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    <title>ヴィックのBlog</title>
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    <description>ヴィックさんの日記</description>
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    <title>ダジャレは地球に巣食う２４（？）</title>
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    <description>今日はドラマ「２４」で。&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
（配役）&#xD;
ジャック・バウアー　　チャックがウワァーッ！&#xD;
キンバリー・バウアー　しょんぼりー。しまうわー。&#xD;
&#xD;...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;今日はドラマ「２４」で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（配役）&lt;br /&gt;ジャック・バウアー　　チャックがウワァーッ！&lt;br /&gt;キンバリー・バウアー　しょんぼりー。しまうわー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミシェル・デスラー 　見せるですかー？  　&lt;br /&gt;トニー・アルメイダ 　戸にはスルメイカ&lt;br /&gt;クロエ・オブライエン 顔黒へ雄ライオン　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デイビッド・パーマー 　ゲイきっとパーマ&lt;br /&gt;ジョン・キーラー 　　　パンチ～ラ～&lt;br /&gt;チャールズ・ローガン 　ガールズ老眼　&lt;br /&gt;ウェイン・パーマー 　上脱ぐ、かーまー&lt;br /&gt;ノア・ダニエルズ 　　その仇になるズボン　　　　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;トム・レノックス　　　　跳ぶトランクス&lt;br /&gt;カレン・ヘイズ  　　　　　疲れんサイズ　&lt;br /&gt;オードリー・レインズ　　　お戻りぃボイン&lt;br /&gt;キーファー・サザーランド　キーパー触らんぞ&lt;br /&gt;マイク・ノヴィック　　　　舞妓のヴィック&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（シーズン４概要）&lt;br /&gt;連続時間差多発フロ事件（午前7時-翌午前7時）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヴィックは駄洒落中毒の過去を理由にシティー湯を解雇され、&lt;br /&gt;欲望長官の特別おばかとして働いていた。 &lt;br /&gt;長官代理としてエロス支局を訪れると その日の朝に発生したダイナマイトボディ事件の実行犯と遭遇。&lt;br /&gt;犯人の真の狙いが長官の拉致だと聞き出し、非難するよう知らせるが…… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;０：００&lt;br /&gt;０：０１&lt;br /&gt;０：０２&lt;br /&gt;０：０３&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt; 時間はリアルタイムで動いている&lt;br /&gt;シーズン４　乞うご期待！（？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(第一話）&lt;br /&gt;MHF防具で駄洒落を続けようとしたところ、&lt;br /&gt;「～～メイル」ばかりで気が滅入るので逃走を始めたヴィック。&lt;br /&gt;暴走するオヤジを抑えきれず、犯人を取り逃がしてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やめられないとまらない～ケルビー木っ端微塵♪&lt;br /&gt;提供はご覧のスポンサーで（？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、やっちゃった…orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>イソジン足りんがっ！（ｵﾔｼﾞの武器編）</title>
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    <description>性懲りもなく。&#xD;
&#xD;
&#xD;
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&#xD;
&#xD;
&#xD;
半端ない屁　（ハンターナイフ）&#xD;
&#xD;
ここですパラダイス　（デスパライズ）&#xD;
&#xD;
サーセン、バイト　（サーペンバ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;性懲りもなく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;半端ない屁　（ハンターナイフ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここですパラダイス　（デスパライズ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サーセン、バイト　（サーペンバイト）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メラルーがじっと　（メラルーガジェット）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プリン刺すレシピや　（プリンセスレイピア）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遠いんだがーっ　（ツインダガー）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ホームシックる　（ボーンシックル）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奴が乗っかっとるッス　（ガノカットラス）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ああいやんそっと　（アイアンソード１８禁）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇人天パ党　（鬼神斬破刀）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だぁーっ！臭いっす　（ダークサイス）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;愛あるストライキ　（アイアンストライク）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これ捨てるの婆ぁ?　（クリスタルノヴァ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボール放るん？　（ボーンホルン）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Myアデランス　（アイアンランス）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ママチャリよっと　（ガンチャリオット）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グレねーで、おかん　（グレネードボウガン）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;暴れる人　（アルバレスト）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぼぉ～っとしよっと　（ハートショットボウ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>まーひどく麻痺毒（ｵﾔｼﾞｯ！</title>
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    <description>この口には人を麻痺させる力があるらしい（謎）&#xD;
&#xD;
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&#xD;
江戸川と言えば…らんぽッス（コナンじゃ無えーっ！）&#xD;
&#xD;
これがブラっす（ブラじゃ無えーっ！）...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;この口には人を麻痺させる力があるらしい（謎）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;江戸川と言えば…らんぽッス（コナンじゃ無えーっ！）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これがブラっす（ブラじゃ無えーっ！）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コンガが来んがっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クシャミだオラァーっ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マダムキラーじゃん！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、倉橋ムっちゃんッ！（謎）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dearブロスナン（007）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ショウ君キザね&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ヒップでノック&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;乱歩すげーねぼすけ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;婆ぁ去るも拗ねる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;グラビアもすげーｯ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;総理俺嫌ーｯ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あれがの、父（とと）ｯｽ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C1000がオレンジに&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドンファンGOGO！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どんぶらご～どんぶらご～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;手、お手！スカート！るんるん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081127.html">
