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    <title>ChristieのBlog</title>
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    <description>Christieさんの日記</description>
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    <title>お引越し</title>
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    <description>こんばんは。今日はブログ引越しのお知らせです。&#xD;
&#xD;
私がMHFを辞めてから半年以上が経ちますし、現運営の方針（装備にしろシステムにしろ何でも追加課金しな...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;こんばんは。今日はブログ引越しのお知らせです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私がMHFを辞めてから半年以上が経ちますし、現運営の方針（装備にしろシステムにしろ何でも追加課金しなければ楽しめない体制）を見る限り復帰の見込みは完全にありません、よってここに身を留める意味がなくなってしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダレットブログ自体の機能ももの足りませんし、これからは古巣「ウェ○リブログ」に戻り、細々と自分が本当に楽しいと思うことについて雑記を綴って行きたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにここ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://burningrangers.at.webry.info/"&gt;http://burningrangers.at.webry.info/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;URLは某ゲームのレンジャー部隊だった頃の名残ですね(　´ω｀)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、ここでの記事更新をしなくなるだけで、フレンドの皆さんへのコメントとかは今までどおり続けようと思いますので、勝手に殺さないで下さい。そこッ！お線香とか出さなくていいから!!私生きてる～(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、よろしくお願いしますｍ（_　_）ｍ</content:encoded>
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        <rdf:value>MHFｵﾜﾀ</rdf:value>
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        <rdf:value>古巣</rdf:value>
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    <title>新型機ロールアウト</title>
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    <description>現在、北東北地域の一部（我が家のこと）で大きな問題となっている&#xD;
&#xD;
&#xD;
『なぜ水着は○で下着は×なのか？』&#xD;
&#xD;
&#xD;
という件についてですが、多くの書物...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/lwrmyjutpigiyojkqggavcnxchutiimx_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/nhlcjyabnljpcrdlytltlbwneobyvctn_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;現在、北東北地域の一部（我が家のこと）で大きな問題となっている&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『なぜ水着は○で下着は×なのか？』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という件についてですが、多くの書物・物件（何の？）を漁り、実地調査（だから何の!?）を重ねることで、ようやくその原因が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『「ご利益」や「ありがたみ」の有無』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;によるものと判明しました。中高生のみんな、夏休みの自由研究に使ってもいいのよ（爆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、どうでもいい前振りはこのくらいにして、ACFAにて、またもや新型機がロールアウトしましたのでご紹介です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機体名：Belphegor（ベルフェゴール）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回、GIF動画のモデルになってもらったミッドナイトパープルの機体ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私のメイン機体「クルシエイト」は天使をモチーフにデザインされていますが、逆にこのベルフェゴールは悪魔をモチーフにしてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特筆すべきは背中の大型ウィングバインダー。実は、これは双発型ハイレーザーキャノン「ACRUX」で、使用時には肩越しに前方に倒れ、左右に展開することで砲身が現れます（画像2参照）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;片側2門、計4門の砲から放たれる高出力レーザーは、一撃必殺の火力を誇るまさに本機の象徴です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他、対AC用ライフル、8連装高機動ミサイルを装備し、戦闘距離を選びません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実戦でのテスト結果も良好。自慢のレーザーキャノンは不利な戦局を一撃で覆すほどの威力があります（1対1では片方のキャノンをパージして身軽になった方が良いみたい）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おっと！機体構成は秘密だぜ。べ、別に書くのが面倒とかじゃないんだからね！（後で設定共々作成しておきます；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、次は改修が終わった新生「クルシエイト」の出番かな？そうそう、スナイパー機も新しく作ったんだっけ。なんだかんだでカラーリングやエンブレム作りに時間が………。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまあ、こんな感じで悠々自適にACライフを満喫しております。デルタさんが絵をお描きになるように、私はACを組んだり、動かしたりするのが趣味なんでしょうね♪根っからのAC好きのようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは今日はこのあたりで＾＾ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>テスト</title>
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    <description>忍法「GIF動画を作る術」（忍法でもなんでもない</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/xtqjmohgcasyrdpevfijragupjqbpkju_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/iaiioqircjytstrqucgulhnursphtkls_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;忍法「GIF動画を作る術」（忍法でもなんでもない</content:encoded>
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    <title>自問自答の日々再び</title>
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    <description>う～～～～～む・・・・・&#xD;
&#xD;
何で水着は○で下着は×なんだろう（万死&#xD;
&#xD;
（　゜Д゜）ﾊｯ！生地か？生地なのか？生地かーーーッ!?（落ち着け&#xD;
&#xD;
&#xD;...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;う～～～～～む・・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何で水着は○で下着は×なんだろう（万死&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（　゜Д゜）ﾊｯ！生地か？生地なのか？生地かーーーッ!?（落ち着け&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハイ、どうでもいい問題はこのくらいにしておいて、ホントに悩んでいるのはいつものACFAの機体構築についてなのですよ。私は根っからのアーキテクト気質のようです＾＾；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、最近はオンラインでの複数プレイヤーによるマルチプレイ（4対4等）をする機会も増え、それを踏まえた機体構築をしてきたつもりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の現愛機Cruciateもマルチプレイを前提とした1機です。このような状況では、自慢のステルス性能も役に立ち、物陰に潜んだり、味方機と交戦中の敵機をインターセプト（闇討ち）したり、することが容易な状況を作り出します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、これはあくまで複数対複数を想定した戦術であり、1対1では通用しませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先日友人が遊びに来まして、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「久しぶりに対戦やろう！