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    <title>シーブロ</title>
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    <description>シーグラムさんの日記</description>
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    <title>8.0追加情報来てますねぇ</title>
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    <description>・運営さん、また小出しですか？(ﾆﾔﾆﾔ&#xD;
&#xD;
まぁ「プレビューサイトでやれ」って感じですわなぁｗ&#xD;
そういう意地悪な事はここまでにしておいて。&#xD;
片手、...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/lwvjrdyvrqkicobknkrcuayktuidbnin_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/qxplqjmmaiihtjltdvuoglyunssuhqva_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・運営さん、また小出しですか？(ﾆﾔﾆﾔ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ「プレビューサイトでやれ」って感じですわなぁｗ&lt;br /&gt;そういう意地悪な事はここまでにしておいて。&lt;br /&gt;片手、双剣、ガンス、ガンの上方修正とのことですが、ガンはどちらかというと幅を持たせるための調整といった感じですね。&lt;br /&gt;12月のシーズン10の下方修正と合わせて(って先長いなぁ；；)三種(通常・貫通・散弾)の基本弾タイプ→旧来のヘヴィスタイル、状態異常弾＆超速射タイプ→MHFライトスタイル、そして状態異常弾＆徹甲榴弾速射によるスタンタイプ→新スタイル…になるのか？といった形になる、かもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;片手は片手スレで主流の意見がそのまま取り入れられた形になりましたね。&lt;br /&gt;変種の純粋な肉質の硬さと属性の通りにくさがHR100↑の片手のネックになっていたので、今後変種クエで片手が使いやすくなると思います(片手ってだけで敬遠する人は知らんけど)。&lt;br /&gt;双剣は強走による特典をザックリ削ったのだから属性への補正を外すのは良調整だと思います。&lt;br /&gt;正直乱舞ばかりの頃より今の双剣の方が面白いですし。&lt;br /&gt;ガンスは追加スキル＆砲撃の強化によりガンサー全員が歓喜していると思われますｗ&lt;br /&gt;自分も装備を作っている者として早く新スキルの詳細が知りたいです…やる事少ないんで；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他の武器と共闘しやすくなるのは嬉しい限り。&lt;br /&gt;調整の情報が無いハンマーさんも巻き込んで色々狩りに行きたいですねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・復帰組がちらほら&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;かずさんとヒロさんが顔を出し始めてます(春の新芽のノリですなぁ)。&lt;br /&gt;かずさんは退院した後にインし始めて…また入院するのでまたしばらく会えなくなりそうです(´Д｀；)&lt;br /&gt;落ち着いてからまた狩りに行きましょうねｌ･ω･)b&lt;br /&gt;ヒロさんは「ガンスが強化すると聞いて」という事らしいですが真相は謎ですｗ&lt;br /&gt;ヒレさんとそこらへんを話してましたが筋を捉え損ねたので分からないままです。&lt;br /&gt;居残り組としてはインしてくれただけで多謝なので気にはしませんけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これで常時インの自分、クレハさん、ヒロさんに加えて半アクティブのヒレさんと笑いさん、たまに来てくれるチシャさんの参加で4人で狩りをする事も増えてきました。&lt;br /&gt;この前のヒレさんと笑いさんを加えたフルメンバー身内狩りですら一体いつぶりやら…。&lt;br /&gt;現状でも十分満足出来ますがまた来るかもしれない冬の時代に備えて団員の募集は続けますよ～。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・レトロゲーム集めは一時中断します&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まとまった数のソフトを買うと一本100円になるというので結構な数を仕入れてしまい、このままでは危ないと思ったので収集を一時中断する事にします。&lt;br /&gt;内蔵電池の交換の練習用に様々な機種のソフトを買ってきたので一段落の意味も込めての中断です。&lt;br /&gt;ちなみに内蔵電池の交換は温度調整機能つきの半田ごてやSFC用の特殊ドライバーをまだ買っていないのでしばらく先になりそうです；；&lt;br /&gt;ちなみのちなみに上記半田ごてはコテ先と合わせると1～2万円します。&lt;br /&gt;高いですが普段も使えますし基盤にも優しく、何よりやりたいゲームの電池をいつでも交換してすぐプレイ出来るのは何か優越感があっていい気分ですので…ｗ&lt;br /&gt;新たに中古を買っても電池切れの可能性が大ですし、電池交換込みのサイトで買ったとしてもそれじゃ手持ちの電池切れのゲームをどうするの？という面倒くささを考えると自力修理の方が勝っちゃいますねぇ(・∀・；) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;買ってきた裸ROMをしげしげと眺めていたらふと思いつきまして検索してみたら…ありました！