt;br /&gt;同じスキルを用意する＞時間が合うまでやる&lt;br /&gt;（走り書きメモ；）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;弓用装備；バルカン　フルU－　グラビドーギアノスーデビル&lt;br /&gt;火事見切り攻撃高耳ランナ　通常強化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★逆バサ毒スナイプ&lt;br /&gt;４＞５＞６＞&lt;br /&gt;１：３０　７到着＞&lt;br /&gt;毒はやや上にターゲットして撃つこと&lt;br /&gt;６：３０毒終了＞発覚　＞捕獲&lt;br /&gt;４でバサ＞貫通２＞　２に移動・通常70発＞捕獲　14分&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ブロスホーンⅡソロ&lt;br /&gt;5分で腹1段回＞移動＞　6：50で腹2段階＞11：50捕獲&lt;br /&gt;＞７でバサ＞18分？捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★逆バサ３：２６　3人（火事繚乱+火事匠バルバス天地）&lt;br /&gt;開始＞４＞３（火事発動）＞７＞穴ハメ＞マヒ&lt;br /&gt;＞スタン（毒）＞マヒ＞2：10捕獲&lt;br /&gt;＞バサ＞マヒ＞スタン（毒）＞マヒ＞スタン（毒）＞麻酔３：２６&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★天地ソロ（高耳火事見切り攻撃砥石）&lt;br /&gt;１＞２＞３（１：２０火事）＞開始＞２；４０腹1段＞&lt;br /&gt;３：２５？　腹2段階&lt;br /&gt;＞7分グラ捕獲＞モドリ＞４でバサ＞１３分バサ捕獲&lt;br /&gt;斬り下し１～２+回転斬りキャンセル+乱舞&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★黒滅槍ソロ20分&lt;br /&gt;３分１段階＞５：０３　２段階＞６：００移動＞&lt;br /&gt;１０：０３捕獲&lt;br /&gt;＞２でバサ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆牙の火事双ソロ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1649019"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1649019&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私とスキルも武器も同じ。立ち回りもほぼ同じ。&lt;br /&gt;違いと言えば閃光で最初に火事なしのまま削っている点、&lt;br /&gt;技術で言えば震動回避がほぼ完璧である点。私は逆に1戦で２，３回しかかわせない。どうにもドドのプレスの揺れタイミングがつかめない。&lt;br /&gt;見ていると運で切り抜けている箇所がいくつかあるけど、忍耐の実で事故死を防いでいるのは関心だ。&lt;br /&gt;逆バサ火事天地の人をレベル99とすればこの人は80くらいで俺は70そこそこかもしれん。&lt;br /&gt;まだまだ双剣は極めてないなぁ・・&lt;br /&gt;12月になってからはランナー双で乱舞控え目（鬼人化なし）でプレイするようにしている。それでも十分双は強い。&lt;br /&gt;まぁドスの頃から装備ある程度集まったら乱舞なし双でやってたけどな・・&lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>逆バサ火事弓まとめ</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071228.html">
    <title>自作防具一覧・逆襲クエ要点</title>
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    <description>まぁそろそろ年末ですんで？情報開示（コピペ）大？放出？しようかと思われます。？&#xD;
8月以降メモってきた装備類と、まぁタイムリーな？感じで逆襲系クエについて...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/qvyetgyrxpyhociaibyyipsygqryhxmo_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/vydbkkaiaeljkuyiuorglpsssrsrgrou_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/sqaegebawhyewknikqrqtlpmwgpvuili_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;まぁそろそろ年末ですんで？情報開示（コピペ）大？放出？しようかと思われます。？&lt;br /&gt;8月以降メモってきた装備類と、まぁタイムリーな？感じで逆襲系クエについてなど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;似たような防具を持ってる人には参考になるかも？と思わなくもないんですけどまぁイマドキ、テンプレの火事弓　火事ガン　匠火事があるんだから何の参考にもならんですねぇ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;以下に記すものは、&lt;br /&gt;★テンプレ装備欲しいけど時間かけたくない。面倒。そこまでやりこむ奴は痛いと思う。でも弱いと困る。つまり廃人チューニングじゃなくてコストパフォーマンスに優れたもの&lt;br /&gt;＝むしろ簡単に作れて悪くないもの&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★あまりクセがない普通な（やや）エロい程度のロビー服。&lt;br /&gt;ｆｔｍｍとか好きな人。いわゆる絶対領域重視系&lt;br /&gt;（※下に行くほど最近のものです。上の古い構成は今では時代遅れ感がありますけどそれさえも今では有効活用していますｗほぼ9割方、作って良かったと感じています。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★現行の逆襲系総合スレに本日昼　目を通して要点（達成報告）のみを抜粋したもの。　自分はどちらかというとネットを上手く活用しきれていない部類の人種かもしれませんケド。まんまコピペもどうかと思うというか良くないだろうから数日で消すかもしれません。&lt;br /&gt;　　＞火事装備はあるが未だに逆襲クエにソロで行ったことがない&lt;br /&gt;　　＞逆バサは何度かやってみたが20分以上かかる&lt;br /&gt;　　＞逆バサ以外やったことがない&lt;br /&gt;　　＞逆襲系どれもやってみたが安定して無死クリアできない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という人は、てきとーにメモっておけば役に立つかもと思わなくもないです。&lt;br /&gt;（↓かなり下部にありますｗ）&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★生産服覧　&lt;br /&gt;まんまコピペですんで読みにくいかも。装飾が気になるならコメントで聞いて下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レウスヘルムーギザミＳ－スティルＵ－ギザミーガルル&lt;br /&gt;ガード１・見切り３&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タロスＵヘルム　ディアＵキャプ　レックスキャプ　ガルルキャプ　バサルキャプ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;====================&lt;br /&gt;ハイメタＵ－クックレジーゲリョＵ－バトルーブルーＳ&lt;br /&gt;攻撃中・高耳&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ラヴァ・？・金色・攻撃７（レウスヘルム）ーギザミＵ－ソウルーディア・攻撃７系ーブルーＳ&lt;br /&gt;火事場２・攻撃大・（装填１）・（ランナー）・（装填数）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================&lt;br /&gt;デュオーデスギアＳ－ザザミＳ－ハンタＵ－デスギアーネイティブ&lt;br /&gt;汁取り&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★スティールＵ腕　　ガルル足でガード１★&lt;br /&gt;他火事など追加可&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ゲキリュウーレウスヘルムーギザミＳ－レウスーハンタＵーレウス&lt;br /&gt;キリン用　マーキング・砥石・耳栓・見切り１・龍―１０&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ハンターナイフーギザミヘルーレウスＳ－メルホアーデュオークロオビ&lt;br /&gt;エロ剣士&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;バサルーザザミＳ－スティルＵ－ザザミＳ－ザザミＳ&lt;br /&gt;ガード２・防御３０・スローライフ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;タロスＵ－ギザミＵ－ソウルーディアＳ－ブルーＳ&lt;br /&gt;火事２・攻撃大・装填１&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ピアスーブランゴースマートーブランゴ（デュオ）ーデュオ（メタルブーツなど）&lt;br /&gt;エロ装備２　武器ギルセなど&lt;br /&gt;====================================&lt;br /&gt;鬼ヶ島ーピアスーヒプノーヒプノーモスーイーオス&lt;br /&gt;エロ装備３　睡眠半減・雷+１０&lt;br /&gt;鬼ヶ島ータロスＵキャプーレザーＳ－ヒプノーハンタＵ（デュオ）ーデスギア（クロオビ）&lt;br /&gt;睡眠半減&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ハンターＳヘルーザザミＳ－デュオーモノーデュオー天地&lt;br /&gt;砥石・剥ぎ高速・防御30・効果持続（ラオ専用）&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ロビー用　テラナイト系&lt;br /&gt;●アカムーデスギアＳードラゴンーデュオーデスギアー超絶&lt;br /&gt;●アカムーデスギアＳ－アカムーデスギアードラゴンー黒滅剣&lt;br /&gt;●ピアスークシャー　ー　ーバルカン&lt;br /&gt;●ピアスーギザミＳ－ドラーアカムーバルカンー炎斬&lt;br /&gt;○カフスーアカムーソウルーデュオーバルカンー&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;●バサルークシャＦ－ソウルーザザミＳ－ガルルＦーランス&lt;br /&gt;ガード２・見切り２　バサグラ用&lt;br /&gt;●バサルークシャＦ－スティールＵ－ザザミＳ－クシャＦ－ランス&lt;br /&gt;ガード２・回避１・麻痺半減&lt;br /&gt;●クシャF－クシャF－ソウルークシャF－ガルF&lt;br /&gt;ガード１・回避１・麻痺半減・見切り２・風圧大・砥石&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;尾斬り専門&lt;br /&gt;スカルーディアーディアー金色ー金色ーフローレス&lt;br /&gt;火事２・攻撃中・高耳・砥石・見切り１・死神の抱擁&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★ロビーエロ&lt;br /&gt;クックイヤーギザミＳ－タロＵ－デュオーバルカンー&lt;br /&gt;砥石・攻撃中・見切り２&lt;br /&gt;クックークシャＦ・ギザミＳ－リオソウルーデュオーデスギアＳ・ガルルＦ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================================&lt;br /&gt;アカムーアカムーハンタUーギザミーカイザー&lt;br /&gt;砥石・見切り１（２）・匠・耳　DF；400　龍―9&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;白剣士ロビー&lt;br /&gt;スマートーフルフループライベートーランゴU－ブルーS－封龍宝剣虚空&lt;br /&gt;================================&lt;br /&gt;古代魚釣り専用&lt;br /&gt;釣りピアスーブランゴーレウスーハンタU－ブルー鬼斬破&lt;br /&gt;釣り名人・マーキング&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ロビー&lt;br /&gt;ピアスークロオビーヒプノーデュオークロオビーデスレ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★逆牙専用　修正必要◆&lt;br /&gt;アカムーディアーディアー金色魁ーシルバーゲキリュウ&lt;br /&gt;耳栓・匠・火事２・攻撃中～大？