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言うものですから、私も喜んで応じたわけです。………が、結果は惨敗。もう完膚なきまでに叩きのめされました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;理由は、1対1だと私だけを常に視界に捉えるように動けば良いため、こちらのステルス機能がほとんど意味を成さないこと。このため、単純に「装甲の薄い突撃機」という、こちらの矛盾した性能のみが露呈してしまうわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【対突撃機】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この場合は、交差戦と頭上取りからのトップアタックを駆使（これらにはステルスが有効に機能）することで何とか渡り合える場合があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、それでも純粋な突撃機と比べると装甲の厚さは歴然、辛勝がやっとです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【対狙撃機】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いわゆる「引き機」が相手の場合。これにはなす術がありませんでしたorz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;相手はとにかくバックブースト、サイドブーストを駆使し後ろに下がって距離を空け長距離兵器で狙い撃つスタイルですから、必然的に視界も広くなり、こちらは常にロックされている状態。もちろんこちらからの攻撃は射程圏外なので届きません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このため、こちらとしてはとにかく距離を詰めなければなりませんが、前に出たところ（直進したところ）を撃ち抜かれてしまいます。もともと装甲の薄いCruciateには辛すぎる；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フィールドには限りがありますから、上手く端に追い詰めて接近戦に持ち込んだとしても、こういった引き機は強烈なサイドブースターを搭載しているのが常ですから、有効射程内に入った瞬間、一瞬で視界外に飛び出され、振り出しに戻る。……ということになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このことから、またもや機体の再構築を余儀なくされてしまいました。こうなると完全に設計思想段階からの作り直しです。う～ん、AC奥が深い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はてさて、どうしたものか………。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既に数パターンのプロトタイプを作成してみたものの、どうもしっくり来るものが見つからないなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々軽いお脳を振って、もう少し煮詰めてみます。それでは＾＾ﾉｼ</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/flfarkr613/20090520.html">
    <title>声出していこ～♪</title>
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    <description>こんばんは。昨日帰ってきてからパッタリと寝込んでしまったおかげで12時間睡眠（19：00～7：00）を敢行（？）したため、仕事も12時間勤務になってしまっ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;こんばんは。昨日帰ってきてからパッタリと寝込んでしまったおかげで12時間睡眠（19：00～7：00）を敢行（？）したため、仕事も12時間勤務になってしまったChristieでございます（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやぁ「疲れを取るには睡眠だ」とおっしゃる方は多いですが、さすがに12時間も寝ると逆に気分悪い(;´ρ`) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「人間何事も中庸（中間）が良し」と言いますから、やり過ぎは禁物です。睡眠もそうですが、勉強も、仕事も、運動も、無理をしない程度が一番です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え？戦場は!?馬鹿野郎！戦場で中庸なんて言ってたら死ぬぞ!!あそこだけは全力全開で行けヾ(*｀Д´*)ﾉ&amp;quot;彡☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、私は今戦場にいます。戦場というパーティ会場にいます（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、ACFAのネットワークプレイのことなんですけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACFAはネット上でのチャットが英文によるインスタントメッセージでしか交わせないので&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（入室時）&lt;br /&gt;「Hello（こんにちは）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（プレイ開始）&lt;br /&gt;「Let's Start（さあ、始めましょう）」&lt;br /&gt;「Ok（了解）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（プレイ終了）&lt;br /&gt;「Goodgame（いい試合でした）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（退出時）&lt;br /&gt;「Thank you（ありがとう）」&lt;br /&gt;「Bye（さようなら）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな風に全て定型になってしまうんですよね（括弧内は和訳）。意外と意思の疎通は不自由なくできるものの、盛り上がりに欠けますし、何よりお友達ができません（ココ重要&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、ACFAはボイスチャット完全対応ということなので、遅ればせながら我が家もボイチャを導入しました（ぉ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは何はなくともヘッドセット。これがないとね！近くの家電屋さんから安価なバッ○ァロー製USBヘッドセットを購入。PS3の「周辺機器」設定で認識させ、いざACFAネットへ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初は不安だったので、パートナーシップ（2人協力）モードで「ボイチャテスト部屋」を建てて、ヘッドセットの性能チェックをすることにしました（バッ○ァロー製は評判が良くないのです）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しばらくすると、どなたか親切な方がテストに参加してくれました＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あ、こんにちは。もしもし？私の声聞こえますか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「こんにちは。ええ、ちゃんと聞こえてますよ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「声のボリュームとか雑音はどうですか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ええと、時々切れるみたいですね。雑音は気になりません。発言時に画面上の【VOICE】の青いランプが付いていないとマイクが声を拾っていないので、これを目安にするといいですよ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ああ、これですね。あ～っ！あ～～～っ!!（←声出し）意図的に青ランプ付けてみましたが、結構大声じゃないと拾ってくれないようですね；；」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あら？そうですか？こちらは電話で話す程度の声量ですが？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あら？もしかして………こちらはバッ○ァロー製の安いヘッドセットを使っているのですが、そちらはどこのメーカーのヘッドセットお使いですか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ああ、こちらはロジクールのやつですね。ちょっと小さいのがネックですけど、それ以外は良いと思いますよ＾＾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「なるほどなるほど。ロジクールですね。今度チェックしてみます。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「さてと、せっかくですから実際のミッションでの通信も確認したいのですが……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「もちろんいいですよ行きましょう＾＾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ラインアーク襲撃】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「まずはここで様子見です。どちらにいらっしゃいますか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ここです。左後方にいますよ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「お、いたいた。機体を確認……って何ですか！その機体は～～～っ!?」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「いやぁ、簡単なミッションだから突撃しようと思って」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「しかしまあ、全身PA整派装置の塊な上にツインブレードとはビックリしましたよ＾＾；」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「では行きましょうか」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（難なく敵勢力殲滅）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「流石にこの程度では肩慣らしにもなりませんねぇ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「まったくです。