    <title>久々にログイン人数調査</title>
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    <description>いつのまにかハンゲームとの提携始まっていたっぽぃ。&#xD;
せっかくだから調べてみた。&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
火曜日の昼（※一昨日。ﾊﾝｹﾞｰﾑｵｰﾌﾟﾝβｻｰﾋﾞｽ期...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;いつのまにかハンゲームとの提携始まっていたっぽぃ。&lt;br /&gt;せっかくだから調べてみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火曜日の昼（※一昨日。ﾊﾝｹﾞｰﾑｵｰﾌﾟﾝβｻｰﾋﾞｽ期間中）&lt;br /&gt;サーバー①　２８８９人　&lt;br /&gt;サーバー②　２９５０人　&lt;br /&gt;サーバー③　２５３６人　&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;br /&gt;　合計　　　８３７５人&lt;br /&gt;（※その内、ﾊﾝｹﾞｰﾑﾕｰｻﾞｰは1047人）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火曜日の夜９時（※同略）&lt;br /&gt;サーバー①　８２３５人　&lt;br /&gt;サーバー②　８９７３人　&lt;br /&gt;サーバー③　７７４９人　&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;br /&gt;　合計　　２４９５７人&lt;br /&gt;（※その内、ﾊﾝｹﾞｰﾑﾕｰｻﾞｰは3332人）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;水曜日の夕飯時（※時刻不明　依頼分）&lt;br /&gt;サーバー①　５８１９人　&lt;br /&gt;サーバー②　５８３２人　&lt;br /&gt;サーバー③　５０６９人　&lt;br /&gt;----------------------------------------------&lt;br /&gt;　合計　　１７７２０人&lt;br /&gt;（※その内、ﾊﾝｹﾞｰﾑﾕｰｻﾞｰは1719人）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※１つのランドに入れる人数に限りがある事からして、&lt;br /&gt;　今でも全ログイン数はチャンネル選択画面でチェックできると思われる。&lt;br /&gt;※ハンゲーム人数はハンゲーム側の一覧ページでチェック。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果&lt;br /&gt;　８月と比べて増えたという感じがしなくて驚いた。&lt;br /&gt;　いずれも2万5千人弱（夜9時頃）&lt;br /&gt;　普段MHFで遊んでいるユーザーが、ハンゲームIDの方でも遊んでみていた…&lt;br /&gt;　と分析できるような気がしなくもないような…（ｺﾞﾆｮｺﾞﾆｮ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;考察&lt;br /&gt;モンハンもハンゲームも古くて長いタイトルだから、提携しても&lt;br /&gt;「そんなゲームがあったの、知らなかった」って驚く人は少ないんじゃないかと思ったり。&lt;br /&gt;（そういう自分は去年までモンハンを知らなかったけどｗ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それに、両社の提携が切れて困っちゃう事がなきにしもあらずと知ってる人が少なくなければ、わざわざハンゲームを通さない人も少なくなく…？&lt;br /&gt;たとえ余ったﾎﾟｲﾝﾄでｱﾊﾞﾀｰを買えるのがハンゲームを通す良さとしても、&lt;br /&gt;モンハン上の特典になりにくい事を知ってる人も少なくなく…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;穿った見方をすれば、「提携」とは、ログイン数やポイントの見かけの計上、&lt;br /&gt;すなわちCM効果広告（謎）の為なんじゃないだろか…&lt;br /&gt;ふと、そんな事も考えてみたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際のところはわからない。&lt;br /&gt;（2万人で落ち着いてたのが2万5千人に増えた可能性もある）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081126.html">
    <title>毎週水曜日はブログの日</title>
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    <description>なんのかんのケチつけながらも、&#xD;
WebmoneyAward「2008年最高のオンラインゲームを選ぼう」ってのにMHFを選んで投票した。&#xD;
&#xD;
賞品に目が...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;なんのかんのケチつけながらも、&lt;br /&gt;WebmoneyAward「2008年最高のオンラインゲームを選ぼう」ってのにMHFを選んで投票した。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;賞品に目が眩んだ訳ではない（しょせん当たらない抽選だし）&lt;br /&gt;自分にとっては、なかなかいいゲームに出会えたと思っている（ログイン完全に減ったけど）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;深く考えてみると、２００８年度として選ぶ必要はなかったような気がするし、今年は他のゲームの事をほとんど全く知らないが…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、いっか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081123.html">
    <title>火力と交流</title>
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    <description>「強い武器が欲しい」と望むのは基本の欲求。&#xD;
&#xD;
だから武器はどんどん強くなる。&#xD;
狩りやすくなるという恩恵を受け、&#xD;
素材収集の効率もよくなっていく。&#xD;...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;「強い武器が欲しい」と望むのは基本の欲求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だから武器はどんどん強くなる。&lt;br /&gt;狩りやすくなるという恩恵を受け、&lt;br /&gt;素材収集の効率もよくなっていく。&lt;br /&gt;参加の幅も広がっていく。&lt;br /&gt;良い事づくし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「武器が強くなるにつれ孤立するんじゃないか」と恐れる人を見かけたが、&lt;br /&gt;そんな事にはならないのでは？&lt;br /&gt;周りも底上げされているのだから。&lt;br /&gt;獲物も底上げされているのだから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;むしろ孤立するのは、知識技術段取りについていけなかった野良プレイヤー。&lt;br /&gt;秒殺だらけにされていると、まともに遊んでいる気がしなかった。&lt;br /&gt;火力不足（準備不足）を咎められても、遊べない（イッツザフレコール）&lt;br /&gt;ソロプレイなら遊べても、公試験区分の火力差が壁。&lt;br /&gt;だんだん同じ階層のユーザーが居なくなり、参加できるクエも減少消滅、残る手だてはクエを貼ってひたすら待つ事。&lt;br /&gt;はっきり言っていきづまり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※[現在の火力差]&lt;br /&gt;武器倍率換算した値で、４倍以上の幅&lt;br /&gt;（ハンターナイフ６０）→（約２４０+麻痺毒眠属性+麻痺毒眠属性+切味+ｽｷﾙ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;思う所をひとつずつ、&lt;br /&gt;Q＆A形式にて&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q１、強い武器を求めちゃいけないか？&lt;br /&gt;A、いいや、強さを求めて何ぼのゲームと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「強化」は無印からある概念。ゲームの要となる欲求のひとつ。&lt;br /&gt;強い武器を得て強い人と強い敵を狩るのは、理想形。&lt;br /&gt;ただｵﾝﾗｲﾝには限りが無く、欲に応じればどこまでも強くさせられる。&lt;br /&gt;運営が「差」をどう扱うか、「欲求」をどう捉えているか、そこが大きな注目点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※&lt;br /&gt;「強化しとけばニーズに応じている」と考えるようなMMORPG的運営手法では、&lt;br /&gt;結局のところ「限られた旬」と「根強い古参（月額制では上客）」と「リア友交流」に帰結するように思われる。&lt;br /&gt;「差」が拡大し続けると新規は参入しにくくなり、出会いが乏しくなれば巡りも悪く、旬が過ぎているようなら見捨て時。仲間がやめた時が自分もやめ時。&lt;br /&gt;ネトゲ慣れした者ならば、そう感じる事もあると思う。&lt;br /&gt;ただ、モンハンのような良タイトルを「旬」で商売するのは、非常に勿体ない話。&lt;br /&gt;そのへん、MHF運営がどう考えているのかが注目点。&lt;br /&gt;公試験による段階制で、火力上昇速度を抑えようとしているようにも見えるけど、&lt;br /&gt;今の所、甘さが目立つ。&lt;br /&gt;エクストラ制導入（火力持込可能制）とサブにより、新規の様子は全く分からなくなってるはずで、&lt;br /&gt;どのような苦労をしているか、どのような不満を抱えているか、運営に見えない所で離れていく流れもあるはずだ。&lt;br /&gt;それでも毎日２万人がログインしている。その実績は見事。&lt;br /&gt;ただし内情は不明。