&lt;br /&gt;====================================&lt;br /&gt;★フルフル白系ロビー&lt;br /&gt;●フルフルS・フル・ピアスーレザーS・ブランゴ－フル&lt;br /&gt;ーキリン・デュオ・ランゴUーフル・クロオビS－リーパー・ガーディアン・デグニダル&lt;br /&gt;●フルS+メルホア系・ブランゴ・キリン…メイド腕・ボーンU&lt;br /&gt;○ブランゴ（スマート）ーボーンU－ヘルパー（ストレンジ・ヒプ）－フルS－フルS（メルホア）&lt;br /&gt;=====================================&lt;br /&gt;尾切り用&lt;br /&gt;スカルーレザーS－レウスーハンタU－デュオ&lt;br /&gt;砥石・剥ぎ高速・見切り１・死神・探知・耳栓&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;遊び用　青剣士&lt;br /&gt;クックーギザS－ギザU－デュオーデュオー双影匠&lt;br /&gt;見切り３・砥石・攻撃小～中・採取高速　DF:290&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;簡易実戦向き　DF:400&lt;br /&gt;クックーギザミＳ－ソウルーデュオータロスＵ－&lt;br /&gt;攻撃中・砥石・剥ぎ高速・見切り３・（ランナー）&lt;br /&gt;改＞クックーギザＳーソウルーエンプＦ－デュオ　DF:480&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★採取改&lt;br /&gt;クックーギザＳ－デュオーエンプＦ－ハンタＵ&lt;br /&gt;採取２・高速剥ぎ・見切り１・ランナー&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★★ハメ用マヒガン&lt;br /&gt;ハンターＳーハートーハンタＵーハンタＵーギザミＵーゲネガン&lt;br /&gt;反動２・装填２・状態強化・装填数・効果持続&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★★シェンなど耐震&lt;br /&gt;ディアU－アカムーソウルーレックスークックU&lt;br /&gt;見切り３・攻撃大・火事２・砥石・防御30・耐震&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★赤ｘ火事高耳弓　&lt;br /&gt;ディアU－ラヴァUーソウルーランゴU－ラヴァU－弓&lt;br /&gt;攻撃中・火事２・装填数・ランナー・高耳・採取ー１&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;▲風圧ランサー&lt;br /&gt;金色ークシャーソウルークシャークシャーレクイエム（ニーズヘグ）&lt;br /&gt;回避２・ガード１・風圧大・攻撃中・砥石・寒さ半・麻痺半&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★耳なし火事完成形　見た目も◎&lt;br /&gt;ディアU－ギザミS－ソウルーガレS－タロスU－武器研磨４&lt;br /&gt;ランナ・攻撃大・見切り３・火事２・砥石&lt;br /&gt;★ディアU－ディアーソウルーガレSータロスUー武器不要&lt;br /&gt;見切り２・攻撃大・火事２・砥石・耳&lt;br /&gt;★ディアU－ギザミS－ソウルーガレS－バルカン&lt;br /&gt;ランナ・　同上&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;胴→バルカン&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;　　バルカンヘッド　フルU　レウスS　ランゴU　ヒプ&lt;br /&gt;　　回避2　火事弓&lt;br /&gt;======================&lt;br /&gt;最強装備の頭をドラゴンに&lt;br /&gt;火事しない場合、半減スキル発動&lt;br /&gt;====================&lt;br /&gt;★クックーギザミＳ－ソウルーレックスークックＵ－&lt;br /&gt;防御20・耐震・攻撃大・見切り3・砥石・（回避１）&lt;br /&gt;★★クックーレックスーソウルークシャＦ－クックＵ－&lt;br /&gt;防御20・耐震・攻撃大・見切り2・砥石・回避・風圧大&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★ガード性能+でかいの来い！ DF:440&lt;br /&gt;クックーアカム(ギザミS？)ーソウルーラフ猫ー金剛魁ーニーズヘグ&lt;br /&gt;見切り３・攻撃中（大）・砥石・ガード１・火事１・でかいの・挑発　&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;クシャＦ－ソウルーソウルークシャＦ－クシャＦ&lt;br /&gt;ガード２&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ヒプ専用&lt;br /&gt;カンタU－アカムーソウルーエンプレスF－ランポス・ツインドレス&lt;br /&gt;睡眠無効・攻撃中・見切り２・砥石・ランナー&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★★★逆バサランス&lt;br /&gt;クシャF-バトルU－ソウルークシャFーギアノス+ジェイド&lt;br /&gt;（剛力８　研磨２）&lt;br /&gt;火事２・攻撃大・見切り３・砥石・ガード２・回避１&lt;br /&gt;・寒さ半・麻痺半&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★サポ弓　DF:290&lt;br /&gt;ハイメタUヘル－ハートーゲリョU－ガレS－ゲリョU－&lt;br /&gt;高耳・装填数・広域２・気絶半・ランナー　&lt;br /&gt;==========================&lt;br /&gt;★ディアＵ－アカムーソウルータロスＳ－クシャＦ－ニーズ&lt;br /&gt;攻撃大・見切り3・火事２・ガード１・回避１・砥石&lt;br /&gt; ======================================&lt;br /&gt;★★アカム・ラオなど大型手抜き装備    &lt;br /&gt;ハイメタＵキャ・ギザミＳ・ハンタＵ・ドラゴン・シルバー&lt;br /&gt;匠・砥石・ランナー・気絶半&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★尾切用&lt;br /&gt;スカル・ギザミ・タロスＵ－デュオ？ーバルカン&lt;br /&gt;見切り２・攻撃小・ランナー・高耳・砥石or採取高速&lt;br /&gt;==================================&lt;br /&gt;★カラーｘ高耳ガン（弓でもおｋ）&lt;br /&gt;タロスUヘルーフルU－ソウルーランゴU－ラヴァU&lt;br /&gt;高耳・火事２・攻撃中・反動１・装填数・ランナー・レンキン・暑さ半&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;     以上約60種&lt;br /&gt;～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～&lt;br /&gt;～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～&lt;br /&gt;～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～&lt;br /&gt;★逆襲系スレの方々に感謝しつつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブロス種だと　&lt;br /&gt;眼前にいる場合&lt;br /&gt;攻撃できるタイミングなら貫通弾で首⇒翼　首下にもぐって首を通常２直撃ちor翼撃ち&lt;br /&gt;そのほかは軸をずらしてモノに近づく&lt;br /&gt;横にいる場合　貫通１で翼⇒首or貫通２で翼⇒腹⇒翼or通常２で尻尾集中砲火&lt;br /&gt;後ろにいる場合　　貫通or通常２で尻尾を撃ちまくる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁモノは基本的に肉質やわらかいんで貫通で適当に撃ってもなんとかなるんじゃね？&lt;br /&gt;立ち位置は基本的に突進されても突き上げ突進す&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================&lt;br /&gt;ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1061751　ブロス2編&lt;br /&gt;ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1072994　毒弾スナイプ編&lt;br /&gt;ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1055764　PT0針編&lt;br /&gt;ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1054880　剛弓編&lt;br /&gt;ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1212987　はきゅん編&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;==================================&lt;br /&gt;逆襲２頭の猿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、 2匹に気づかれつつ高台へ。高台付近に2匹が来たら戻り玉&lt;br /&gt;2、 1:30経過したら突入。火事場発動して左右好きな柵の前からスナイプ開始&lt;br /&gt;3、 毒2をドドに4発、ババに4発。(毒1回目)&lt;br /&gt;4、 火炎弾をドドに7*3発、ババに7発&lt;br /&gt;5、 毒2をドドに6発、ババに6発。(毒2回目)&lt;br /&gt;6、 火炎弾をババに7*4発&lt;br /&gt;7、 毒2をドドに7発、ババに7発。(毒3回目)&lt;br /&gt;8、 残りの火炎弾4発と毒1を4発ババに撃つ&lt;br /&gt;9、 毒2をドドに9発、ババに9発。(毒4回目)&lt;br /&gt;10、毒1を4発ババに撃つ&lt;br /&gt;11、毒2をドドに11発、ババに11発。(毒5回目)&lt;br /&gt;12、毒1を4発ババに撃つ&lt;br /&gt;13、毒2をドドに11発、ババに11発。(毒6回目)&lt;br /&gt;14、残りの毒2を全てババに撃つ&lt;br /&gt;15、罠をセットして貫通2でそれぞれ気づかせて捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんかガブラスとか虫がグラ2匹にはいるとか騒いでるのがいるがそんなの&lt;br /&gt;双璧でもいるぞ。グラ2匹ってのは5交互って方法があるんだよ。5には何もいないから&lt;br /&gt;問題ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5交互の方法&lt;br /&gt;開始と同時に急いで4に行く。遠い場合もあるのでモドリ玉は必須。&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;4のグラと47分まで戦う。&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;5に移動。するともう一匹のグラが5に来る。&lt;br /&gt;↓&lt;br /&gt;グラが移動する頃には次のグラが来るので5にいるだけで交互に戦闘できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意点は時々なんの逆走してきてグラに合流されることがある。そのときは&lt;br /&gt;移動して大人しく様子見。序盤ならリタしたがいいかもしれん。 &lt;br /&gt;===============================================&lt;br /&gt;そもそも通常火炎両方撃っても足りないのに&lt;br /&gt;火炎いらんってのがおかしな話なんだけどさ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ざっと計算だが上位の防御率0.50個体とすると&lt;br /&gt;通常2　翼　9　　99発で891&lt;br /&gt;火炎　背中　13　60+20で1040&lt;br /&gt;毒弾2　　50　　107で53500&lt;br /&gt;他に榴弾、毒1もちこんでもキツイな &lt;br /&gt;============================================&lt;br /&gt;逆ディア&lt;br /&gt;攻撃大・見切り３・火事場２・ランナー・高耳・通常強化　はきゅん　閃光など罠・アイテムなし&lt;br /&gt;角折って12分&lt;br /&gt;移動ないから私的には逆バサより楽かなぁ &lt;br /&gt;==========================================&lt;br /&gt;ディアスナイポ達成！