通信は良好ですね。もう少しミッションの難易度を上げてみましょう。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【AFカブラカン撃破】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「では、一人では意外と面倒だったカブラカン撃破に行ってみましょう。お願いします。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解しました。ちょっと機体を変更しますね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（ゲストさんの機体変更完了。出撃。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「こちらフィールドに到着しました。これよりカブラカン撃破に向かい……（ゲストさん自機の横を華麗にオーバードブーストで通過）って速えぇ!!(゜Д゜；)出遅れた！こっちもOB点火!!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（やっとカブラカンまで到着）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「カブラカン後部に回りこみま（カブラカン機動停止）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あ、正面からロケットで止めちゃいました＾＾；」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「な～に～っ!?(((゜Д゜；)))」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「対カブラカン用装備です＾＾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「なるほど。ロケットの衝撃力ならあっという間ですもんね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（カブラカンから自律兵器多数射出）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「さて、ここからが本番ですね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ですね。こいつら何機いるんでしたっけ？50機くらい？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「さあ？正確には覚えていませんが、そのくらいはいるようですね。60以上かも？」（補足：後々調べてみたらカブラカンの自律兵器は66機でした）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「とりあえず片っ端から落とすのみ。空中戦を仕掛けます。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。こいつらは追うと逃げるのでエリアオーバーに注意を！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（自律兵器70％程度撃破）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「早い早い♪これはシングルとは比べ物にならない殲滅速度ですね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あはは＾＾あ、上空エリアオーバーギリギリのようです。高度を下げて地上におびき寄せましょう。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。こちらも降下します。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（自律兵器殲滅完了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ラクチン♪ラクチン♪しかも難なくSランククリアとは！強力ミッションって素晴らしいですね＾＾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「こちらは対カブラカン専用機体で出てますから、それもあるかもしれませんね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ああ、ミッション専用機体ですね。私は在り合わせの機体でミッションに出ちゃうから、そういう専用機体も面白そうですね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【サイレント・アバランチ撃破】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「今日最後はこれにしましょう。これってHARDだと最後に敵ネクストが2機増援に来て面倒なんですよね；；」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解しました。また機体を変更して行きますね。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（ゲストさんの機体変更完了。出撃。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「こちらフィールドに到着。そうそう、ECM（妨害電波）が張られているんでしたね。レーダーは使い物にならない……か。とりあえず有視界戦闘で各個撃破といきましょう。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（サイレント・アバランチ残2機）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「下のフロアはあらかた片付きましたね。目に見える機影はありません。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。こちらからも何も見えません。……ということは上か!?私軽ニなのでちょっと上のフロアを見てきます。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「サイレント・アバランチ残2機発見。撃破しました。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「増援ネクスト赤いきつね（スカーレットフォックス）と緑のたぬき（エメラルドラクーン）を確認。応戦します。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。どの辺りですか？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「下の（フロアの）ほぼ中央です。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「了解。爆発が見えました。援護に向かいます。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（現場到着。対AC戦開始）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「緑のたぬきを補足。遅い遅い遅い遅い遅い！その程度の機動力で（以下略）……緑のたぬき撃破。残るは赤いきつねのみ（きつねのグレネード直撃）って、痛ってぇ～；；にゃろう!!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「赤いきつね撃破しました。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「あれ？もう!?ああ、そちらは四脚だったのですね～。バラバラに戦っていたので気が付きませんでした。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「長距離砲撃型です。ちゃんと援護射撃してましたよ＾＾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「支援ありがとうございます。おかげでかなり楽に立ち回れましたよ♪」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまあ、こんな感じで3時間ほどミッションの合間に雑談や、ACの組み方について情報交換しながら楽しみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;インスタントチャットとは雲泥の差ですね。戦場でノリノリになってきた時の臨場感が素晴らしい！祭だ祭り♪やっぱりこの手のゲームはこうやって楽しむのがイチバン＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;唯一のネックは、現在のACFAのボイチャプレイヤー自体が少ないことかな？ボイチャ部屋って建ってるのを見たことない；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、しばらくはACFAをボイチャで楽しめそうです。行く行くは「ボイチャ4vs4チームバトル部屋」なんて建てて遊びたいなぁ。断末魔オンラインになること請け合い。今のうちからカッコイイやられ方（断末魔のセリフ）考えておかなきゃ（そっち？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、ちなみにこの時頂いた情報を元に、ロジクール製のヘッドセットを購入しました。鼻息も拾っちゃうマイク感度スゲェ(((゜Д゜；)))</content:encoded>
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        <rdf:value>話し始める時の緊張感がヤバイ</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/flfarkr613/20090511.html">
    <title>機体リファイン</title>
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    <description>先生！私本当はスっチュワーデスになりたかったんです（ど～ん&#xD;