&lt;br /&gt;ゲームって案外惰性で続けられる物であり、それに甘んじた運営をしていると、&lt;br /&gt;何かをきっかけに一気に廃れていく事になりかねない。そういうタイトルは幾つもあった。&lt;br /&gt;２万人のモチベーションを「抑え気味の強化上昇」と「素材収集数での課題提示」と「見た目」で、どこまで維持できるのか。&lt;br /&gt;「リア友交流の場」として、どこまで話題を提供し飽きさせずにいられるか。&lt;br /&gt;今は注目して見守るのみだが、&lt;br /&gt;「火力と欲求と格差と交流」をどのように処理するか、願わくば、そこまで熟考した運営というものを見てみたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q2、強い武器で弱い敵を倒しちゃいけないか？&lt;br /&gt;A、ソロならもちろんOKでも、&lt;br /&gt;　　他人と組むなら、ワンマンプレーは考え物ではないかと思う。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　とはいえ、４人の総火力なんだから調整できるものでも無いと思う。　&lt;br /&gt;　　だからこそ火力制限　も　欲しい所（特に入門区）&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　※ユーザー任せの目安ではなくシステム強制的な火力制限で。&lt;br /&gt;　※ただし各公試験区（段階火力）毎の区分ですら幅が広すぎる可能性あり&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　※２人用クエ、３人用クエの導入すれば火力調整もやりやすい（？）&lt;br /&gt;　　ただし偏りのない選択肢にする為には“何らかの工夫”と調整が難しくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　なんにしてもアクションゲームとして&lt;br /&gt;　　経験（失敗）を積める（許される）場所は欲しい（ソロでもパーティでも）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q3、強い武器で弱い人を助ける事はできないか？&lt;br /&gt;A、「素材収集協力」という形でなら、既にできているはず。&lt;br /&gt;　（ただしアクションゲームとしての矛盾が生じてる可能性も多いにある）&lt;br /&gt;　　他の形では今のところ思いつかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　結局&lt;br /&gt;　「～を集めるのを手伝って」&lt;br /&gt;　　ｿﾚｶﾞMHFﾉｺｳﾘｭｳﾉｶﾀﾁｶﾓｼﾚﾅｲ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;強い力を以って弱い人と交流するという事について（差と交流）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現実世界なら「英雄」として崇められるか、悪政を振るうお代官様になっているか、なんらかの支配関係が生じているか、を意味していそうなシチュエーション。&lt;br /&gt;ゲームの世界ではどうだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q５、誰かを助ける「英雄」になれるか。&lt;br /&gt;A、まずそれは無理と思う。&lt;br /&gt;　 討伐代行は、アクションゲームとしての目的を消す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 　たとえば村を襲うライオンを倒せる男は英雄として称えられるだろうが、&lt;br /&gt;　ゲームの世界では、誰かに守って貰う必要がない。本当の意味での脅威がない。&lt;br /&gt;　ライオンを倒せるよう（皆英雄）になる事こそ目標。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　ただし戦わずして得たライオンの毛皮に満足できる人にとっては、&lt;br /&gt;　代行もありがたい存在となる。&lt;br /&gt;　貰った力で秒殺できるようになり、アクションゲームじゃなくなったとしても、&lt;br /&gt;　満足できる何か（ﾏｲﾄﾚ？ﾌｧｯｼｮﾝ？討伐実績？）を得られるなら感謝もありえる。&lt;br /&gt;　※MHFは一見ｱｸｼｮﾝｹﾞｰﾑだが収集ｺﾐｭﾆﾃｨｰ化したﾄﾘｯｸ仕様&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q６、支配関係は生じているか&lt;br /&gt;A、火力保持者の意向要望が通りやすい一面はあっても、それはないはず。&lt;br /&gt;　 邪魔はできてもゲームには牛耳れるものが無いと思う&lt;br /&gt;　（特にﾓﾝﾊﾝは自給自足？という特徴があるし）&lt;br /&gt;　（※邪魔は可能…）&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q７、ゲームで力を求める意味は？&lt;br /&gt;A、既述。&lt;br /&gt;　自分にとって良い事づくめになっている。&lt;br /&gt;　交流の役にも立っている（強化すればクエの幅は広がっていく）&lt;br /&gt;　ただ火力の「差」が妨げになる可能性は高いように思われる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q８、それでも強い力で弱い人と交流したければ？（力を他人の役に立てるには？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A1、先述の通り、今でも素材収集協力という形で交流できる。&lt;br /&gt;　（ただしアクションゲームとしての矛盾は含みそう）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A2、「教え教えられる」という交流も可能。&lt;br /&gt;　　「装備お披露目→段取り指南」という交流ならば今も賑やか。&lt;br /&gt;　　（ただしすぐに作れないような装備を披露されても交流にはなりにくい）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　また「教え教えられる」というのは、実際かなり難しい話。&lt;br /&gt;　　もしプレイヤースキルを教え教えられるようにするならば、&lt;br /&gt;　　タイムストップ機能等が先に欲しい（チャット、お手本演技の為）&lt;br /&gt;　（尚、同程度の防御、弾かれ具合じゃなければお手本といえど参考にならない）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A３、妄想によって答えるならば、&lt;br /&gt;　　怯み具合（モーション）を変え、&lt;br /&gt;　　戦闘中の火力差を、目に見える明瞭な形にするという方法もありそうだ。&lt;br /&gt;　　つまり「竜を威嚇して時を稼いで助ける」等の事を可能にする。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　ただし怯みが増えるだけならば、さらに楽勝化してしまうので、&lt;br /&gt;　　ﾀﾞﾒｰｼﾞの意味を変える必要も生じてくる（ﾀﾌﾞﾝ実現不可能な妄想）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q9、強火力を見せつけるには？&lt;br /&gt;A１、現在も可能&lt;br /&gt;　　（ただし討伐時間という曖昧な結果として見えるのみ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A2、再び妄想で答えると、部位破壊に火力差をつけると面白いかも。&lt;br /&gt;　　ある一定以上の強い火力がある場合のみ翼を断ち切れる（飛べなくなる）等&lt;br /&gt;　　目に見える形で見せつけられるようにする。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------&lt;br /&gt;最後に考案&lt;br /&gt;　　　&lt;br /&gt;モンハンというゲームは火力を自ら落とせる訳で、&lt;br /&gt;そこにもう一工夫あってもよさそうに思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たとえば次のような案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「総合火力表示システム」&lt;br /&gt;　《クエ参加者の火力合計》＋《麻痺毒眠属性切味評価》&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　これが一定値に達しなかったり一定値を越えると出発できない、&lt;br /&gt;　　というシステム案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通り名クエ等でレア度による制限など一部用いられているようだけど、それをもう一歩踏み込んで、数値化してもいいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;標準パーティ編成と応用パーティ編成も用意して、&lt;br /&gt;　・標準編成では全員が標準域の武器（防具）である事が条件。&lt;br /&gt;　・応用編成では、1人が強く3人は弱くできるなど自由構成。&lt;br /&gt;のようなこともできそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;総合火力で調整制限すれば、クエのレベルで全てが決まる。&lt;br /&gt;（ゲームバランスの調整が楽になり、０分針実現等が難しくなるかも）&lt;br /&gt;ユーザーのHRではなく、クエのレベルで区域を分けると、&lt;br /&gt;クエ傾向を共にする者が集まる目安の提示になるかもしれない。&lt;br /&gt;誰でも参加できるけど、火力差がある場合、火力を落とす必要が生じる形。&lt;br /&gt;そうすればHRを高くする弊害（差）を埋めて、選択の幅だけ広げられるように思う。&lt;br /&gt;（ただし素材獲得数・武器作成・回転率の根本的な見直しが必要になるかもしれない）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし出発妨害等の懸念があればキック制も併せて導入。&lt;br /&gt;そのキックの弊害が懸念されれば、さらに対策。&lt;br /&gt;たとえばキックに気を悪くする人が居ると予想されるなら…&lt;br /&gt;キックの理由を選択明示（例、「火力超過により外されました」）&lt;br /&gt;　・理由によっては再参加可能（例、保留待ち時間３０秒、1分、3分…遮断）&lt;br /&gt;　・理由によっては新規募集（キックされた人は対象外）&lt;br /&gt;…懸念を考え始めればキリがないが、&lt;br /&gt;そうした細かい人付き合いの配慮を考える事にこそ、ネトゲ運営の熟考が求められていると自分は思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HRや火力を高めるモチベーションとしては、&lt;br /&gt;強い敵と戦えるようになる事や、選択の幅が広がるという事だけで良い気がする。&lt;br /&gt;強さを見せつけたいなら、プレイヤースキルを示せば充分な気がする…&lt;br /&gt;強火力をみせつけたいなら、やっぱり翼を断ち切る等の部位破壊で目に見える形にした方がよさげ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長くなったけど、&lt;br /&gt;一年半近く遊びながら感じ続けていた事を残してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>火力と欲求と格差と交流</rdf:value>