･･･したのはいいけど40分近くかかって俺涙目&lt;br /&gt;以下自分のやり方&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;スキル&amp;gt;&lt;br /&gt;ﾃﾝﾌﾟﾚの攻撃大、見切り2、底力、反動2、装填1、装填数UP、最大弾数生産（武器ｶﾎｳ狼）&lt;br /&gt;&amp;lt;持ち物&amp;gt;&lt;br /&gt;調合書1～4、力の爪護符、ｶﾗ骨･毒牙･ｶﾗﾊﾘ各99、大ﾀﾙ＆小ﾀﾙ爆&lt;br /&gt;通常lv2･榴弾lv2･火炎弾･毒弾lv1＆2各フル持込、モドリ玉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高台前に誘導してモドリ玉、1分待機して突入→火事場発動。&lt;br /&gt;毒のスリップダメージを生かすために毒中は火炎で背中→通常調合しつつ足→榴弾で順次適当に。&lt;br /&gt;最終的に毒撃ち切るまでに他の弾が切れてしまったんで毒中はボーッとしてのダメージ稼ぎ。&lt;br /&gt;これで毒弾残り3発のところで討伐。ぶっちゃけ猿でいいと思います･･･ &lt;br /&gt;================================================&lt;br /&gt;逆グラやってきた。両捕獲で10分針の多分14分ぐらいだと思う。&lt;br /&gt;防御率が65％だから3分ぐらいで腹が2段破壊できてえらくもろく感じた。&lt;br /&gt;報酬は全込みで502400。さすがにこの金額は勃起したｗ&lt;br /&gt;弓装備ある人はこっちのがいいかもしれん。ただ5じゃ落とし穴使えないから&lt;br /&gt;シビレの調合持ち込んだほうが無難。6で落とし穴って手もあるがあそこには&lt;br /&gt;虫がいぱーいだから危ない気がする。 &lt;br /&gt;=================================================&lt;br /&gt;     逆ディア近接でガチった人いねーの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;142 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2007/12/26(水) 16:56:44 ID:Amh6Zxep&lt;br /&gt;    &amp;gt;&amp;gt;141&lt;br /&gt;    ランスで15分針だったよ &lt;br /&gt;======================================&lt;br /&gt;そんな感じ。4にいるグラをAとすると最初に4に行った時点でAの腹を1段破壊して&lt;br /&gt;5に移動してBと戦闘。んでBとの2回目の戦闘に入って1分ぐらいだったかな&lt;br /&gt;それぐらいで捕獲可能な感じになったんで捕獲して4に移動したAをぼこって捕獲して&lt;br /&gt;終了。SSはマカ壷回収しに行った後に撮ったからあの場所ね。ペイントしておく事をお勧めする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;145&lt;br /&gt;すでにログに書いてるが5交互って方法があって5には雑魚がいないので何の問題もない。&lt;br /&gt;========================================&lt;br /&gt;同じく逆グラいってきた。&lt;br /&gt;2匹目捕獲玉2回なげて寝るモーション入った時点で時間見たら12分58秒だったから13分ってとこ。&lt;br /&gt;５で交互がやっぱ一番楽だろな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ttp://www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00004063.jpeg &lt;br /&gt;===========================================&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;141&lt;br /&gt;ガンスで５０分ぎりぎりだったオレへたれ&lt;br /&gt;=======================================&lt;br /&gt;スキルは攻撃大・見切り３・火事場２・ランナー・高耳・通常強化の勇弓&lt;br /&gt;はきゅんのがいんじゃね？って意見もあるが自分は逆バサも勇弓でいつもいって11～12分安定してたから今回もこれで。&lt;br /&gt;４でAの1段破壊→５でB捕獲→５でA捕獲って流れ。 &lt;br /&gt;===========================================&lt;br /&gt;逆ディア黒滅龍槍で音爆と閃光一切使わなかったら時間切れになった&lt;br /&gt;常時怒り状態まではもってけたけど&lt;br /&gt;========================================&lt;br /&gt;逆襲ディアにはどナルコ改良いとどこぞで見たから行ってみたら本当に火事場無しの２２分くらいで終わって吹いた&lt;br /&gt;===============================================&lt;br /&gt;逆グラ火事場無し黒滅龍槍で行ってみた&lt;br /&gt;スキルは切れ味+1､ガード2､水耐性+10&lt;br /&gt;5の交互戦法で15分針両捕獲&lt;br /&gt;死ぬ危険も無いしマジオススメ &lt;br /&gt;=====================================&lt;br /&gt;ttp://www.uploda.org/uporg1173820.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10分針安定しそうなので簡単な流れを&lt;br /&gt;基本的な立ち回りは無理に手を出さず徹底した胸部狙い&lt;br /&gt;全破壊後は白､青ゲージなら慣れればケツ側から上突きでほぼハマります&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開幕戻り玉使って4でAと戦闘。胸部一段破壊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5へ移動後研石使用。Bグラ侵入予定座標にタルG2置いて来たら爆破&lt;br /&gt;大体青ゲージ終わる頃に全破壊。Aが来るまで研石未使用で戦闘&lt;br /&gt;ここでだいたい6000台まで削る&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B移動後研石使用。ここの戦闘でA捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;研石使って4でBと戦闘。白ゲージ使い切って青ゲージでしばらく攻撃して捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色々検証するためにＨＰ表示ツール使用してます&lt;br /&gt;同じやり方で何回かやった結果､大サイズが来ると15分針のケースも有り&lt;br /&gt;死亡事故も無く安定するので装備有る人はお勧め &lt;br /&gt;===========================================&lt;br /&gt;逆ディア、火事場ディスティで20針でした&lt;br /&gt;砂漠だとヘヴィなんかで行く気にならないけど、闘技場だといいね&lt;br /&gt;============================================&lt;br /&gt;勇弓15分針両討伐達成記念ｶｷｺ&lt;br /&gt;=============================&lt;br /&gt;それそれ。それが逆走ってやつ。時々起きるんだよな～。BCとのエリチェン付近で&lt;br /&gt;やってればスルーしてくれるらしいから最初に4に言った時点でマーキングして&lt;br /&gt;5で戦闘しつつも4のグラの動きに目をやっておくといいよ。&lt;br /&gt;===============================&lt;br /&gt;様子見に逆ディア火事場おくめつ槍で突っ込んでみたら、サイズ2671で21分掛かったぜ・・・。&lt;br /&gt;槍だと音閃光持ってけば10針狙えるかなーって感じかね。 &lt;br /&gt;=========================&lt;br /&gt;これを参考に…&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm1767790"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm1767790&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;見様見真似で、ビンの切り替えとか上手く出来なくてもなんとか10針 &lt;br /&gt;=======================================&lt;br /&gt;逆ディアスナイプいってきやしたヾ(･｀ω´･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラオ地・反動軽減+1、装填UP、装填速度+2、火事場+2、見切り+3、攻撃大、生産数&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;調合1～4、火炎60、電撃60、通常lv2･99、散弾lv3･60、毒lv2･8&lt;br /&gt;ｶﾗ･ﾊﾘ*99、ｶﾗ骨99、毒牙*99、大ﾀﾙ*3、閃光*5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開幕ボックスから音爆弾回収して普通に戦闘、使うのは散弾のみ。&lt;br /&gt;閃光3～4回目くらいで散弾なくなるので、高台誘導してモドリ玉。&lt;br /&gt;あとは適当に毒らせて、他の弾撃ちつくす感じに。&lt;br /&gt;電撃は弾が切れた時にのんびり撃ちましょう～。連続HITで発見されますゆえ(･´ω`･)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火事場で攻撃力800、所要時間30～34分　毒21発、電撃58、散弾25残して討伐でした。&lt;br /&gt;サルよりのんびりやれるからオススメかもしれませんー&lt;br /&gt;=========================================&lt;br /&gt;セットしたのとは別のビンに切り替えてる間L2を押しっぱなしにしてる&lt;br /&gt;L2を離すときにもともと装填してあったビンに戻しておけば&lt;br /&gt;セットした状態が維持できて逐一セットし直さなくても済むって寸法&lt;br /&gt;==============================================&lt;br /&gt;通常3撃ちすぎると遠くにいても気付かれるよ&lt;br /&gt;多段ヒットと一回のリロードでかなりの数撃てるからヘイトがたまりまくる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================================&lt;br /&gt;逆ディアやってきた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ディスティハーダ＋シールド(普段高耳使ってないから高耳装備なかた)&lt;br /&gt;火事場＋２、攻撃UP(中)、反動＋１、装填＋１、装填UP、貫通強化、最大生産、調合-5%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;力護符爪、大タル、小タル、貫通Lv1、Lv2、Lv3、通常Lv2、Lv3&lt;br /&gt;拡散Lv1、Lv2、電撃、水冷、睡眠Lv1、麻痺Lv1、毒Lv1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火事場発動して高台ハメで20分針、高台ハメと言ってもディアの攻撃が高台にも届くから高台を動き回っての戦闘になる&lt;br /&gt;突進回避してディアがもがいてるとこを撃ちまくるの繰り返し&lt;br /&gt;火炎ではなく水冷にしたのは火炎は背中しか通らない上に位置の関係上翼に邪魔され易いため&lt;br /&gt;水冷や通常Lv3の代わりに貫通各Lvの調合撃ちでもっと早くなるはず(貫通Lv3がフルヒットするので結構強い)&lt;br /&gt;あとは剛力オンラインしたらもっと早いんだろうけど俺はしてないから分からん &lt;br /&gt;====================================&lt;br /&gt;んじゃ参考にならん情報もついでに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆ディア&lt;br /&gt;ラオ砲地攻撃大見切り２火事場２&lt;br /&gt;毒２を１０７　通常２を９９とカラハリ調合分&lt;br /&gt;火炎６０　雷撃ちょこっとで討伐&lt;br /&gt;２５分針&lt;br /&gt;感想：弓使え &lt;br /&gt;===========================&lt;br /&gt;通常弾Lv2とLv3では一発の威力はLv2の方が高い&lt;br /&gt;Lv3は跳弾部分も当てて複数ヒットさせることでLv2より強くなる&lt;br /&gt;跳弾を狙ってヒットさせることは難しいため破壊したシェンの殻の中にぶち込むなど限られた場面にしか使われない&lt;br /&gt;そもそも複数ヒットはスナイプ向きではない上、１ヒットしかしなかった場合通常弾Lv2より弱いため基本的にはLv2を使う&lt;br /&gt;通常弾Lv2よりLv3の方がLvが高いんだからLv2より強いはず、と勘違いしてどのクエ行くにもLv3を持って行く人はかなり多い&lt;br /&gt;野良PTでガンナーが跳弾する通常弾撃ってたら大抵そう思ってる人&lt;br /&gt;=================================&lt;br /&gt;逆襲ディア、火事場無し攻撃大見切り3高耳装備の弓で&lt;br /&gt;必死こいてやってて、ビン使うの忘れてて途中から使って&lt;br /&gt;10本残しでディアおなくなり。