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ハイ、というわけで毎度わけのわからないオープニングから入るよう...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/soumlohyggpawgrmbkakwantqgbeuisv_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/lqouvvxvjphslsbhjxvaoqkvwvahvplr_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ilvrgecwfcvkteyomawbehaiixfwhnif_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;先生！私本当はスっチュワーデスになりたかったんです（ど～ん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハイ、というわけで毎度わけのわからないオープニングから入るようになった当ブログですが、中の人は至って健常です。だってちゃんと毎日病院行ってるモン（ちょｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近、PSPへのAC3移植も決定し見事にAC熱が再燃しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;趣味と気まぐれで始めた「妄想AC工房」からも数体の試作機が無事ロールアウトし、それぞれが別々のアプローチで進化の可能性を示してくれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、今回はこれらの試作機を構築するに当たって身に付けた新たな技術をフィードバックし、私の愛機「セルヴェリア」のリファインを敢行しました。それがこれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機体名：Cruciate（クルシエイト）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;直線的なデザインだったセルヴェリアとは対照的に、曲面構造が美しい純白の軽量AC。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本機は、セルヴェリア最大の弱点であった「弾切れ」を克服するべく開発された機体です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々セルヴェリアは高機動型としては重すぎる機体を、追加ブースタにより無理矢理加速させる仕様だったため、ことに機体重量については全くと言って良いほど考慮されていませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このため、追加ブースタにより武器ユニットが潰されてしまい、総合火力の低下を招いてしまったのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆に、工房の方で組み上げられた試作機たちは、このあたりも十分考慮され、また総合火力も持久戦に対応可能なものとなっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは早期に判明したセルヴェリアの欠点を設計思想段階でフィードバックしているからですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうして組み上げられた試作機たちは、それぞれが私の想像を遙かに上回る進化を見せてくれました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本機の構築は、その進化の行程で得られた技術を今度はセルヴェリアに還元しようという計画から始まりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;より強く、より速く。しかしその代償として本機は装甲を、防御力を失いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、某赤い人はこうおっしゃられました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「当たらなければどうということはない。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うん。無茶言うなこのやろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、私は逃げも隠れもすることにしました（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本機にはステルス機能が搭載され、正面に捉えない限りその姿を見ることはできません（視界外に出られるとロスト）。言わば強制的に&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「志村！後ろ！後ろ～!!」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;状態を作ってしまうのです（もう少し良い例えがあるだろうに&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、弾切れ時にも対応できるように大型レーザーブレードも装備することにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはブレード機である白雀さんのE.O.Sが想像以上の性能を発揮してくれたことにより採用となりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在、ガレージの方にも様々な機体がストックされてきましたし、ボイスチャット用のヘッドセットも衝動買いしたので、今後は本格的にACネットの世界に入り込もうと考えています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、ACFAは構築した機体を「設計図」という形で保存でき、これを交換し合うこともできるんですよ＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題は、ボイチャ導入している人がどれだけ残っているか……ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは今日はここまで。</content:encoded>
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        <rdf:value>シヴい声でネタ発言？</rdf:value>
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    <title>AC進化論（こっちがホンモノ？）</title>
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    <description>おはようございます。案の定「ズームイン!!SUPER」の時間には起きられませんでしたが何か？&#xD;
&#xD;
&#xD;
ええと、何でしたっけ？そうそうAC進化論でしたね。...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;おはようございます。案の定「ズームイン!!SUPER」の時間には起きられませんでしたが何か？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ええと、何でしたっけ？そうそうAC進化論でしたね。ウンウン。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の趣味で始めた「妄想AC工房」ですが、参加してくれた皆さんのおかげで、全くコンセプトの異なった5機の試作ACをロールアウトさせることができました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この5機は、ご依頼人の方からのご要望を元に私のちょっとした遊び心を加えて構築したもので、作成当時にはそれぞれベストな状態で組んであると思っていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;し・か・し&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;組み終わってからもテスト＆データ取りを繰り返していると、どうも「違和感」を感じることがある機体が出てきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;性能的な不満はありません。しかし奇妙な違和感を感じるのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「私はもっと『何か』ができる。その『何か』を見つけて……」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まるで機体自身が意思を持ち、そう訴えかけるように。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大抵のACは性能が中途半端にならないよう、明確な「コンセプト」を元に作成されます。このコンセプトを維持できない場合は作成失敗となりますが、稀に、これを維持したまま新たな能力を身に付ける場合があります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;億とも言われる組み合わせパターンの中、奇跡的に生み出された命が、自らの可能性を求め、自らの手で進化の扉を叩くのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは純然たる偶然です。本当の奇跡と呼べるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この扉を解き放ってやることが作成者たるアーキテクトの務めであり、最も喜びを感じる瞬間だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1つ例を挙げると、ミコトさんからの依頼で作り上げた「フェロシアスユニコーン」です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この機体は、最も運用が難しいと思われるハイレーザーライフル「CANOPUS」と、高密度プライマルアーマー（PA）を使いこなす光学兵器の申し子。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;性能的には全く問題なく戦績も優秀。しかし何かが違う……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CANOPUSの法外とも言える高負荷に耐えられる機体。CNOPUSの運用のみを目的に作られた命。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;彼はそれを否定しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「これは本当の私ではない。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;声を出せない彼の叫びを聞くために行ったこと。それは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「CANOPUS専用機体からCANOPUSを取り上げる。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この時点でコンセプトを逸脱しました。当初の目的を成さないため、この計画は「失敗」となります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、それと同時に新たな可能性の扉が開かれました。