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    <title>ネトゲと繋がりと要望と妄想</title>
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    <description>＞色んな事の関連性がひとつながりになる配慮が欲しいよね?（by指筋氏）&#xD;
&#xD;
この言葉に感銘を受け、妄想発進してみるテスト。&#xD;
&#xD;
&#xD;
たとえば氏の「猟団...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;＞色んな事の関連性がひとつながりになる配慮が欲しいよね?（by指筋氏）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この言葉に感銘を受け、妄想発進してみるテスト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たとえば氏の「猟団対抗ギャラリー大会」の案をとても面白いと思う。&lt;br /&gt;みんなで色々考えて作るものを話し合い、それぞれに狩った成果が一つのつながりとなっていけばいいなぁと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな“何か“を自分もひとつ考えて、何をネトゲ（ﾈｯﾄｹﾞｰﾑ）に求めているか、&lt;br /&gt;どんな要望（妄想）を描けるか、自分なりの答えを探ってみる。&lt;br /&gt;猟団に限らず他者と繋がっていく為の配慮があればネットゲームが面白い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHFの場合、以下６点について、もう少し運営的配慮が欲しいと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①出会う４人が繋がる何か&lt;br /&gt;②よく会う人達が繋がり易くなる何か（自由区も入門区も猟団も）&lt;br /&gt;③その街に集った３０人ないしは１００人が繋がる何か（場の共有感演出）&lt;br /&gt;④その鯖に集っている７０００人の内の活動者（アクティブ）が繋がる何か&lt;br /&gt;⑤その鯖に集った全ての人が繋がる何か（みんなで大仕事。何かを作る）&lt;br /&gt;⑥フロンティアに集った全ての人が繋がる何か（モンハン世界開拓？長期展望）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらくこの６点について妄想をば。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たとえば&lt;br /&gt;①「その場で出会った４人が繋がる何か」について&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【運営の今の工夫は】　&lt;br /&gt;・素材要求量と体力設計　→回転効率の重要性　→パーティによる連戦化&lt;br /&gt;・公試験（一度越えなきゃソロ困難　→　パーティ需要）&lt;br /&gt;★パーティを組む必要性は生じても、その後の繋がりには至りにくい（と思う）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【繋がりの前に、こんな事をもっとしたい】&lt;br /&gt;・作戦会議&lt;br /&gt;・酒場イベント（腕相撲や酔っ払いを楽しむ雰囲気がもっと欲しい）&lt;br /&gt;・ステータス閲覧確認のゆとり。お披露目&lt;br /&gt;★つまりは、相手を知る時間が欲しい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【妄想の妨げ、難点】&lt;br /&gt;・回転効率重視の素材設計（MHFの根幹）&lt;br /&gt;・重いチャット&lt;br /&gt;・特に話し合う必要なし（求人区ならば入り口の看板こそ重要）&lt;br /&gt;・イベント（腕相撲）等の必要なし&lt;br /&gt;・ロビー装備の不備（確認もできるように）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【妄想実現の為の考察】&lt;br /&gt;たとえば&lt;br /&gt;作戦会議を開くには、戦術プランを練る必要性を作り出す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　・「複数の主目標、時間のかかるをクエ」を導入→「チーム分けの必要性」&lt;br /&gt;　　（話す時間等かかってもハイリターンに）&lt;br /&gt;　・２人用クエ、３人用クエ実装（４人よりシビアな分、連係が大事）&lt;br /&gt;　　（被タゲ、攻撃移動、回復補助、最低３人いれば充分のはず…）&lt;br /&gt;　・多人数制（ラオシャンロン等大型竜。位置取り分散の為の話し合い）&lt;br /&gt;　　（システム的な問題、バランス上の問題？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのあたりにヒントがあると思うんだけど、具体的に深く考えないと工夫にならない。&lt;br /&gt;モンハンというゲームが奥深いだけに、開発者の熟考に期待したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---------------------------&lt;br /&gt;他の点についても、妄想を…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②「よく出会う人達がつながりやすくなる何か」について&lt;br /&gt;　　・話すきっかけ、共通話題作り&lt;br /&gt;　　・参加クエ傾向の共有（火力分別、作成目標武具表示機能）&lt;br /&gt;　　・モンハン学校（タイムストップ　チャット＆お手本＆反復練習）&lt;br /&gt;　　・連絡の便（ログイン予定概表、月間、週間、時刻等。部屋看板）&lt;br /&gt;　　・楽な別れは楽な繋がりの為に割と重要&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　難点　色々　※「火力別案⇔学校案」には矛盾も生じる（？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③「その街に集った３０人ないしは１００人が繋がる何か（場の共有感演出）」&lt;br /&gt;　　・ラオシャンロンをタコ殴り&lt;br /&gt;　　・キャンプファイヤー、祭り（皆で踊ってｽｷﾙﾎﾞｰﾅｽ、肉焼きサービス）&lt;br /&gt;　　・突発チャットイベント（近場の人とチャットで協力してイベントクリア）&lt;br /&gt;　　・大道芸人登場（広場のあちこちでサーカス・見世物）&lt;br /&gt;　　・大長老とアリーナ決闘イベント（代表者戦闘、他観戦）&lt;br /&gt;　　・メラルー騒乱（ドンドルマやメゼポルタに登場。紛失物は何か）&lt;br /&gt;　　難点　&lt;br /&gt;　　時間、期間、種類、回数、慣れ、飽き、煩わしさ、根幹システム上の問題&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;④「その鯖に集っているアクティブ数千人が繋がる何か」&lt;br /&gt;　　・「ユーザーＶＳ運営」イベント　&lt;br /&gt;　　　　何かの実現と期限を約束させるプレッシャーイベント&lt;br /&gt;　　　　例、「大長老の重い腰を上げさせろ」&lt;br /&gt;　　　　　イ．一定時間内に大長老から指示されるノルマの数々を達成&lt;br /&gt;　　　　　ロ．勝利特典は特別運営猟団部屋（謎）へ参加者全員ご招待&lt;br /&gt;　　　　　ハ．参加率９割？超えで、しゃちょーさんを降臨させて直に要望タイム&lt;br /&gt;　　　　&lt;br /&gt;⑤「その鯖に集った全ての人が繋がる何か（みんなで大仕事）」について&lt;br /&gt;　　現状、鯖毎のイベントとしては猟団祭がある（※猟団に入ってない人は対象外）&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　・妄想案は「建設」（残る物）&lt;br /&gt;　　　・どこまでも伸びる塔&lt;br /&gt;　　　・新フィールドに渡る巨大橋&lt;br /&gt;　　　・港と船&lt;br /&gt;　　　・城、神殿、新竜撃槍開発&lt;br /&gt;　　　・動物園、公園、レプリカ・オブジェ、巨大顔岩…&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　　　　各々が狩りで集めた素材が建築素材に。&lt;br /&gt;　　　　初級素材～古龍素材まで多岐同等に（誰もが参加可能。新規苛保護策）&lt;br /&gt;　　　　協力した箇所（実績）が提供者が目視して満足できる仕組みに。&lt;br /&gt;　　　　&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　　難点　建設期間とユーザー満足（飽き）との兼ね合い　ゲームバランス&lt;br /&gt;　　　　　鯖間差　構造物デザイン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　・さらなる妄想案は「開拓」&lt;br /&gt;　　　イ．新ワールド（各種ﾓﾝｽﾀｰの数に限り）&lt;br /&gt;　　　ロ．狩り尽しランド→居住区＆放置区建設&lt;br /&gt;　　　　（居場所を作ってしまうと他のランドの狩りに参加できず）&lt;br /&gt;　　　ハ．⑤の建造物&lt;br /&gt;　　　　（居住区を持てば、いずれのランドの建築にも参加可能）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　　難点　全くの未知&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⑥フロンティアに集った全ての人が繋がる何か（モンハン世界開拓？長期展望）&lt;br /&gt;　　・モンハンに期待を抱かせるのは、運営のお仕事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同じクエストに４人が集い、３０人が街で出会い、１００人が広場で出会い、猟団で仲間と出会い、それらが全て何らかの関連性をもっていくような大構想…&lt;br /&gt;さすがにそこまで妄想も及ばないけれど、ネットゲームで何かが誰かと繋がっていく事を実感できたら面白い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>妄想繋がり</rdf:value>