30分針&lt;br /&gt;=======================&lt;br /&gt;参考にならない情報をもう１つ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆グラ&lt;br /&gt;ラオ砲地攻撃大見切り２火事場２&lt;br /&gt;毒２を１０７　通常２を９９とカラハリ調合分&lt;br /&gt;水冷６０　雷撃ちょこっとで両捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２５分針&lt;br /&gt;感想：弓使え　最初の４エリアガブが邪魔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;弓使えの前に、ディスティなら１０分針いけますよ＾－＾；；；&lt;br /&gt;てか雷撃弾て（笑&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;うまい人はガチでやればいいんじゃね&lt;br /&gt;火事場かけたら弓のが安定しそうだって事だけだ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;スナイプに限れば　サル＞親子＞グラ＞ディアだった&lt;br /&gt;弓だと　グラ＞サル＞親子＞ディアが個人的感想 &lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆グラ&lt;br /&gt;５交互が失敗する時があってちょっと不安定、失敗した時地味にストレス溜まる&lt;br /&gt;５０万zﾋｬｯﾎｲしたい人にはｵﾇﾇﾒ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆ディア&lt;br /&gt;捕獲NGなのでぶっちゃけだるい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆バサ&lt;br /&gt;相変わらず難易度、安定度、報酬額どれを取ってもｵﾇﾇﾇ&lt;br /&gt;移動が面倒なのと高耳装備ない俺は逆サルに鞘替えしますた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆サル&lt;br /&gt;移動不要な上に難易度も低い、高耳装備なしの人にはこっちがｵﾇﾇﾒ&lt;br /&gt;毒弾スナイポが浸透しているが近接火事場でも簡単に10分針出るのでカラ骨もったいない人は近接&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆ディア　双剣ソロ&lt;br /&gt;様子見で猫飯、閃光玉、音爆無しで角折尻尾切り常時怒り状態まで持って&lt;br /&gt;いって2乙でリタ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きっちり用意していけばいけそうだ、と思って準備したらものの10分で3乙&lt;br /&gt;した&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集中力が違ったんだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;火事場ディスティで逆グラ１０分針(１３分くらいで倒れかけた)&lt;br /&gt;はきゅんでも同じくらいで終わったから慣れてる方でいんじゃない？&lt;br /&gt;接近はさすがにきつそうだけど。 &lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆襲ディアはストレスなくて最高だな&lt;br /&gt;火事場黒滅槍、音閃光必死で２０分ジャストまで行ったわ&lt;br /&gt;あと５分縮めて１０針目指すぜ &lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;なんか成功例ばっかだからリアル目線&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆グラ&lt;br /&gt;怖すぎてやったことない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆ディア&lt;br /&gt;前半火事場弓、後半火事場切って死なないように→30分針&lt;br /&gt;常に死の危険が付きまとうので精神衛生上よろしくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆バサ&lt;br /&gt;火事場弓で行く→グラビームで少なくとも１乙するから稼げない&lt;br /&gt;毒スナイプ→グラ捕獲時に死亡、バサマップ6移動時にガブラス死&lt;br /&gt;正直安定しない。３戦に一回全てが上手く行って25分針。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆サル&lt;br /&gt;火事場カホウスナイプで行くも両捕獲の為の弾数がギリギリすぎ・・。&lt;br /&gt;捕獲失敗で罠あぼーん→gdgd&lt;br /&gt;双剣(火焔双刃)で行ってみるもババ隔離後何故か簡単に気付かれて&lt;br /&gt;３乙。近接10分針とかあり得ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一番安定するのはチキン戦法でディアブロだな・・。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆ディアって体力固定じゃないのか？&lt;br /&gt;１回目火事場・黒滅槍で２０針&lt;br /&gt;２回目同じで３０針（３５針寄り）&lt;br /&gt;立ち回りも特に変えてないし潜る回数が多かったにしてもこんなに変るもんかね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、ちなみに俺がやった中では接近だとナルコ改が１番安定かつ安全ですですｗｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;時間抜きで考えると、実は一番楽なのは逆ディアなんだよｗ&lt;br /&gt;尻尾を高台の方に向ける(←ここ重要)ように誘導してもどり玉。&lt;br /&gt;そして少し待って火事場発動して、毒１＆毒２＆通常２＆火炎弾を交互に撃ち、あとは通常１を死ぬまで撃つだけ。&lt;br /&gt;(通常１:首に６ダメ、背中に３ダメ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、火炎草や毒テンもあった方が早い。&lt;br /&gt;まあ、２５分～３０分くらいかかっちゃうけど１００％安全に成功できるから、&lt;br /&gt;装備さえそろえば一番楽なのではないだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;慣れてきたら、貫通２と通常２(40発)を撃ってからモドリ玉&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;ナルコ改で２２分は凄いな・・・一体どんな立ち回りなんだろう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分？&lt;br /&gt;５０分かけても倒せず、残り１分ほどで焦って２乙して帰ってきました・・・orz&lt;br /&gt;ちなみに寝たときはどこにタメ切りしてます？&lt;br /&gt;自分は尻尾狙ってるんだけど・・・ &lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&amp;gt; 逆バサ&lt;br /&gt;&amp;gt; 毒スナイプ→グラ捕獲時に死亡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダオラにして麻痺Lv2も持ち込んで捕獲前に4発撃ち込め&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt; バサマップ6移動時にガブラス死&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5から入って坂登り切ったあたりから寝てるバサたんに通常一発撃って起こす&lt;br /&gt;そのまま坂でガブから逃げてると10秒ほどで4に移動する &lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆グラ何回かやったけど、ディスティのが安心感あるわｗ&lt;br /&gt;４で１匹眠らせられるから５で安心してタイマンできるし、麻痺あるから安全に捕獲もできるしな&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カホウでやってみたけど、一匹スナイプ、一匹タイマンで一応クリアできたけど、ディスティでいいな&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;     各自で好きなの得意なのをやればいい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;467 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2007/12/27(木) 12:18:54 ID:iZgJvM17&lt;br /&gt;    ドスファンゴの無茶っぷりが楽しくて何度もやってたら数十万稼いでたｗ&lt;br /&gt;    0分針で終わるし、1回4万弱入るし、装備もしょぼくてソロで稼ぎたいってのには&lt;br /&gt;    最適な逆襲クエじゃないかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>今日作った防具など</title>
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    <description>今日はソロでちまちま採取しながらスキルシミュとにらめっこしてました。費用はボックスの亜種・古龍素材売って支払いますｗ（そろそろ限界&#xD;
&#xD;
私が作るのは、&#xD;...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/vtenxhwgkjngiejahrwqdtwymgubhdhk_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/tuyyvjvxbomulqmjhnewwkcxrpagpqld_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/xieuqjiyhfkjimoxxissymquloyispmi_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;今日はソロでちまちま採取しながらスキルシミュとにらめっこしてました。費用はボックスの亜種・古龍素材売って支払いますｗ（そろそろ限界&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私が作るのは、&lt;br /&gt;１－　実戦で役に立つ、コストパフォーマンスに優れたもの&lt;br /&gt;　　（可能な限り厳密に対応できるスキル構成を用意）&lt;br /&gt;２－　エロいコーディネイト&lt;br /&gt;　　（所謂絶対領域）&lt;br /&gt;３－　デフォでデザインがまとまっている装備一式&lt;br /&gt;　　（レックスなど不人気なものは尚良い）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずクックカフスとアカム胴とリオソウルとバルカン数カ所に剛力を詰めておけば、あとは新規防具１～３箇所作るだけで様々な実践装備に活用できる。&lt;br /&gt;防御系ならルーツやクシャＦをベースにすれば良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;今回作ったのは　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○ヒプ亜連戦用…　数回やってて睡眠無効は作る価値があると判断した。特に２，３人で行く場合は全員寝てしまう確率が高い。　とても簡単に作れるので稀胃石・上竜骨を集める人にはオススメｗ&lt;br /&gt;ヒプに属性は考慮しなくて良いので双剣なら何でも良いと思って、威力308系でスロ２のツインドレスに研磨2個を前提としている。