作成者すら意図しない「進化」の瞬間です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで私は彼に以下の改装を施しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.主兵装を「CANOPUS」から「ER-O705」に換装。&lt;br /&gt;2.ジェネレータを「I-RIGEL/G」から「03-AALIYAH/G」に換装。&lt;br /&gt;3.メインブースタを「CB-LAHIRE」から「03-AALIYAH/M」に換装。&lt;br /&gt;4.サイドブースタを「AB-JUDITH」から「SB11-LATONA」に換装。&lt;br /&gt;5.若干の積載量オーバーをチューンで修正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは主兵装をCANOPUSより威力・装弾数は劣るものの、軽量・連射可能なオーメル製レーザーバズーカER-O705に変更。リロード間隔が短く連射が効くので、CANOPUSの肝心な時に撃てないというもどかしさも解消できました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に重量が軽くなった分、ジェネレータを大型化し出力を向上。これに伴いブースタ出力も引き上げました。KP出力も上がっているため、相対的にPAも強化されます（回復速度上昇）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この機動力の上昇は、内蔵レーザーブレードを使用する際にも大きく影響しますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらの改装により、彼はより強固に、より俊敏に、より獰猛に進化を遂げました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミコトさんご依頼の「KARASAWA（CANOPUS）」機体ではなくなってしまいましたが、戦場を軽やかに駆け回る彼の姿を見ていると、これで良かったんじゃないかと思いました。これが彼自身の望む姿だったのでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ACは自ら進化する可能性を秘めている。その声を聞くのがアーキテクトである。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うん。良いこと言った。褒めていいのよ？（はぁ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、そうなると本当にCANOPUSを必要としている機体とは何だろう………。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;改めてアセンの楽しさと喜びを感じる反面、難しさと奥深さを知った今日この頃です。ACやめらんねぇ～(；´Д`)ﾊｧﾊｧ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近見た鳥肌MAD作品&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm5469356"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm5469356&lt;/a&gt;</content:encoded>
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    <title>AC進化論</title>
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    <description>日記のタイトルを&#xD;
&#xD;
&#xD;
「AV進化論」&#xD;
&#xD;
&#xD;
と読み間違えたヤツ、深夜なので許す（ぇ&#xD;
&#xD;
こんばんは。連休中は完全に昼夜逆転しているChrist...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/pdtuaklacublvwijqrayttsseyhafxrt_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;日記のタイトルを&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「AV進化論」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と読み間違えたヤツ、深夜なので許す（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんばんは。連休中は完全に昼夜逆転しているChristieです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の趣味（と暇だから）で始めた「妄想AC工房」ですが、おかげさまで今までに5機の試作機をロールアウトすることができました。あらためて御礼申し上げますｍ（_　_）ｍ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば5機と言えば何かの戦隊モノみたいですね♪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想レッド「玉っち（アクラノフォビア）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仲間を守る気持ちは誰にも負けない熱血漢（でも四脚&lt;br /&gt;まさにリーダー格の頼れる課長（でもどう見ても四脚&lt;br /&gt;単純に赤いからリーダーにしたことは秘密だZE♡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想ブルー「ミコト（フェロシアスユニコーン）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常に冷静沈着なクールガイ。エネルギー兵器マニア。&lt;br /&gt;物事を何でもE効率に例えて話をするのはどうかと思う。分かりにくい。&lt;br /&gt;「ミニスカにニーソックスよりもホットパンツにオーバーニーの方が効率が良いよね」……ゴメン。前言撤回分かる気がする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想ホワイト「白雀（E.O.S）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「いつもありのままの自分で痛い……もとい居たい」ピュアなハートは誰にも負けないネイキッドプリンス（ぇ&lt;br /&gt;とりあえず放送コードに引っ掛かるんで何か着て下さい。この際ボディペイントでもいいからっ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想ブラック「ALT（ウルスラグナ）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵かな～？味方かな～？&lt;br /&gt;仲間（？）がピンチの時だけ駆けつけるニヒルな一匹狼。&lt;br /&gt;「オレは他の奴らとは一味違うんだぜ？」いえいえ、その変なスーツ着てる時点で同レベルですから～（残念～（斬り!!（古&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想ピンク「ヒスイ（E.R.O）」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チームのﾋﾟｰ（放送コード）一点。存在自体がショッキングピンク。&lt;br /&gt;コイツのおかげで番組が日曜朝とゴールデン枠外されました。よい子のみんなはマネしないでね。絶対だよ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ふぅ～、こんな感じかしら（痛すぎる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか2：00を過ぎると自分でも分かるくらい思考回路が飛んでて楽しいなぁ（寝ろ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そういえば何書こうとしてたんだっけ？……忘れた（ｵｲ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うん。明日書く。明日。「ズームイン朝」見てから本気出す。うん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでお休みなさいませｍ（_　_）ｍ（あ、ホントに寝やがった</content:encoded>
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    <title>「戦国BASARA　BATTLEHEROES」買っちゃった（てへり</title>
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&#xD;
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&#xD;
元々このシリーズは好きなので（あ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/beridgifottgsrjksajdimacxsxnbuff_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;おはようございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突然ですが、昨日PSPの「戦国BASARA BATTLEHEROES」を購入しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々このシリーズは好きなので（ありえないキャラ設定が好き♪）昨夜は遅くまで遊んでいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の愛キャラは奥州筆頭「伊達政宗」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦国BASARAでは、喧嘩早く口も悪いが、義理人情に厚く、曲ったことは大嫌いというナイスガイとして描かれています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「さあ、これからがpartyってヤツだ！」（戦闘開始） &lt;br /&gt;「Ｇｏｔ ｉｔ！…次」（敵陣を制圧）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;など、英語混じりで話すさまも、最初は「ルー○柴か!?」とツッコミを入れていましたが、彼の竹を割ったような潔さと豪快な戦（いくさ）っぷりも相成って、今ではデビルメイクライ3の若ダンテを彷彿させる格好良さを感じますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用可能キャラは全30人に及び、「ストーリーモード」の他ミッションモード（ミッション数150）」も用意され、さらに腕試しとも言える「チャレンジモード」もあるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゲーム性としては、従来の「三国無双」風のものから、CAPCOMお得意のVS系（例：ガンダムVSガンダム）のような形になりました。