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        <rdf:value>毎週水曜日はブログの日</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081115.html">
    <title>渓谷と峡谷</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081115.html</link>
    <description>（某サイトより引用）&#xD;
&gt;広辞苑第1版&#xD;
&gt;【渓谷・谿谷】谷。谷間。&#xD;
&gt;【峡谷】幅の割に著しく深く細長い谷。&#xD;
&gt;漢字源によると、"峡"１文字で「山あい...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;（某サイトより引用）&lt;br /&gt;&amp;gt;広辞苑第1版&lt;br /&gt;&amp;gt;【渓谷・谿谷】谷。谷間。&lt;br /&gt;&amp;gt;【峡谷】幅の割に著しく深く細長い谷。&lt;br /&gt;&amp;gt;漢字源によると、&amp;quot;峡&amp;quot;１文字で「山あいのせまい谷間&amp;quot;という意味があるということです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新フィールドは「峡谷」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…のはずなんだけど&lt;br /&gt;うーん。&lt;br /&gt;狭い印象は無いような？&lt;br /&gt;てか、谷っぽいエリアが少ないような…？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エリア１から遠めに眺める風景はグランドキャニオンを思わせる。&lt;br /&gt;エリア２は谷底っぽい。&lt;br /&gt;でもその他は、ちょっと谷としては不足があるような気がしないでも…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「上から下へ行く感覚（谷底への畏怖）」や、「両側の狭さ＆戦いにくさ、上下に開けた空間自由」等（高さ軸）の概念・特徴は盛り込んで無さげ（？）&lt;br /&gt;というのがプレビューサイトを見ての第一印象。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ実際に動き回ってみないと分からないけど、&lt;br /&gt;出てくる敵が強すぎない？？&lt;br /&gt;エスピナス亜種、ティガレックス、ラージャンって…orz&lt;br /&gt;また蠍のように触れる事もできずにスルーになったらどうしようｗ&lt;br /&gt;初心者（？）救済イベントに期待してます、運営さん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;鍾乳石等にもプチ期待。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>毎週、水曜日はブログの日</title>
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今日はお気に入りのガンダムダブルオー、セカンドシーズンのお話。&#xD;
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;また一週間ぶりのログイン…orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHFを離れて、&lt;br /&gt;今日はお気に入りのガンダムダブルオー、セカンドシーズンのお話。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず刹那が生きていた事にびっくり。&lt;br /&gt;あの衝突、あの爆発光で死ななかったのは、一体何故…&lt;br /&gt;説明入るかと思ってたけど、未だに無い。&lt;br /&gt;もう一人も生きてたし、&lt;br /&gt;死んだ人が少ない…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;みんな、やられてたじゃん…&lt;br /&gt;「うわっ哀しっ」って思った気持ちの遣り場がぁぁ…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;約一名は双子の弟ってんだから再登場もそれなりに面白かったけど、&lt;br /&gt;もしも半身もがれた彼とその彼女も登場した暁には…（ﾅﾆ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、文句ﾀﾗﾀﾗ言いつつも、&lt;br /&gt;毎回ツボを押さえてあって、なかなか楽しめる作品のひとつ。&lt;br /&gt;今後に期待。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな風に接していると、なぜかモンハンを思い出すｗ&lt;br /&gt;愛着あって楽しめるけど「えええ？いいの？それで？」って部分がたくさんある。&lt;br /&gt;たとえば「火力」の問題を残したまま、ハンゲームとの提携に動いた件…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;杉浦氏のインタビューの中に、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;一方，そういった人達の装備を見て，「格好いい」「早くあんな装備を身に付けたい」というように，憧れや目標にもなっているんです。&lt;br /&gt;入門区でセカンドキャラを使っている方は，初心者の指南役として遊んでいただけるケースが多いんですよ。おかげ様で入門区は定着率の高い優秀な区です&lt;br /&gt;&amp;gt;学校のようなイメージですね。今まで「入門区から自由区に移るとつらい」というようなご意見をけっこういただきました。それは，入門区で十分なコミュニティを形成できなかったことが原因の一つだと思うんです。そこで新米猟団によって早い段階でのフレンド登録や猟団への参加を促進し，ひいては自由区の活性化に繋げていこうという狙いがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たしかにそういう一面もあるだろうけど、甘いと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;gt;あっという間にクエストクリアということになりますし，ストイックにMHFを遊んでいる方からすると気に入らない部分があると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;わかっては居るようだけど、甘いと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きっと性善説に基づいている人なんだろうなぁと、ふとそんな気がした。&lt;br /&gt;ネットも長くなると、「性悪説（用心・対策）の中で遊ぶ善意」って感覚に慣れてくるもんかと思ってたけど、意外にウブな感じ（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだネトゲに溺れてなさそうな人に、ネトゲに漂う閉塞感までも打ち破って欲しいと願ったのは、さすがに期待のかけすぎだったかも（？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※閉塞感について補足&lt;br /&gt;コミュニティ形成には、時間条件・期間条件、各自の目的、目的の共有等、様々な課題がある。&lt;br /&gt;連帯感、達成感、長期展望、ネトゲの基本もソロ等々、望むものにも色々ある。&lt;br /&gt;そういうネトゲの基本になりそうだと思う部分において、未だ満足いくタイトルを見た事がない事に対し、ちょい閉塞感を覚え気味。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;うーん。一週間ぶりのログイン…ふぅ。</content:encoded>
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    <title>毎週、水曜日はMHFブログの日</title>
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    <description>そーいや、水曜日だった。&#xD;
&#xD;
「メンテの間にブログを」という遊びに本日も参加&#xD;
…のはずなんだけど、確かメンテは１４：００まで。&#xD;
もう終わっているよー...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/2/kriwikorvthhrjpcxpmiywwphttbeofq_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/rrqkateruvrhtocabxtveugtplyoyqcd_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt;そーいや、水曜日だった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「メンテの間にブログを」という遊びに本日も参加&lt;br /&gt;…のはずなんだけど、確かメンテは１４：００まで。&lt;br /&gt;もう終わっているよーな気もｗ&lt;br /&gt;（ｲﾔ、ﾜｽﾚﾃﾀﾜｹｼﾞｬﾅｲﾝﾀﾞﾖ？ﾁｮｯﾄｷﾂﾞｶﾅｶｯﾀﾀﾞｹﾅﾝﾀﾞｶﾗ、ｳﾝ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;線画に挑戦&lt;br /&gt;1000×1000の画像サイズでPC画面一杯にして描いたのに、&lt;br /&gt;荒い線でのラフスケッチが精一杯だった。&lt;br /&gt;一体どう描けばよいのやら…&lt;br /&gt;（掲載は200×200に縮小）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;１１/２６　2枚目（右）を追加&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1枚目（左）に色を塗って下絵を作り、そこから線になりそうな所を抽出した図。&lt;br /&gt;自由に線が引ければ、不要な工程。&lt;br /&gt;苦肉の策。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3枠目にいずれ完成した線画を掲載予定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>心機一転</title>
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    <description>空想遊びに耽っていたこの２、３ヶ月の間に、&#xD;