PTによっては狂走Gのキリが悪い時間になることがあり、無駄な消費を抑えるためにランナーをつけている。&lt;br /&gt;マカ壺は持ち物を圧迫するという本来の目的もある。上位樹海はレア素材だらけなのでスキを見て採取するため、力の護符・モドリ玉も邪魔。&lt;br /&gt;回復・回復G・力の爪・守りの護符爪・ピッケル・虫網・砥石・落とし穴・狂走G・閃光でおｋ。+気分次第で粉塵と秘薬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;説明が長いので簡単にｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○耐震火事…&lt;br /&gt;剛力・剛体フル使用なので参考にならないかもしれないけど、牙獣系とシェン用装備。&lt;br /&gt;主に逆牙・シェンを意識して作っている。&lt;br /&gt;武器は伝説の双炎刃に研磨装飾。ノコギリでも良い。&lt;br /&gt;耐震はクックU足とレックス腰に余ってる剛体詰めるだけで発動するので楽だ。レックスは簡単で安く強化できて十分な硬さ・エロさ・スキルなのでオススメ。&lt;br /&gt;　ちなみに耐震系はいくつかバリエーションを用意しているが、これが完成度高いと思う。回避１が必要かどうか数回使って判断してみる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○広域２+武器装飾不要砥石…&lt;br /&gt;見出しそのままの用途ｗ　当然だが、スロがない優秀な武器も存在するため、デフォで砥石が発動する服も用意せねばならない。具体的には黒滅系ｗ&lt;br /&gt;黒滅龍槍・黒滅龍剣・ラヴァゲイザー・クロムデスレイザ・封龍刀裂破・紅炎刃・雷双・アンフィス改・ヴォルケノ改・宿神・コロサルなど。&lt;br /&gt;特に、片手と笛では広域２は大変有効なスキルである。実際問題匠より需要あると思う。&lt;br /&gt;広域ない笛は前線で殴る前提なのか？ｗちょｗｗｗ狂走ｗｗ切らすなｗよｗｗｗ１乙した人に体力増加も絶やさないでｗｗくださいｗｗあれ？ｗマヒしないまま終わっちゃったｗ笛も吹けよｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、落ち着こう俺。クールになれ前原圭一&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、なぜかスロがない武器に限って会心マイナスがついているという定番なので、見切り２も必須かと思います。攻撃小はあったら逆にカッコ悪いので中にしましょう。完成。&lt;br /&gt;つくづく思うのは、剛力がない場合でも仙人珠を使うと攻撃中大が発動する場合がありますんで、オマケの攻撃+１はカプコンに感謝ですね。&lt;br /&gt;私には数少ない武器不要の砥石服ですｗ&lt;br /&gt;マイセットを20に増やせと2回ほど要望出してもスルーされてるんですケド、折角のパソコン様なのでメモ帳アプリに逐一コーディネイトを記録しておきます。全然覚えきれないので；；&lt;br /&gt;　また年内にでもそのメモを晒そうかと思います。&lt;br /&gt;今回のようにスキルシミュのＳＳまで用意できないんで、まんまコピペしようかな・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ソレデハ股</content:encoded>
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        <rdf:value>シェン逆牙ソロ用耐震火事</rdf:value>
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        <rdf:value>ヒプ連戦用睡眠無効ランナー</rdf:value>
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    <title>良い武器を特選してみる</title>
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    <description>記事のネタはよく考えているんだが、正直日記書く暇があったら求人で放浪してしまう。&#xD;
そんな時間があればマリオギャ略　でも消化したいし、年賀状書きたい。ビー...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/hxwnxoupspinxwlbbtenaqdykhydtpkd_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ebilvdsrfgilogafshmrrktrdpfrumpv_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/opoipkyubyqhlkkavlalwxkdvxepbxar_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;記事のネタはよく考えているんだが、正直日記書く暇があったら求人で放浪してしまう。&lt;br /&gt;そんな時間があればマリオギャ略　でも消化したいし、年賀状書きたい。ビーストウォーズ１話から見直したい。課題やりたい。同人考察まとめたい。キリがない。&lt;br /&gt;　それでモンハンはと言うと、1600時間　装備ボックスが5ページ目に到達している。（武器140防具260）&lt;br /&gt;引退の頃に丁度装備が満タンになるようにできているのかな&lt;br /&gt;　ドスは武器コンプ手前でやめてしまったがボックスは480？ぐらいだった。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;で、何が言いたいかって云うと、性能似てる武器ばっかりなのに、意味あんのか？ってことですなｗ&lt;br /&gt;まぁ収集欲と言えばそれまでで、逆に深い心理の問題に発展してしまう。　ドスでは遊びの幅を広げるという名目であった。弱い武器には弱いなりの戦闘展開があり、相応の楽しさがあると考えた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まぁ、言ってしまえばマゾ、か&lt;br /&gt;いやいや、マゾの人に失礼か。俺はSの方である。格ゲー感覚、厳密には一方的に対象を破壊せしめるナルシズムだ。&lt;br /&gt;多少の反抗を受けつつもそれを圧倒・制圧することで&amp;quot;向上している&amp;quot;と感じられる。みにくいなおれは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キレイな、気高いという側面で見れば　孤独に闘うというひとつの美学　あれ？まぁ同じことかｗ&lt;br /&gt;　闘っているから。それがローゼンメイデンの誇り（カナ&lt;br /&gt;　人は生きている限り独りだよ（ハマーン&lt;br /&gt;カイジの福本氏も講演で孤独な生き様が云々言っておられたな・・　うん、まぁ余談ですな&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★さて、本題ですけど、Fではそれなりに厳選して武器作ってるつもりですが、運営のせいか（？）今にして思えば使えない、いらない子達がいます。&lt;br /&gt;今からF始めようなんてヒトはほぼいないでしょうけど、まぁ昔から「先達はあろま欲しきことなり（徒然草？）」とか言いますし、そのためのネットですし、ああ、こんな口上はウザイですかそうｄｓｋ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではある程度厳選した140の武器から、今でも頻繁に使う優秀な武器を挙げてみたいと思いますｍ&lt;br /&gt;　※当方は武器のスロもフル活用して装備を組みますので、その点で比重を大きく置いています&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜大剣＞&lt;br /&gt;★クロームデスレイザー&lt;br /&gt;（スロなしで砥石高速発動できるなら◎。発動なしでも白～青維持していれば悪くない）&lt;br /&gt;★フローレス&lt;br /&gt;（毒が効かない敵にはこちらが上だと思う。が計算してみたらカミソリの毒ダメとフロレスの会心は同程度みたい。毒は４，５回が蓄積限界だと思うからそれ以上の長期戦などでは確実にこっちが上。そもそもスロ2個あって砥石発動できるから、基本　最強の大剣だと思ってる）　　　&lt;br /&gt;★蛇剣[壺毒]&lt;br /&gt;（カミソリのスロなし＝スキル不足を解消する武器で、白ゲージも長く、龍も付いてる。実際火力ではカミソリの劣化でしかないが、龍がキモ。カミソリと違って匠なしでは全く無力。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜太刀＞&lt;br /&gt;★三千世界無双刀&lt;br /&gt;最強。他の属性太刀の弱点を考慮しても同等程度。&lt;br /&gt;スロも１ある。砥石高速・匠・見切り３推奨&lt;br /&gt;★アイスリーパー&lt;br /&gt;ラーなど氷限定の場合。スロなしで砥石・見切りを確実に発動させる前提なので使いにくい&lt;br /&gt;★封龍刀[裂破]&lt;br /&gt;同上。スロなしが痛いが龍には需要あるので使い道はある。&lt;br /&gt;素材がマゾイのでロビー装備として見栄張れるかもしれん&lt;br /&gt;超絶のような小気味良いSEがする&lt;br /&gt;★紅炎刃[灼]&lt;br /&gt;同じく抜き放つSEが良い。茜より手軽に作れる。裂破と同格&lt;br /&gt;★鬼神斬破刀[極]&lt;br /&gt;上記どれも面倒な人向き。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あれ？厳選にしては多いですか？＾＾；もっと絞ろうか・・&lt;br /&gt;それではいつもと同じような気が；&lt;br /&gt;＜ハンマー＞&lt;br /&gt;★バルバス　★機械槌改&lt;br /&gt;（アクエリアンはマゾイからやめた方がいい。&lt;br /&gt;バルバスで玉が足りない人はスイ[狼]も悪くないと思う。&lt;br /&gt;ユニオンは白維持できない上に属性ないので案外使えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜笛＞&lt;br /&gt;★マジナイ改　ブラッド改　ヴォルケノ改&lt;br /&gt;（それなりに簡単に作れて強い。3強。　&lt;br /&gt;サポートで言えば勿論ツカミ笛などだが、俺は神経使い過ぎて疲れるので滅多なことでサポ笛はしない。&lt;br /&gt;リコーダーはマゾイから勧めない&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜ランス＞&lt;br /&gt;★黒滅　ニーズヘッグ　テリオス&lt;br /&gt;（揺ぎ無き3強。黒滅は驚異の強さだがスロなし会心マイナスなので厳しい。下手すればランスはニーズヘッグ1本で問題なし。ランスはどれも匠なしだと火力が数割落ちると思う。ガード性能はどうでもいいから匠と砥石を優先しましょ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テオロア・ジェイドはコストパフォーマンス的に怪しい。素材余ってる場合のみ作れば良い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜ガンス＞&lt;br /&gt;★クロームレクイエム　アペカムトルム&lt;br /&gt;（ドラグヴァイスは地雷だと信じてる。砲撃は強いけど。&lt;br /&gt;他の属性系は遊び用。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他メドイから略ｗｗ&lt;br /&gt;片手はグランの匠なしの切れ味とSEが良いので採取に使ったりしますけど、会心マイナスとスロ１なので黒滅の方がマシかもしれん。　もっと言えば、使いやすさで虚空がベストな気がする。包丁はスロ３会心10でスペック補う感じだがまぁ遊び快適武器って気がする。&lt;br /&gt;独断と偏見で虚空を最強と認定するｗ虹鉱石は伊達じゃないっすね&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★こうして振り返ると毎度お馴染みの武器考察になってしまってますね；；&lt;br /&gt;今回は飽くまで、「毎日１～３回は使ってしまう！実用度で選ぶ俺武器紹介」って企画だったんですけどｗ&lt;br /&gt;見事失敗に終わりましたねｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;壺毒　フローレス　三千世界　バルバス　機械槌改　コロサル　クロームレクイエム　ニーズヘッグ　虚空&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上　作って損はない武器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>無駄のない武器生産計画</rdf:value>
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        <rdf:value>俺的定番武器晒し</rdf:value>
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        <rdf:value>結論は最後</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071207.html">