相変わらずシングルモードの時は敵が多いですけど＾＾；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん2人協力プレイもできますし、4人対戦モードもあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近P2Gもほぼ遊びつくし、PSPが部屋の片隅でホコリを被るようになっていましたが、これでまた活躍の場ができました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ああ、通信プレイができるってことはKaiもできるなぁ……。アドパはどうだろう？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;丁度良い動画が落ちていたので最後にご紹介しますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オープニングムービー&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6704627"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6704627&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;販売促進用PV？&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm6531440"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6531440&lt;/a&gt;</content:encoded>
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    <title>試作第5号</title>
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    <description>寒いぜ寒いぜ寒くて死ぬぜ!!(((゜Д゜；)))&#xD;
&#xD;
どうも。ウチのストーブが壊れて再入院したChristieでございます。&#xD;
&#xD;
いくら春とは言え、天...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/wynbukuwtdikkdynoamaywfvrbyefaue_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/tnkesejfvnohhtsrjhkdivgnxwdqvtfe_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/akytwcxsigvnrovjjbhofivxwswmfbgy_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;寒いぜ寒いぜ寒くて死ぬぜ!!(((゜Д゜；)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうも。ウチのストーブが壊れて再入院したChristieでございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いくら春とは言え、天気が悪い日の朝晩の冷え込みは異常。代替ストーブの灯油も切れて、本格的にｶﾞｸﾌﾞﾙいってます；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、今年は何とかカレンダーどおりのお休みを貰ったものの、結局事前に何の予定も組めなかったため、本当に療養休暇となりそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって暇。かまって（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、こんな私にGW中かまってくれる人もなかなかいないでしょうから、悠々自適に過ごさせて頂きますよ＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、今日は先日デルタさん経由でご依頼いただいた、ALTさんの機体が出来上がりましたのでご報告です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機体名：URUSRAGNA（ウルスラグナ）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご希望をご提示いただいたところ、スパ○ボシリーズの「ア○トアイゼン」そのままだったので分かりやすかったのですが、残念ながらACにおいては「高機動・高火力・重装甲」と三拍子揃ったご都合機体は作れないんですよね；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、私なりのやり方でAC版アルトア○ゼンを作ってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主兵装は右腕部パイルバンカー。これはどちらかと言うと主兵装というより「切り札」ですが……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ロックできない」「動けない」と使用時の制限が厳しく、ほぼ完全なネタ武器ですが、威力だけは桁違いで、ほぼ全てのアームズフォートを一撃で破壊してしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対ネクスト戦では&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;………聞かないで下さい(；-_-) =3ﾑﾘﾑﾘ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ですが、せっかくパイルを持った近接戦闘型なのですから、このコンセプトは変えず左腕部に大型レーザーブレードを装備し、普通に近接戦闘ができるようにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;条件は厳しいですが、ブレードのホーミングを活かしてパイルを当てに行くということも不可能ではないです（昨晩ずっと頑張って3回くらいはできました♪）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで近接戦闘においては良いかと思われます。しかし、パイルを装備している時点で同様の近接戦闘型に比べハンディキャップが大きいので（何度も言いますが、パイルは対ネクスト戦では産廃）、バックユニット及びショルダーユニットに中～近距離用兵器を詰め込みました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普段なかなかお目にかからない「ダブルバック方式」というヤツですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バックユニットには強化されたと噂のガトリングキャノン、及び火力補強を目的にグレネードキャノンをチョイス。両方ともかなりの重量ですが、両腕の武器が軽量なため無理なく積めました。ついでにASミサイルのおまけ付き＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このバックユニットによる砲撃が非常に強力なため、対ネクスト戦ではこちらがメインとなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、武器配列的にグレネードキャノンとレーザーブレードの併用もできますので、定番のグレ斬り（グレネードの被弾硬直中をブレードで斬る）も狙えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、この機体は積載量限界のフル装備ですので重いです。火力は余剰気味なので、戦況を判断し、要らないと思ったものはパージし（切り離し）、少しでも身軽にしてから出撃すると良いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ああ、ついでにデザインは必然的にこうなりました（この組み合わせの他に選択肢がなかった）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;色の指定は黒基調のみでしたので、こちらで勝手にサブカラーとしてミッドナイトパープルを加えさせて頂きました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;頭部のカメラアイ部分もスモークをかけ、フルフェイスヘルメットのようにして妖しさと威圧感を強調してみました。もちろんアルトアイゼンのトレードマーク、天を突かんばかりの「角」も健在です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな感じでいかがでしょうか？</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/flfarkr613/20090429.html">
    <title>試作第4号</title>
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    <title>試作第3号</title>
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    <description>続きましてぇ～（ぉ&#xD;
&#xD;
妄想AC工房第3号となる我らが変○ユートピア（？）白雀さんの乗機を作成してみました♪&#xD;
&#xD;
ご依頼が&#xD;