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・通り名称号（一種の火力制限クエスト？幸運ｽｷﾙ改良の試み...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;空想遊びに耽っていたこの２、３ヶ月の間に、&lt;br /&gt;ＭＨＦはずいぶん様変わりをしていたようで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・通り名称号（一種の火力制限クエスト？幸運ｽｷﾙ改良の試みかも？）&lt;br /&gt;・ＶＳクエスト&lt;br /&gt;・謎クエスト&lt;br /&gt;・（４．０、新エリア）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なかなか面白そう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他、４gamerで杉浦氏のインタビュー記事を幾つか読んでみたり、ラギアクルスの動画を見たり。&lt;br /&gt;苦労話も含めてわかるというかなんというか、なかなか期待をもたせてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モンハンに対する評価レビューなんかも読んでみた。&lt;br /&gt;あるサイトではボコボコの評価が続くけど、あるサイトでは物凄く高評価。&lt;br /&gt;どっちもわかる気がするのが不思議。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨夜の接続数も推計２万を越えていたようだし（※チェックした鯖は１つだけ）&lt;br /&gt;まぁ大したもんだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題はすんなり復帰できるかどうか。&lt;br /&gt;あと、がっつりログインできるかどうか、かな。&lt;br /&gt;（今でもソロってしまう可能性が極めて高いと思われる…）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;心機一転、無心になって遊んでみようか。&lt;br /&gt;しかし何から手をつけよう…（汗&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081026.html">
    <title>#２６　生まれる希望</title>
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    <description>リオレウスが吐く火の玉は、遠く一直線上を物凄い速さで飛来する。&#xD;
しかし盾ひとつあれば受け止める事は可能。&#xD;
&#xD;
奴が息をつく隙を見て、一気に間合いを詰め...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;リオレウスが吐く火の玉は、遠く一直線上を物凄い速さで飛来する。&lt;br /&gt;しかし盾ひとつあれば受け止める事は可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奴が息をつく隙を見て、一気に間合いを詰めにいく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猛り狂う頭牙をかわし、首筋に剣を突き立てて、次のブレスを封じると、&lt;br /&gt;今度は心の臓を目指して、激しく切り裂く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;炎を奪われ苦しむ火竜が、飛んで逃げようとするところ、&lt;br /&gt;仕掛けておいた打ち上げ爆弾が、真下から腹を狙い撃つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たまらず奴は落ちてくる。&lt;br /&gt;それを軽く受け流し、一瞬の隙も許さずとどめを刺す…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな夢を描きつつ、今日も稽古に励んでいる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハンターの習う剣は豪快そのもの。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竜の太い首を斬り落とすには、とにかく重みのある一撃が必要。&lt;br /&gt;ひたすら丸木を叩き込み、木が折れるまで繰り返す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あまりに太くて堅い木を用意されると辟易するが、&lt;br /&gt;通りすがりのハンマー使いに、軽々折ってみせられると&lt;br /&gt;やらない訳にもいかなくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一度訓練を始めると、アイレンも先生も容赦がない。&lt;br /&gt;「竜は待ってくれない」が彼らの口癖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時には親切な王国騎士が通りがかり、対人剣術を教えてくれる事もある。&lt;br /&gt;だがそれは、全くの無駄だと一目でわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剣の揺らぎなどというものは、木の葉が揺らぐ程度の事。&lt;br /&gt;騎士殿が説くルールなど、竜の方が聞く耳を持たない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「訓練すれば度胸は後からついてくる」と言われても、&lt;br /&gt;「まず実戦から」というハンター達の言葉の方がはるかに重い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たとえば閃光玉を使うポスを見て、はじめて駆け引きを覚えるのであり、&lt;br /&gt;常に正確に適切に扱えるように、訓練もしておくだけの事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;砂をつめた空樽を担いで走る。&lt;br /&gt;頃合を見計って石コロを投げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勿体ないから、もちろん爆薬や閃光玉は使わない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうした平和な訓練ができるのも、穏やかな街道を歩いているから。&lt;br /&gt;まるで街の中に居るように安全だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやそれ以上に何の気配も感じない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;周りに田畑が広がって、竜の姿を見かけなくなって久しい。&lt;br /&gt;獲物も同様。&lt;br /&gt;見えるものと言えば、逃げるのが上手な細い人の姿ばかり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卵を運ぶだけならば、何の問題もないし心配も要らない。&lt;br /&gt;物珍しそうに集まる見物人から、僅かな小遣い銭を頂戴して旅の賄いに充てていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしヒナが孵れば、それは一応リオレウス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うまくいけば報酬を貰えるかもしれない。&lt;br /&gt;むしろ小さなヒナの方がペットとして喜ばれるのではないか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんな胸算用に相好を崩し、先生は今日も酒に酔っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポスは世話を任された事もあり、いつも卵につきっきり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無防備な放牧地域を見学した時はすっかり落胆していたけれど、&lt;br /&gt;それを慰めて余りあるほど、卵は彼の興味を引くらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題は、いざという時にポスがそれを手放せるかどうかだが…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイレンも楽しそうだ。&lt;br /&gt;もうすぐ都。期待に胸を膨らませている所だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、どんな薬を求めているのか尋ねても、決して彼女は口を割らない。&lt;br /&gt;皆で探す方が早いんじゃないかと誘ってみても、&lt;br /&gt;「別に急ぐものじゃない。お守りがあれば大丈夫」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実にそっけないものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、お守りを持って済む事ならば、病気やケガの類ではないのだろうが、&lt;br /&gt;もう少し腹を割って話してくれなければ、次の旅が見えてこない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、次の旅先…&lt;br /&gt;そろそろ考えるべき頃に来ていると思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ポスや先生のように都で商売をしてみるのも面白そうだとは思う。&lt;br /&gt;だがそれではハンターになった甲斐がない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ハンターになれ」と最後に背中を押してくれたのはアイレンであり、&lt;br /&gt;彼女について旅してみようかとも考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし自ら申し出る訳にも行かない。&lt;br /&gt;今はまだ誰かの負担になるだけだから。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「パーティの中に特別は要らない」と言ったのは彼女。&lt;br /&gt;荷物役も、特別扱いされている一人に過ぎず…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここはひとつ、密林の街に戻ってやり直す事も考えられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよヒナが孵る日の訪れ。&lt;br /&gt;皆、希望が生まれる瞬間と言う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、いざとなって絶句する。&lt;br /&gt;「不気味…」「ムシみたい…」「恐い…」&lt;br /&gt;要は可愛くないのである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;雄か雌かもわからない。&lt;br /&gt;雄ならいいが、雌の場合はリオレイア。