    <title>新武器など</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071207.html</link>
    <description>時間あまりないんでいい加減ですが、作った新武器など。&#xD;
まだ情報出てるトコ少ないんで参考になれば幸いと言いつつ、詳細はメドイので省くｗ&#xD;
それっぽいスレ見...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/rpylqackufpwnvujoqskwrgkwfigbwrt_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/gdwwdnttaljkiphblutemtlkrdjsxqth_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/uoseaehghjdvmeodtxkmdjpcvxkmvdkp_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;時間あまりないんでいい加減ですが、作った新武器など。&lt;br /&gt;まだ情報出てるトコ少ないんで参考になれば幸いと言いつつ、詳細はメドイので省くｗ&lt;br /&gt;それっぽいスレ見るのがベスト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★双　　ツインドレス：ギルセから強化。切れ味などそのままで威力のみUP。匠なら青維持できるので下手すればかなり強い。スロも２あるのでキリンとか属性ｘ系には天地より良いかもしれん。&lt;br /&gt;　雷双：素材がマゾいのでまだ所有者は少ないと思う。レスヘカーテ＞ラーズヘカーテ＞雷双。40万ｚ程度で威力322・雷220・麻痺20・切れ味はメルトウォーリアと似てて、緑黄が各1cm。スロなし、会心－10。問題は素材ｗティガ尖爪2雷光虫25ユニ8？コンガ尖爪3電撃袋10霜降4クシャ尖爪…+祖龍素材など。　壁と言われる素材が揃い踏みｗｗ&lt;br /&gt;多分1日では作れないっすね。&lt;br /&gt;　包丁＞食いしん坊セット＞シエロツール　完全ネタ装備ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★片手　包丁＞鉄人包丁＞千年包丁　威力294火300会心10スロ3　切れ味ノコギリと同じく緑のみ。　スロ使って会心3にしたら無難に使える。音はマロウと同じだから目新しくはない。&lt;br /&gt;まだ作ってないが、ヒーローブレイドFからグラン？とかいう似たような性能の片手ができるらしい。雷だし金獣棍の修正版って感じかもしれんがｗ問題は超壁素材モノハート。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ランスは特になし。黒滅でおｋ。神苔余ってるならジェイドランスでもどうぞ。水槍は多少需要あるかもです。&lt;br /&gt;それでも黒滅の威力高いんで、基本不要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★太刀…三千世界があれば何もいらないと思う。大剣で言うフローレスに当たる。もし太刀多用するなら、茜とオニギリ極。趣味で水斬作っても良い。アイスリーパー作るくらいならティガの尖爪は他に使えｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ガンス　色々言われてるとは思うが、ドラヴァイスは会心が痛いから微妙だと思う。見切り3で使えばいいけどスロなしで平気？ｗ　普通に考えればクロームレクイエム（ガンチャ強化）が良いかと。属性少し落ちるだけでスロ2・会心0。全米が泣きますよｗｗ　ナナバースト？伝説ですねｗ&lt;br /&gt;期待してたゲイボルガも会心－40終わってるｗ&lt;br /&gt;ガンチャ持ってない人でも、火竜延髄のストックあるなら是非レクイエムにしましょう。ラオ玉余ってたらヴァイスでおｋｗ&lt;br /&gt;　ストームっていう雷のがあるみたいですがヴァイスとかラヴァゲイザあるなら、、いやｗ、基本ガンスが砲撃多用しない場合アカムガンスがいいと思います。純粋に攻撃最強だし、安いしｗ&lt;br /&gt;レクイエムの延髄8は　運によってはラオ玉２よりキツイのでお任せですな&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★大剣　祖龍？会心が低いそうなので不要。属性含めてもフローレスが上だと思う。比べてないけど、毒大剣はもっと強いかも。カミソリと壺毒、どっちかあれば大剣は不要かもしれん。　攻撃スキルなしでカミソリならティガソロできるらしいしｗ　趣味に応じて蒼煌竜剣レウスとか作ってもおｋ。&lt;br /&gt;麒麟王は未確認です；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★笛：ヴォル亜のカンテレ作っておいてもいいかも。旋律は回復中のみだが武器としては手軽で悪くない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★ライト　ピーチフリルは好きなら作ればいいと思う。繚乱の代わりくらいには使えると思う。&lt;br /&gt;まだ試射してないから射程など何とも言えないｗ拡散と貫通３以外なら撃てると思って良い。ヘルドール並に射程が良ければ重宝するかもしれん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上、ここ２，３日で作ったものでしたｗ&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;今回の実装だけで言えば、&lt;br /&gt;　必要なのは龍ガンス1個だけですかね？ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状　黒滅槍・フローレス・黒滅剣・天地・バルバス・宿神・三千世界・アカムガンス・覇弓・カホウ（+ハーダ）・繚乱があれば他は必要ない。多分今後もこれらが最強だと思う。時間がない人はこれだけ作りましょうｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間ないんで切り上げます；&lt;br /&gt;ヴォル亜は　堅殻と上ヒレ実装してないと思います。保留ｗ&lt;br /&gt;まぁ強化してもイマイチだがｗ&lt;br /&gt;穴ハメなら7分討伐安定します。&lt;br /&gt;オススメはゲネマヒガン・ドレスかハイガノか天地２・ハンマ１。下手ハンマ２より上手いハンマ１の方が早い。５スタン目で討伐できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSはヘカーテの画像と双壁で黒グラ毒スナイプ。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071202.html">
    <title>近況：特になし。</title>
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    <description>ども、間が空きましたが　特に何もしてないっすｗ&#xD;
匠火事はサクっと完成しましたけど、砥石高速ないと&#xD;
強さの実感薄いですね～・・&#xD;
回避性能は、まぁ多少恩...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/wlfafchuehxdqhrmyhksjdiwhbqbntte_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/qpdsbrhhsrmmfvdervhlbaiwjupbwnmb_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/tniumnyvfwrsckfmsasuropqesbdefhh_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;ども、間が空きましたが　特に何もしてないっすｗ&lt;br /&gt;匠火事はサクっと完成しましたけど、砥石高速ないと&lt;br /&gt;強さの実感薄いですね～・・&lt;br /&gt;回避性能は、まぁ多少恩恵ありますねｗ&lt;br /&gt;グラビーム前転回避とか、結構できます。回避性能なしでも怒り旋回ビームは　正面で前転すればかわせるっぽいですけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボックスは武器135、防具232。&lt;br /&gt;ドスでは最終的に武器220防具250ぐらいだった気がするので、　ん…いや、だめだ、そんなヒマはないｗ&lt;br /&gt;Fは飽くまで、スマブラまでの時間稼ぎに過ぎん…&lt;br /&gt;マリオギャラｒｙも買ったまま手つかず。&lt;br /&gt;リア友がポケモンダイパ始めたらしいので、チートデータで相手しようカナ？ｗｗいやｗちょｗｗ通ｈ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;余談ですが、ウチのガッコーで昨日カプコンの説明会ありました。&lt;br /&gt;デビルメイ～４を例に制作工程の説明だったんですけど、まぁ簡単に言えばアニメと工程は同じって感じです。３Ｄにするだけで。&lt;br /&gt;企画＞キャラデザ・背景と並行して世界観構築＞3Dモデリングなど＞音楽合わせ＞イベントや特殊効果付加、インターフェイスなど＞細部修正・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本精神つーか、デッサン力を基本に置き、動きも含めて性格付けができることが条件なので、まぁジブリとかと同程度の実力主義って感じでしょうか？&lt;br /&gt;私は静止画専門っつーか、まぁ動き描けないし、いや、塗りが専門と言うべきか・・まぁちとカプは難しいかもしれん。&lt;br /&gt;目指すとしたらクリーチャーデザインかな。&lt;br /&gt;もしくは企画の方が近かったりして？ｗ&lt;br /&gt;企画寄りのデザイナってのも需要が薄そうなので、というか新卒で企画寄りなんてできるんか？・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま　まぁ、、カプコンがガチ好みってわけではないんですけど、カプクオリティの所以くらいは感じる説明会でしたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むしろ私が気になるのは、どういう経緯で日本にこういう会社（3次元でエンタメを目指す会社）が生まれたのかってことだったりするんですが、まぁこのへんはまだまだ研究不足ですね・・&lt;br /&gt;カプコンとジブリとニトロプラスは似てる気がしてきました&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んー・・&lt;br /&gt;まぁあまり言うべきことでもないけど、コナミは企業として堅実、しかしゲームに絞って言えばカプが1枚も2枚も上手、ゲーム作りつつ企業としての展開も余念がない任天は別次元だな、と。まぁゲームの好き嫌い越えて、資本とかの問題と、スタンスの問題と、　、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;今週は生活荒れ放題っすわｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;月曜3時間睡眠ー22時間活動ー&lt;br /&gt;火曜4時間睡眠ー20時間活動ー&lt;br /&gt;水曜4時間睡眠ー20時間活動ー&lt;br /&gt;木曜10時間睡眠ー38時間活動ー&lt;br /&gt;土曜4時間睡眠ー21時間活動ー&lt;br /&gt;今日）日曜10時間睡眠ー絶賛活動中！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;平均睡眠3,5時間か。全然眠くなかったのが逆に怖かったんですけど、眼だけは限界かな。目薬とかブルーベリーとか採ってるんだけど。今でも痛いです。&lt;br /&gt;現状年間4000時間ほどゲーム、　小３あたりから常軌を逸して今に至るのですが、その小３で視力が1,0に落ちて、それ以来変わってません。ただ、体感として、ここ２，３年で近視っぽくなってる気がします。パソコンはテレビ以上に問題あるかも。。　あとマンガ読みすぎなのかもｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みんなも目は大切にｖ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近は団員が常時１～２、多くて３人インなので私も放置してマンガやニコ動、深夜アニメ見てることが多いです。&lt;br /&gt;アニメは大抵　団チャで実況とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここを偶然読んでしまった人、今の団捨てて、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウ　チ　に　来　な　い　か&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当方は学生とか3人…　自分はヲタ関連話題なら広く対応しまｓ多分&lt;br /&gt;ちなみに団長はほとんど不在ですｗ団名を水銀党に変えて欲しいですｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SS；暇なときに10時間ほどでフルS一式作ったり。</content:encoded>