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「マシンガン+レ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/myjcwkwntprsppexpuwbukpaupuudagc_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/eqygdpswwmoyjbmtdqctwtsokawdscfh_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/rphirsasfurlxeswyiixmwgsdnaaemdf_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;続きましてぇ～（ぉ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;妄想AC工房第3号となる我らが変○ユートピア（？）白雀さんの乗機を作成してみました♪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご依頼が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「マシンガン+レーザーブレード」&lt;br /&gt;「外観はキュベレイで」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでしたので、ファン○ルの代わりに私がここから石を投げます。あなたに（ぇ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;無茶言うな～～～ヾ(｡｀Д´｡)ﾉ彡☆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「実用機にならない気もしますが」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だとぅ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実戦投入できないACなど本番できないくぁｗせｄｒｆｇｔｇｙふじこｌｐ；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コホン……実戦投入できないACを作るのは私のアーキテクトとしての流儀に反します。よって、やってやる！実戦で通用するACFA版キュベレイを作ってやる!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、でっきました～♪（え？そんな何事もなく？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;機体名E.O.S（イオス）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;儚く脆い軽量二脚型特攻機です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご希望通り主兵装として大型レーザーブレードを装備。同様に副兵装として旧作のFINGERのようなマシンガンをご希望のようでしたので、（勝手に所属させた）アスピナ機関謹製の小型超連射マシンガンをチョイス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして最後に私から背部パルスキャノンをプレゼント。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このパルスキャノンは、言わばレーザーマシンガンとも言うべき連射力を誇り、至近距離では爆発的な火力を生み出します。同時に莫大な量のエネルギーも消費するため、諸刃の剣と言えるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;できる限りの省エネ化は施したものの、やはり外観にこだわって作ると十分とは言い切れません。一応無理なクイックブーストを連発しない限りはそんなに大きな負荷は掛からない仕様にはなっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これはマシンガンと併用できるよう袈裟懸けにセットしてますから（Xトリガー方式）、相手としては実弾属性・エネルギー属性2つの異なった兵器による集中砲火を食らうことになります。これがどういうことなのかはもうお分かりですね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろんレーザーブレードも最高級のものをご用意させて頂きました。このELTANINは巨大な刀身を誇り、シリーズ伝統のMOONLIGHTにも匹敵する名刀です。身軽さを活かした神速の踏み込みも軽量級ならでは。機体そのものが弾丸のようなものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大輪の花咲くか？儚く散り行くか？その全てが一瞬で決するリスキーな機体。白雀さんならあるいは乗りこなせるのではないかな？と思って作ってみました。いかがでしょう？</content:encoded>
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    <title>試作第2号</title>
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    <description>皆さんこんばんは。ふとした思い付きでAC工房なんて始めたChristieです。&#xD;
&#xD;
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    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/khhtfywueqbuqwdmjqgcorqqfwysybxw_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/hlvbrenmactkshjgkvqenkojaxdekhtd_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/bpagmeexjrxcsphacorccboeateacsdg_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;皆さんこんばんは。ふとした思い付きでAC工房なんて始めたChristieです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いやぁ全然関係ないお話ですけど、1週間ちょっと前に修理に出したFFファンヒーターが帰って来たんですよ～♪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修理屋さん立会いのもと試運転もクリア。やっと4月だというのに(((゜Д゜；)))ｶﾞｸﾌﾞﾙやっていた私にも春が来た………と思った矢先&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また逝きやがった&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;温度調節しようとすると、中で激しくｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘｶﾞﾘって何かが削れる音が！恐くて点火できないのよぅ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コンチクショウ（ ⊃Д⊂）この世に神も仏もないなら私が神になってやるぁぁぁ（激違&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早速また明日にでも返却しなきゃ；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、それは置いといて（いつも無駄な前置き長いなとか思ったそこのお前！今日は機嫌が良いので許す（何様？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日は工房謹製妄想AC第2弾が出来上がりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それがこちらの四脚型ネクスト「アラクノフォビア」です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご依頼主の玉っちさん、いやさ課長さんとは全く面識がないものの、ブログを拝見したところ「ベテラン」とか「手練（てだれ）」が似合うシヴい方だとお見受けしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご希望内容は「マシンガン+グレネード」の「四脚型」でしたよね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私は専ら二脚専門なので、四脚については全くの素人ですが、依頼があればアーキテクトとして断るわけには行きません！今まで培った知識をフル活用してチャレンジしてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、まずは四脚の特徴を知らねばなりませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.安定性が高い。&lt;br /&gt;2.旋回能力が高い。&lt;br /&gt;3.消費エネルギー量が大きい。&lt;br /&gt;4.地上滑走速度が速い。&lt;br /&gt;5.一旦停止しないと飛び上がれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うんうん、このまま素直に考えると、依頼通り地上滑走速度に重点を置いたインファイター仕様にすれば良さそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;問題は5.でした。これは以前友人からも教えられましたが、私は基本的に四脚使わないので当時は聞き流していました。それが今ここに来て大きな問題として降りかかってきた訳です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;四脚型の地上戦闘能力には全く問題はありません。しかし、このまま依頼通り接近戦に特化させると、決定的な弱点を抱え込むことになってしまいます。それは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;空中からの攻撃に対して圧倒的に不利&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そう、四脚は空中に飛び上がる際、必ず一時停止しなければならず、また消費エネルギーの大きさから長時間の空中戦自体ができません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;地上での機動力がいくら高くても、空中に逃げられたら追いかけられないのではお話になりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、急遽対空戦闘能力を追加することにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最終的にはどうしても積載量との折り合いが付かず、積載チューンに頼ってしまいましたが、何とかスナイパーライフルと散布型ミサイルを積み込むことができました。これで遠距離や空中の相手とも渡り合えるはず。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに同時に多数発射される散布型ミサイルの描く軌道が「蜘蛛の糸」っぽくて気に入ってます＾＾（かなりしつこいのでやられる相手にすれば相当嫌でしょうけど……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、このアラクノフォビアは近～遠距離までカバーするオールラウンダーとなりました。扱いもそれ相応に複雑になってしまいましたが、お受け取り頂けると幸いですｍ（_　_）ｍ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あ、ついでに機体名の英語表記は「Arachnophobia」で、こっちの方がカッコイイかな？と思ったのですが文字数オーバーでした(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さ～て、次はいよいよ白雀さんの変○ACの登場だぁ（ぇ</content:encoded>
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    <title>試作第1号</title>
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    <description>どもども、最近変な企画を始めたChristieですｍ（_　_）ｍ&#xD;