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「誰にも違いを見分けられないんだから、どっちでもいいんじゃないか」&lt;br /&gt;あまり深く考えない所は３人ともよく似ている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただポスだけは確信をもっているようだ。&lt;br /&gt;「歌姫からの贈り物だから、きっとリオレウスに違いない」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもあの歌姫だからこそ、ヒナの将来まで心配し、偽の卵を用意させたのではないかとも思っていた…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;肝心なのは、これをペットとして可愛がって貰えるかどうかである。&lt;br /&gt;もし拒まれてしまったらどうするか…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのときは人里離れた遠くの地にでも放してやるか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、それはヒナにとっても人にとっても危険な事。&lt;br /&gt;やはりここは言い出しっぺの王女様に、是が非でも引き取って貰わなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうする以外に結論はなく、再び王城を目指して歩き始める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それぞれが違う目的を持ちながら、一つの依頼を通してパーティを組む。&lt;br /&gt;クエスト達成までを単位とし、協力して行動する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それがハンターの基本的な慣習であり、出会いはとても面白い。&lt;br /&gt;ただ残念ながら、その先の事まではわからない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも一度仲間となった者達とは、不思議な縁で結ばれて…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その話はまたいずれ。&lt;br /&gt;今回はここまで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>#２５　秘める姫</title>
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    <description>目を閉じている歌姫が、いつから我々に気づいているのかは分からないが、&#xD;
ようやく口を開いてくれる。&#xD;
&#xD;
「この森丘の地を訪れる全ての人に聞いて欲しい」&#xD;...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;目を閉じている歌姫が、いつから我々に気づいているのかは分からないが、&lt;br /&gt;ようやく口を開いてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「この森丘の地を訪れる全ての人に聞いて欲しい」&lt;br /&gt;さっきの歌の事だろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「いいえ、森丘に満ちる祈りの声を。私はそれに耳を澄ませるのが好き」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう言って微笑む姿は、まだあどけない少女のようだ。&lt;br /&gt;ようやく彼女に抱いていた神秘のイメージも薄れていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし依然として不思議な女である。&lt;br /&gt;「あなたがたの森を讃える声が、私の所にまで届きました」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目を閉じているのは、見えないからか。&lt;br /&gt;それとも別の何かを見ているのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「私の方は、貴女の歌声を聴いていると、争ってはいけないと言われているような気がしましたよ」&lt;br /&gt;それが先生の歌に対する感想らしく、後の２人もウンウン頷く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ふふ、争いを諌めるつもりはありません。それもまた大切な自然の営みです。ただ…」&lt;br /&gt;「ただ？」&lt;br /&gt;「奪う命も尊い命。あなたがたハンターも、そういう考えはお持ちなのでしょう？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ドースンを連れてくれば気が合いそうだ。&lt;br /&gt;一方、ポスは耳を塞ぎたい気分かも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あなたがたがこの地を訪れた目的は、リオレウスの捕獲のようですね」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうして教えもしない事がわかるのだろう。&lt;br /&gt;どうして祈りの声とやらは彼女にだけ聞こえるのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;彼女は穏やかに不思議な事を口にする。&lt;br /&gt;「おそらくそれは無理でしょう」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いきなり失敗を示唆されれば誰だってカチンとくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アイレンがくってかかる。&lt;br /&gt;「無理ってなぜ？」&lt;br /&gt;「近隣の村々から応援を出せないからです。たとえ竜を捕まえても運び出す方法がありません」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先生も納得がいかないようだ。&lt;br /&gt;「ほう、応援を出せませんか。それはまたどうしてでしょう」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「事情はこの方に聞いてください。一番近くにある村の長です」&lt;br /&gt;ようやく側の男を紹介される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただならぬ剣気を漂わせ、山菜爺とは明らかに違うが、&lt;br /&gt;村長という肩書きを持っている事に軽い驚き。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「この近隣の村々では、潰された道の修復に忙しいのじゃよ」&lt;br /&gt;「潰された？」&lt;br /&gt;「一匹の巨竜が暴れおっての。どこもかしこも散々な目に遭わされたのじゃ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ふむ、そういう事情がおありなら応援は期待できませんね。仕方がありません。では４人で何とかいたしましょう」&lt;br /&gt;「４人で？」歌姫が驚く。&lt;br /&gt;「どうするおつもりですか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「徹底的に痛めつけてみるっていうのはどうかな」&lt;br /&gt;提案するのはポス。&lt;br /&gt;「飛べないように走れないように噛みつけないように徹底的に弱らせて、毒袋を抜き火炎袋を抜き、牙を折って目を潰し、意識朦朧としている所を紐をつけて引っ張っていく」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「それで従える事ができますか」&lt;br /&gt;「やってみなくちゃわからないよ」&lt;br /&gt;ポスは憮然とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「今リオレウスを捕まえても無益な事です」&lt;br /&gt;どうやら彼女は「リオレウスを捕まえないでくれ」と言いたいらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし無益ということはないだろう。&lt;br /&gt;危険な飛竜を捕まえれば、それだけ脅威も減るはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「いいえ、手当たり次第に竜を殺してしまう事こそ脅威です」&lt;br /&gt;「親を失えばヒナは飢え、巣を失えばリオレウスはいずれこの地から姿を消してしまうでしょう。獲物を失えば、ハンターの暮らしもまた成り立たなくなってしまいます」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なかなか穏やかではない事を言う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我々はどうしたものかと互いの顔を見合わせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「場所を変えた方がいいかもね」&lt;br /&gt;アイレンが即座に判断を下す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「しかしこの先に進んでも、飛竜は少なくなる一方ですよ」&lt;br /&gt;先生が慎重に考えこむ一方で、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「沼地に戻ればいいのでは？」&lt;br /&gt;ポスはそれを良案だと思っているようだが&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「で、沼地からここまで運ぶのかい？」&lt;br /&gt;アイレンに軽くからかわれてしまっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌姫の顔に元気が戻る。&lt;br /&gt;森丘を避ける相談が嬉しいのだろうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;―いいえ、違います。&lt;br /&gt;なぜか直接語りかけられたように思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「皆さんに贈り物ができました。村長さん、後の事は頼みましたよ」&lt;br /&gt;そういって、すぅっと空へあがって行く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あまりに突然の事で呆気にとられる。&lt;br /&gt;飛べのるかと思いきや、そうではなく、&lt;br /&gt;上空から垂らされたロープに吊られているようだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その先に見えるのは、大きな丸みを帯びた楕円型の熱気球。