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        <rdf:value>近況</rdf:value>
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        <rdf:value>カプコン説明会</rdf:value>
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        <rdf:value>団員募集ｗ</rdf:value>
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    <dc:date>2007-12-02T13:03:49Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071104.html">
    <title>逆バサ考察など</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/biekcru690/20071104.html</link>
    <description>★いつも通り要点には「★」つけてるのでソコだけ読み飛ばしでおｋｗ&#xD;
&#xD;
シルバーで匠火事作るにあたって俺もそろそろ&#xD;
ギャラリー始めようと思うのだが、&#xD;
...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ntlfdvcaydxshvtqeticqcryrwfdvqtk_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/rxkelmgbouogarufgcuqxedgjwnbfwlm_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;★いつも通り要点には「★」つけてるのでソコだけ読み飛ばしでおｋｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シルバーで匠火事作るにあたって俺もそろそろ&lt;br /&gt;ギャラリー始めようと思うのだが、&lt;br /&gt;「属性武器一通りあるから金とかもうイラネ」とか&lt;br /&gt;言ってられない。&lt;br /&gt;HR50止めの間に将軍300匹、それ以後はアカム50、&lt;br /&gt;金稼ぎとしてやったのはせいぜいその程度だ。&lt;br /&gt;現在は装備BOX４ページ目少し。&lt;br /&gt;防具は有用なものを一通りと、ロビー用にエロイのは迷わず生産。&lt;br /&gt;ロビー服だけで200万くらい使ってる気がしなくもない。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;さて、そんなこんなで逆バサをやらねばならん時が来た。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;配信時に少しやってみたがブロス弓ソロでは30分越えた。&lt;br /&gt;十分な稼ぎかもしれんが疲れる。グラ走り過ぎ。&lt;br /&gt;精神的にアレだからアカム中心に稼いでた。&lt;br /&gt;ノラでは紅蓮天地４　閃光なしでも８分前後。平均13万ｚ。&lt;br /&gt;★逆バサソロなら20分針コースじゃないと採算合わない。&lt;br /&gt;さすがラスボス。&lt;br /&gt;安定はやや落ちるが祖龍でも同等だと思う。&lt;br /&gt;双がいいならアカム、ガンがいいなら祖龍。&lt;br /&gt;どちらも慣れてたら5分針安定で10万越えるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音楽は祖龍がいいが頭剥げなかったり、落雷事故死があったり、&lt;br /&gt;ハズレ素材があったりで祖龍はイマイチではあるがｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;逆バサに話を戻す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毒スナイプは実はやったことない。&lt;br /&gt;というのも、問題はバサの方であって、これを練習してみると&lt;br /&gt;全然だめだった。&lt;br /&gt;高耳・シールドがないとボイス+突進で1死安定する。&lt;br /&gt;接近し過ぎて尾回転でも危険。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆バサ　弓　とかでニコ検索すれば参考用の上バサ弓動画がある。&lt;br /&gt;テンプレスキル覇弓　5分で上バサを討伐している。&lt;br /&gt;★重要なのは、「1度も突進させていない」こと。&lt;br /&gt;会心距離にしてはやや近い感じだが問題ない。&lt;br /&gt;更にポイントを挙げるなら多分&lt;br /&gt;★①常に正面から軸ずらし&lt;br /&gt;★②近距離であること、&lt;br /&gt;★③見切り３の超火力でよろめかせ続けていることがコツだと思う。&lt;br /&gt;この３つを守らないと突進が来る。1割くらいは運かも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この動画が参考にならないのはヘビィだと常時軸ずらしは不能である点。&lt;br /&gt;そのあたりはスナイプの見本動画を見ると良い。&lt;br /&gt;…が、こちらは慣れすぎていて参考にならないｗ&lt;br /&gt;体感でタックルと尾回転が当たらないギリギリを覚えていて、&lt;br /&gt;真似したくても練習が必要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★だから多分、高耳がないヘビィで毒スナイプーー貫通でバサ封殺&lt;br /&gt;しようとすると　にわかガンナーでは1死してしまう。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;そんなわけで俺は剣士でやろうとか思って、偶然ランサーの日記を&lt;br /&gt;見つけたら（ガード２は必須）攻撃中エメスピでも40分両討伐可能、&lt;br /&gt;★黒龍槍なら30分、火事なら20分だそうな。（捕獲？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドスからガード２でガス防げばずっと俺のターン！ってのは&lt;br /&gt;よく使っていた。&lt;br /&gt;黒頭殻集めはオフの沼黒グラで見切り１ガード２オデッセイで&lt;br /&gt;８－９分安定だった。回復も不要でガスをガードしつつ斬るだけ。&lt;br /&gt;タフになったFでもそれが通じるらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;俺はハンマーよりは他の１次武器（片手大剣ランス）に魅力を感じる。&lt;br /&gt;片手でもヒットアウェイ見極めれば双並、サポも最強。&lt;br /&gt;大剣は武器出しと溜めをうまく使えばよろめき操作可能、&lt;br /&gt;ランスは回避性能つければスーパープレイ可能。守りも攻めも堅実。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ランスが特に腕依存だと思う。&lt;br /&gt;前転回避やステップのコンマ１秒の戦い。最早格ゲーｗ&lt;br /&gt;尾やタックルをスルっとかわせるカタルシル…よし、俺ランサーになｒ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ランス自体、武器倍率や属性が高めに設定されており、&lt;br /&gt;ハンマーの縦３キャンセルを考慮すれば、実質火事なしで双乱舞に&lt;br /&gt;対抗できるのはランスだけだと思った。&lt;br /&gt;★上段突きは１発ごとに回避のチャンスがあり、均一な威力。&lt;br /&gt;★双で鬼人化して斬り下しだけを使うのと同じ程度の強さ。&lt;br /&gt;大きなスキを見て乱舞できる双がやはり最強ではあるが、&lt;br /&gt;高耳の必要がない点でランスも引けがない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長くなったが、ランスは上手く使えば双並なのだ。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;早速やってみたら楽しい。適当に組み合わせると持ち前で&lt;br /&gt;ガード２回避１、防御440の装備ができたので、黒滅でやった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見たブログで「砥石高速←重要ｗ」と書いてあったのが良く分かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラの足を突くと弾かれる。その瞬間タックル。このコンボを多用される。&lt;br /&gt;つくづく思うがゲームのプログラムにはクセがあるように思う。&lt;br /&gt;rand　関数？と言っても人が作ったものだ。しかも物理法則によって&lt;br /&gt;電気信号とかでパソコンの中で動いてる。&lt;br /&gt;完全にランダムかどうか、信じ難いｗ&lt;br /&gt;数十回やっても逆鱗が出ない時、日を改めるとすぐ出たり、&lt;br /&gt;塵粉や尖角が5回以上連続で出たりする。&lt;br /&gt;私は尖角は７連続、粉は3連続、レウス逆鱗は4連続、モノハート３連続、&lt;br /&gt;出たことがある。&lt;br /&gt;モンハン生活が5000時間近いとしても、宝くじのようなものが当たっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそれはともかく、ランスで逆バサをやっていると&lt;br /&gt;ガスループやタックルループ、尾回転ループと、&lt;br /&gt;行動が連続する。もちろん　連続しやすいように&lt;br /&gt;設定されているのかもしれんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガスループになったら弓でもランスでもかなり時間稼げる。的である。&lt;br /&gt;★今のところ、まだ超近距離であること以外にガスループの条件は不明。&lt;br /&gt;必然、尾回転が鈍い+ガス多用のバサは、ランスにとってただの岩。&lt;br /&gt;攻撃スキルなしの黒滅でグダグダな初戦でもグラ26分捕獲。上々。&lt;br /&gt;この時点で持ち込み回復・回復Ｇ・いにしえ１個使いきった。&lt;br /&gt;バサはノーダメで倒せる自信があったからおｋｗ&lt;br /&gt;一応　応急9個回収。バサ開始。&lt;br /&gt;眠りタル2回やりたいがナイフ２で寝る時と寝ない時あるので失敗率大。&lt;br /&gt;予想通りただの的。…と思いきやバサも尾回転が速く、突きの繋ぎ目に&lt;br /&gt;合わないこともあってほぼ全部当たるｗｗ応急あって良かったｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらは火事弓にも引けをとらないくらい…？&lt;br /&gt;2、3分で１アオーン（笑）＝大きなよろめきが出る。&lt;br /&gt;念のために５アオーン（約9分）待ってシビレやったが…&lt;br /&gt;麻酔２個でアウト。＞＜&lt;br /&gt;ラグとか蓄積とか原因は不明だが、麻酔2個で足りない時はたまにある。&lt;br /&gt;特にフルフルや、ディアで早めにシビレ置いた時はなぜか3個だったりする。&lt;br /&gt;ソロでやってても多いので、昔っから3個用意する。&lt;br /&gt;が、この時予備はなかったｗというか罠の予備もｗ&lt;br /&gt;まさか５アオーンで不可とは…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆バサで捕獲ミスは致命的だ。4割捕獲なので、ミスったら半分残る。&lt;br /&gt;支給があるからクーラー切れはないけど。ｇｄｇｄ&lt;br /&gt;まぁそんなこんなでバサ討伐するはめになるのだが、…&lt;br /&gt;結局49分30秒で達成ｗｗｗ（多分８か９アオーンくらい）&lt;br /&gt;ラスト10分切りでSEEDが弾けたｗ尾回転は脊髄反射で全回避。&lt;br /&gt;めずらしく怒涛の追い込みで押し込んだ。&lt;br /&gt;★モンハンは集中力次第で数割手数変わりますｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは初戦で、いくらでもタイム縮まる気がした。&lt;br /&gt;例の、ドスの4本黒滅ソロの人が逆バサやったら、&lt;br /&gt;どんなタイム出るのかな…ｗあのランサーが永遠の憧れです。&lt;br /&gt;あの動画を見てなかったら、もうモンハン引退してるかも。&lt;br /&gt;　この方は双でも4本やっておられますが…（伏線ｗ）&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ランス逆バサは楽しいがハチミツ10個消費がキツイｗｗ&lt;br /&gt;やっぱり時代は弓か？強撃買うだけで15分らしいぜ？…よし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで？昨日逆バサ弓の動画見なおそうかと思ったら&lt;br /&gt;★偶然見つけた。　「火事天地で10分針」！&lt;br /&gt;火事双で翼乱舞したら可能かな？とか企んでたんですが、&lt;br /&gt;まさかまさかの尾回転完全回避という達人が。