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さて、前回から始まった「妄想AC工房」謹製ACの記念すべき第1号が完成したのでお知...</description>
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    <description>こんにちは。誰かさんのおかげで最近ドラムがｘｘｘｘｘにしか聞こえなくなってしまった重度のフロム脳患者（？）Christieでございます。&#xD;
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最近ずっと...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/eofbkleettdsrbkivopvjlmiqdblqxar_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;こんにちは。誰かさんのおかげで最近ドラムがｘｘｘｘｘにしか聞こえなくなってしまった重度のフロム脳患者（？）Christieでございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近ずっとMHを離れてACやってるんですが、やっぱりコレ飽きませんねぇ。アセンブル＆テストやってるだけでも1日過ぎちゃう（人としてだめじゃん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、飽きは来なくてもネタはなくなる。新型ACを構築するにせよ、私自身の価値観や考え方でしかできませんから装備の選び方や機体デザイン（特にカラーリング）など、偏りが出てしまうのです。友人はドンドンコンセプト機を投入してくると言うのに……悔しい(ノ◇≦。) ﾋﾞｪｰﾝ!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そ・こ・で&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろいろコメントを頂きましたが、AC4系を未プレイの方や元レイヴンの方がたくさんいらっしゃるようなので、暇つぶしアンケート企画を行おうと思います。題して&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第1回ﾁｷﾁｷ妄想AC工房&lt;br /&gt;「もしこの人がリンクスになったらこんな機体に乗ってるんじゃね？」大会（そのまんま&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アンケート方法はカンタン♪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下記の武器カテゴリからお好きなものを「主兵装」「副兵装」として1個ずつ選び、また機体の「メインカラー」「サブカラー」を任意でご記入下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【例：私のセルヴェリアの場合】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主兵装：バズーカ&lt;br /&gt;副兵装：マシンガン&lt;br /&gt;メインカラー：ブラック&lt;br /&gt;サブカラー：ゴールド&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【実際の解答欄】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;バズーカ、マシンガン、ブラック、ゴールド&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;↑こんな風に省略しちゃっても大丈夫です。分かればOK＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな感じでお答え頂ければ、私が皆様の趣味や性癖……もとい性格を加味した上で素敵な（？）機体を組み上げるという読者参加型企画です（無理矢理感満点&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういう好みって結構性格出ちゃいますから、ある意味カミングアウト大会（？）になっちゃうかも。ｳﾌﾌｨ♡&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、機体構成の都合上、必要に応じて武器のアームユニット・バックユニットの変換はこちらで行わせて頂きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【例：レーザーライフルを腕に持てない場合】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーザーライフル（腕）→レーザーキャノン（肩）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その他ご要望がございましたら遠慮なくお申し付け下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【要望例】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「人型（二脚型）で組んで欲しい。」&lt;br /&gt;「大型ウィングとか外観は派手にして欲しい。」&lt;br /&gt;「夫には内緒で後腐れなく。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、暇な私のために多数のご参加お待ちしておりますね♪（迷惑な&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【アンケート用武器カテゴリはこちら】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.ライフル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;射程・威力・連射力共に標準的な長銃。&lt;br /&gt;汎用性は抜群だが物足りなさを感じることも。&lt;br /&gt;若干射程が短くなるものの、連射力に優れるアサルトタイプもあり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.スナイパーライフル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ライフルの2～3倍の超射程を誇る狙撃銃。&lt;br /&gt;弾速が早く驚異的な命中率を誇るが、連射はできないため近距離戦では不利。威力は高い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.マシンガン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近距離用の機関銃。&lt;br /&gt;射程が短く射撃精度にも難があるが、とにかく連射力が高く装弾数が多い。&lt;br /&gt;軽量で取り回し易いものから威力の高い重量タイプものもまで幅広い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.ショットガン&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一度に複数の弾丸を広範囲に撃ち出す散弾銃。&lt;br /&gt;面での攻撃となるため命中率が高く、至近距離から全弾命中した時の威力はバズーカ級。&lt;br /&gt;こちらもマシンガン同様重量別に品揃えは幅広い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.バズーカ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高い威力と衝撃力を誇るロケット砲（ロケットランチャーではない）。&lt;br /&gt;射程は短く重量があるものの瞬間火力は高い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.グレネード&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;着弾時に大規模の爆発を起こし、全武器中最大級の威力を叩き出す榴弾砲。重量もバズーカ以上。&lt;br /&gt;リロード時間や弾速・装弾数に不安が残るものの見返りは大きい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.ミサイル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ロックオンした対象物を追尾する誘導弾。垂直発射型や分裂型など種類も豊富。&lt;br /&gt;選択肢が多く汎用性は高いものの、フレア（ミサイル誘導弾）などミサイルを無効化するアンチ兵器も存在する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.レーザーライフル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実弾ではなくエネルギー弾を撃ち出す光学兵器。&lt;br /&gt;総じて実弾兵器以上に威力が高く弾速も早いが、射撃時に機体に負荷がかかるため扱いは難しい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.プラズマライフル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーザーライフルと同様の光学兵器。ただし、こちらは威力が高い代わりに弾速が遅い。&lt;br /&gt;着弾時に中規模の爆発（磁気嵐）を発生させ、敵機にレーダー障害を引き起こす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.コジマライフル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ACの第2のエネルギー源とも言えるコジマ粒子を圧縮、発射する珍しいチャージ系兵器。&lt;br /&gt;チャージ時間に応じて威力が高くなる。装弾数は極めて少ないが、フルチャージ時の威力はグレネードを凌駕する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11.レーザーブレード&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高密度に圧縮されたレーザー刃により敵機を切り裂く格闘兵器。&lt;br /&gt;至近距離での直撃は必殺級だが、敵機に肉迫できる機体速度がなければ使いこなせない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※実戦には向かない一部兵器は対象外にさせて頂きました。</content:encoded>
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        <rdf:value>アセンブルが日課</rdf:value>
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