&lt;br /&gt;それは誰も正体を知らない謎の人工物。&lt;br /&gt;ごくまれに空に浮かぶ姿を目撃され、街でも噂になっていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;意外に力強い響きで森をざわつかせ、巨大な乗り物である事が窺い知れる。&lt;br /&gt;彼女の服に汚れがないのは、ずっと空を旅しているからかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その大きな力で持ち上げれば、リオレウスも楽に運び出せるように思うのだが…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「彼女は一体何者ですか」&lt;br /&gt;先生が、村長に尋ねている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「異国の名を持つ者じゃ」&lt;br /&gt;「その名は何と」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ワシには発音できんのじゃ。たとえできても、もう一度その名を聞く事ができぬ」&lt;br /&gt;どういう事だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「言葉をもたぬ王との約束なのじゃ」&lt;br /&gt;「その王の命が尽きるか、あるいは契約の証を手放すまで、彼女はその音を発する事ができまいて」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「言葉を持たぬ王とは？」&lt;br /&gt;「そこにおったと思うがの」&lt;br /&gt;もう一人居たという記憶はあるが、既に姿を消している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ところでポスというのは、おぬしか？」&lt;br /&gt;いきなり名前を呼ばれてポスが戸惑う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「卵に穴を開けたじゃろう？」&lt;br /&gt;咎められたと思ったのか、どぎまぎしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ふぉふぉ。飛竜の奴め。その卵を持って帰るのをやめたようじゃ」&lt;br /&gt;どうして離れた場所の事がわかるのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ポス、おぬしが卵の世話をしなされ。それが歌姫からの贈り物じゃ」&lt;br /&gt;そう言って彼は卵のある所まで案内してくれた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不思議づくしの今日はここまで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <dc:date>2008-10-26T07:24:48Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/cspsrnu511/20081024.html">
    <title>#２４　竜とは戦う以外にない</title>
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    <description>ゆっくりと大きく、&#xD;
それでいてトクントクンと早い鼓動を伝えてくる。&#xD;
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まるで生きる勇気を呼び覚ますかのような豊かな旋律。&#xD;
今はっきりと歌の力を教え...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;ゆっくりと大きく、&lt;br /&gt;それでいてトクントクンと早い鼓動を伝えてくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まるで生きる勇気を呼び覚ますかのような豊かな旋律。&lt;br /&gt;今はっきりと歌の力を教えてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しっとりとうたいあげているのは、一体誰か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竜も声の行方が気になるらしい。&lt;br /&gt;動きを止めて耳を傾け様子を探る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌は竜にもわかるのか。&lt;br /&gt;それとも、得体の知れない何かに怯えているだけなのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大地の鼓動は、木々を通して水に運ばれ、&lt;br /&gt;重なる葉の隙間から、柔らかな光を迎えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;吹き渡る風が、緑の匂いを教えてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほんの一瞬でも共に在る事を喜ぼう、&lt;br /&gt;そんな不思議な呼びかけに&lt;br /&gt;夢を見られる人間は幸せな存在なのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それともこれは森から与えられた平和の証？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竜が大きく吼え叫ぶ。&lt;br /&gt;再びその目に憎悪の色が満ち始める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卵泥棒を許せぬ気持ちが戻ったか。&lt;br /&gt;それとも未知のものへの警告か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;凶暴なればこそ竜。&lt;br /&gt;それもまた彼らが選んだ証のひとつ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;命を謳うこの森も、命を脅かす場所のひとつ。&lt;br /&gt;だからこそ嘘に気づくのか。優しさが必要ないことに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとも、声の正体に気づいただけか。相手が人である事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卵を守る気持ちがあるなら、平和の尊さもわかるだろうが、&lt;br /&gt;野生は決して油断しない。&lt;br /&gt;竜に寄り添えるのは同属の竜のみ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;竜も人も何かの命を奪って生きている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;歌は一つにはなりきれない。&lt;br /&gt;願いは異質の一つに過ぎぬ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも森の奥へと竜が去る。一歩一歩ゆっくりと。&lt;br /&gt;以前の激しさが消えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇跡に救われる瞬間も、存在する事を物語る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;静寂に包まれる空洞の隅に、木の根に隠された道を発見する。&lt;br /&gt;全員一致で奥へと進む。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;音の鳴り響く不思議な空間に導かれ、&lt;br /&gt;溢れる水が地を浸す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だんだん先が細くなり、大きな石に挟まれるような道を抜けると、&lt;br /&gt;小さな渓流の静けさの中に、森の動く姿を目撃する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらにその奥がある。&lt;br /&gt;アイルーとメラルーが共存し、遊んでいるその場所には、&lt;br /&gt;大木の根元に一人の女性が腰掛けて、静かな時を過ごしている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閉ざされた目は、何かを見透かすようであり、&lt;br /&gt;微笑む口元が、その歌声を証明する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;肌はアイレンよりもさらに黒い。&lt;br /&gt;とがった耳が珍しく、翡翠色の飾りを提げている。&lt;br /&gt;長い金髪が、束ねられて天を突く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;衣は白く透けるほど薄く、軽い衣擦れすら聞こえぬほどだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この森に居たとは思えぬほどに汚れがなく、&lt;br /&gt;中央を走る２本の青いラインが鮮やかだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;袖口も同様で、幾何学模様に飾られている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;脇に控えて立っているのは、山菜爺に似た男。&lt;br /&gt;小さな体躯をしているが、彼は紛れもなく戦士である。&lt;br /&gt;美しい翼飾りの剣を携え、眼光に鋭い気魄を備えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう片方に控えているのも、やはり戦士のようである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小さな身体に不釣合いな、カボチャのような奇面をかぶり、&lt;br /&gt;頭上に頂く石冠には、謎の炎が燃えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;異様に細く長い手は、大きな骨塊のようなものを携えて、&lt;br /&gt;人の姿に見えなくもないが、どちらかというと動物。&lt;br /&gt;なりきれぬ獣、なりきれぬ人といった趣だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２人は彼女の護衛だろうか。あまり歌姫に似合わない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、何から話せばいいのだろう。&lt;br /&gt;沈黙が続くので、今日はここまで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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