&lt;br /&gt;ガスと足踏みのヒット判定をマスターし、乱舞と鬼人化斬り下しを&lt;br /&gt;完璧に使い分けて、無傷のまま腹を斬り続ける。&lt;br /&gt;穴を調合してグラの腹を破る。&lt;br /&gt;たったそれだけ。他に何もしてない。&lt;br /&gt;やっぱり双は強かった…　使いこなせれば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私もFで乱舞弱体化に伴い、乱舞以外を駆使するようになった。&lt;br /&gt;特にきっかけは、どこかのスレで見た、（ティガハメ？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★★「斬り下し乱舞」という言葉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かに前々から気になっていたんだが、鬼人化の斬り下しは&lt;br /&gt;乱舞のフィニッシュ並の強さだ。斬り下してから乱舞しても&lt;br /&gt;ロスタイムはないから、問題ないと思う。&lt;br /&gt;しかし、これは俺が勝手に解釈してるのであって、&lt;br /&gt;厳密にダメージ比較してないから良いかロスか分からない。&lt;br /&gt;あくまで個人的に強いと思ってやってる。&lt;br /&gt;他にやってる人はほぼ見たことない。&lt;br /&gt;一般化しない理由として予測できるのは、弾かれるから。&lt;br /&gt;肉質良い相手にしか通じない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他にも大きな利点は、無理に顔に乱舞して突進食らうパターン防止。&lt;br /&gt;テオの顔にひたすら乱舞では、吹っ飛ばされる時間でロス。&lt;br /&gt;これでは片手と同程度になってしまう。（属性で負ける可能性アリ）&lt;br /&gt;片手以上に手数稼ぐにはランスのような小刻みの回避が必要。&lt;br /&gt;そうでなくとも火事なら足踏みなどで死ぬｗ&lt;br /&gt;★斬り下し中心戦法で被ダメは大きく減る。&lt;br /&gt;★手始めにテオクシャレイアでやってみて欲しい。&lt;br /&gt;顔が前に出てる系では、突進が怖くて顔に乱舞やりづらい。&lt;br /&gt;そんなときに斬り下し（スティック上）を顔に当てて横に前転。&lt;br /&gt;これができるかできないかで戦局は少し変わると思う。&lt;br /&gt;★1戦で１～３回、この斬り下しで転倒があるはず。&lt;br /&gt;★突進がくると思ってPT全員が逡巡する&lt;br /&gt;★あのロスタイムを軽減できるのだ。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;この逆バサ火事天地動画は　ドスの4本黒滅級の腕を感じた。&lt;br /&gt;まだ試してないから完全な実感はないが、&lt;br /&gt;モンハン達人というかゲーマーとして最高峰の操作技術を感じる。&lt;br /&gt;韓国のプロゲーマーって奴は多分こういう人だと思う。&lt;br /&gt;パンヤの日韓大会比較で、開発者は「韓国ではもっと良いスコア」&lt;br /&gt;と語っていた。最早俺では実感もできないくらい上手い奴の、&lt;br /&gt;もっと上がいるらしい。　世界ってｈ（略&lt;br /&gt;雲の上には宇宙が広がっているということかな。&lt;br /&gt;日本一ってオリンピックではショボイしな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲームに関して言えるのは、「迷いない操作ができる」人間性が&lt;br /&gt;ないとゲーマーの最高峰にはなれないということ。&lt;br /&gt;ゲームに限らず大抵そうだけどねｗ勉強もスポーツも絵も。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『げんしけん』で高坂のぷよぷよ？のスタイルについての会話で、&lt;br /&gt;「常（無意識）に考えうる限りの最善の一手を出してくる」&lt;br /&gt;というようなセリフがある。&lt;br /&gt;そう、無意識くらい脊髄反射的にできないとだめ。&lt;br /&gt;特に自意識が強い人は迷いが消えることはほぼなく、&lt;br /&gt;一定以上（論理技術以上）の上達は一生ない。&lt;br /&gt;勉強やスポーツや、、いわゆる「頭打ち」とかいうやつだ。&lt;br /&gt;才能の袋小路とでも言ってやろうか？ｗいや俺だけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ火事高耳双は幸いスキルもあるしまたやってみよう。&lt;br /&gt;（これも見切り３がないと成功率落ちるかも。）&lt;br /&gt;俺も火事ヘビィよりは火事剣士の方がスリルあって好きだし。&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;★さて、話を戻すというか、実は本題はｗｗ&lt;br /&gt;★火事弓の詳細なコツ考察について。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コストないってことで、結局スナイプできない野郎は&lt;br /&gt;火事はきゅんで３０分連戦やれｗってことですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;正直ここまで書いてて、これから本題書くのって萎えるんですけどｗ&lt;br /&gt;読む側としても辛いのかな？&lt;br /&gt;でも忘れないうちに記事にしときたいね…&lt;br /&gt;他の近況＝イベ攻略についても書いておきたいんだけど、&lt;br /&gt;メドイし週末で今更なので簡略化して先に書いておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎今週のイベについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ナズチ　　&lt;br /&gt;今回ナズチは恐らく最もタフな敵です。常時硬化してるミラくらいです。&lt;br /&gt;超絶なき今、ナッチとミラこそ剣士の驚異。&lt;br /&gt;ディアの足なんて豆腐みたいに思えますが。&lt;br /&gt;毒は広域や笛でどうにかするとしても、双３で適当に切るだけでは&lt;br /&gt;１０分針は安定しない。大抵15分針。&lt;br /&gt;これはアカムでも、5分と9分の差になりますが、&lt;br /&gt;★双３が1ヶ所を攻めればずっとよろめく　というのがキモです。&lt;br /&gt;闘技場ラーでも隅っこに追い込んで３人バナナ乱舞すれば。&lt;br /&gt;これはいわゆる双４で塔キリンゴリ押しと同じですな。&lt;br /&gt;4人でやれば回復切れるまでに十分終わります。&lt;br /&gt;さて、ナッチに戻りますがもう一つのコツは多分、&lt;br /&gt;★胸の肉質30。足の２倍のダメージと言えば、&lt;br /&gt;どれだけ重要か分かるかと。&lt;br /&gt;更に舌攻撃の時頭が下がるので頭に乱舞も当たります。&lt;br /&gt;足で？転倒したときジタバタしますけどあの間に頭に乱舞も是非。&lt;br /&gt;胸を斬っていた場合転倒の瞬間に押し出されて翼の方に挟まれます。&lt;br /&gt;クシャテオと同じですね。ナズチではこれが致命的なのと、&lt;br /&gt;胸乱舞の唯一？の驚異、ネコパンチが怖いので、&lt;br /&gt;上述の斬り下し乱舞の出番ですｗ&lt;br /&gt;乱舞オンリーでもいいけど、パンチ回避と転倒のチャンスを&lt;br /&gt;逃さないために少し慎重に胸を斬りましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡略化してねえええええEEEE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁスーパー宝貝（笑）＝最強の笛マジナイオカリナを作る場合&lt;br /&gt;宝玉３つ必要なので、それに役立てるかと・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;・銀レウス尾切&lt;br /&gt;シルバー1ヶ所に８つ必要なので、&lt;br /&gt;翼膜先に集まったらメドイと思います。&lt;br /&gt;求人では「レア素材を～」の部屋では膜狙いで討伐が多いです。&lt;br /&gt;尾マラは難しい。討伐でも8分ですから、当然ではあるが、&lt;br /&gt;この8分が耐えられない人もいるハズｗｗたとえば俺。&lt;br /&gt;★計ってないけど、ソロで2分ちょいで尾は切れる。&lt;br /&gt;それを口実にフレでも誘って３死の手伝いさせてはどうでしょう？ｗ&lt;br /&gt;それがだめならスカルフェイス使ってソロ３死ｗｗ&lt;br /&gt;死神の抱擁と火事の共存は矛盾してますけど、一応持ち前で&lt;br /&gt;高耳・砥石・火事２・死神・攻撃中　という装備ができました。&lt;br /&gt;削りタルで即死しなければ良いのですが、微妙なのでｗ&lt;br /&gt;火事は無視でいいので&lt;br /&gt;★耳栓・攻撃大or匠・威力1000以上大剣理想で見繕って、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◎クエ開始＞支給でナイフ・タル・閃光２入手＞１で１～3回掘る＞&lt;br /&gt;秘境へ走る＞レウスが発覚でボイス出す瞬間閃光＞&lt;br /&gt;正面から接近しつつ顔あたりにナイフ４発＞右に回り込む＞&lt;br /&gt;尾の先に溜め斬り（起きた瞬間ボイスなので耳栓ない人は中距離待機）&lt;br /&gt;＞起きても気絶状態なので尾に武器出し攻撃1発。＞&lt;br /&gt;尾剥いだらタルで爆死。（防御400剣士なら死ねないｗ）＞END&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに私は攻撃中フローレスでおｋでした。&lt;br /&gt;攻撃大ブラックミラではＸみたいです。切れ味青は偉大ｗ&lt;br /&gt;大鬼金棒力王なら可能かもですけど？ｗ属性が3倍かどうか不明ｗ&lt;br /&gt;匠推奨ですな　検証してないけど&lt;br /&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はい、いつもどおり長すぎてぐだぐだしてますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆バサの弓については、覚えてたらｗ今度書きますｗｗｗ&lt;br /&gt;リアルの問題もあるので、期待せずにお願いしまｓ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あｗやべｗｗ火曜までに書かないとイベなくなるわｗｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30分かかる人は、どうすれば早くなるか、論理的に考えてみよう&lt;br /&gt;って企画だったんですけどね・・&lt;br /&gt;まぁ？肝心の俺がまだ30分針2死連戦やってる段階なので、その俺が&lt;br /&gt;解説するってのも馬鹿な話ですが、&lt;br /&gt;それは　格闘技のアナウンサーが格闘家ではないのと同じ原理かと？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;軽く書いておくと、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★捕獲のタイミングを早めてみる＞４アオーンにこだわらない。&lt;br /&gt;バサ３アオーンで討伐とか、グラ２アオーンで捕獲もできます。&lt;br /&gt;（狙いが悪い証拠ですなｗ）とにかく予備穴を用意して早めに捕獲。&lt;br /&gt;★グラを走らせないようにする。走る距離を抑える場所で戦う。&lt;br /&gt;★バサは右近距離では噛み付き、左近距離では突進しやすい（？&lt;br /&gt;タックル未確認、超近距離で尾回転・ガス発生&lt;br /&gt;バサはドコ狙っても時間かわりませんけどね&lt;br /&gt;多分問題はグラの突進で手数低下・腹狙えずでしょう。&lt;br /&gt;スレとか見たら載ってるかもだけど…&lt;br /&gt;上手い人が分かりやすく解説をwikiとかに載せて欲しいなぁｗ&lt;br /&gt;多分あるハズなんですよ、グラの戦闘場所と、突進出にくい位置が。&lt;br /&gt;ガス出す距離方向が…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;★目標はグラ１０分　バサ５分。&lt;br /&gt;開始３分でグラの腹壊して、以後２分毎に１アオーン&lt;br /&gt;移動後捕獲　＞タル回収してバサ眠りタル＞&lt;br /&gt;１分で腹破壊＞以後１分毎に１アオーン＞移動する頃捕獲&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃中　火事　高耳で何度かやってるが、グラの腹で６分、&lt;br /&gt;２アオーンで１０分が最速。溶岩ひきこもりで結局18分くらい。&lt;br /&gt;せいぜい25分前後になる。&lt;br /&gt;攻撃大見切り３ないと無理っすか？ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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