&lt;br /&gt;&lt;a href="http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%C0%E2%CC%C0%BD%F1%A4%CE%A4%DF&amp;amp;auccat=27727&amp;amp;alocale=0jp&amp;amp;acc=jp"&gt;http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%C0%E2%CC%C0%BD%F1%A4%CE%A4%DF&amp;amp;auccat=27727&amp;amp;alocale=0jp&amp;amp;acc=jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%C8%A2%A4%CE%A4%DF&amp;amp;auccat=27727"&gt;http://search4.auctions.yahoo.co.jp/jp/search/auc?p=%C8%A2%A4%CE%A4%DF&amp;amp;auccat=27727&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;出品者の意図は様々でしょうが捨てずにオークションに載せる姿勢に感謝ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おまけで&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm995535"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm995535&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ある意味ロマンですなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHP3情報ｷﾀ*･゜ﾟ･*:.｡..｡.:*･゜(ﾟ∀ﾟ)ﾟ･*:.｡. .｡.:*･゜ﾟ･*!!!!!&lt;br /&gt;ガンス復活確認…双剣、狩猟笛、弓も復活という情報もありますね。&lt;br /&gt;ナルガとティガも？！豪華すぎる…どうなってんだ…。&lt;br /&gt;Pシリーズ→画面小さいのはイヤ、3→敵少ないのはイヤ、と生き残ってきたMHFはどうなるやら。&lt;br /&gt;自分もP2Gで腕を磨きつつ待つとしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器がちょこちょこ完成してますが長くなりそうなので次回ということで。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/ivqidlm482/20100306.html">
    <title>8.0アップデートプレビューサイトが来ましたねぇ</title>
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    <description>・来た「だけ」とも言う&#xD;
&#xD;
アップデート情報の第一弾は3月26日でアップデート自体は4月21日だそうです。&#xD;
今のところ新しい敵である「氷狐竜」デュラガ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ipuponbjlhslybsmjvotniuskycnvefh_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・来た「だけ」とも言う&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アップデート情報の第一弾は3月26日でアップデート自体は4月21日だそうです。&lt;br /&gt;今のところ新しい敵である「氷狐竜」デュラガウアと秘伝だけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デュラガウア…デュラガウアー…イナバウアーというのは大分苦しいか；；&lt;br /&gt;でもおかげで固い頭でもすんなり敵の名前が覚えられました。&lt;br /&gt;またティガ骨格のようですがそれより氷という要素をどう表現するかが気になります。&lt;br /&gt;氷の攻撃＝雪玉状態とイメージしがちですがむしろ追加効果は無くていいので格好良い演出になるといいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;秘伝は色々と妄想出来ますが、7.0の際に進化武器で妄想したけど3種類に派生のみという手抜きっぷりで迎えられたので今回はやめときます；；&lt;br /&gt;特定の武器を使い続けると有用だったり個性が出やすくなる要素だったらいいなぁ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・剛種適正金レイア行ってきた&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;チシャさんと話をしてたら話題に挙がったのでペアで行ってみる事にしました。&lt;br /&gt;剛種適正＝ＳＰ武器のみなのでラスタは参加出来ないため純粋なペア狩りです。&lt;br /&gt;初戦は自分が2死、チシャさんが1死して惨敗。&lt;br /&gt;初戦が終わっての印象は「…ガイル？」。&lt;br /&gt;普段は喰らうのほうが稀なサマーソルトですけどソニックブーム(岩)まで搭載するとは思いませんでした(´Д｀；)&lt;br /&gt;しかも体勢が整わずやむなくサマーソルトをガードしたら次のサマーソルトがガード出来なくなるという猛攻ぶり(サマーソルト＋岩二発＋風圧ｘｎでスタミナ0)。&lt;br /&gt;それでも長々と戦ったおかげで攻略法を見つけ、二戦目で無事に捕獲出来ましたヾ(*'∇')ﾉ♪&lt;br /&gt;剛チケ集めと考えず戦うと違う動きをするモンスターはなかなか面白いです。&lt;br /&gt;次は再度銀レウスが来た時にリベンジしたいものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【小ネタ槍編】&lt;br /&gt;金レイアの側面に位置取り、サマーソルトを打つタイミングでレイアの頭方向にバックステップをするとちょうど頭が突ける位置取りになります。&lt;br /&gt;岩にも当たりませんしサマーソルトがもう一度来ても突きｘ2後に大バックステップをすれば岩を回避出来るので安全です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|-`).｡oO(書いてて思ったけど行った事が無い人は「岩ってなんぞ？」という感じなんでしょうねぇ…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・猟団員募集、その後&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局誰も来ませんでしたがヒレさんと笑いさんが8.0のプレビューサイトを見てからちょこちょこインしてくれいています。&lt;br /&gt;そして即座に半アクティブとして猟団募集に掲載する自分ｗ&lt;br /&gt;ついでに相談だけでも受け付ける旨も追加しておきました。&lt;br /&gt;相談が入り口となって猟団に入ってくれる人がいるといいなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、先に宣告しておいた一年以上イン無い方＆サブキャラは除名させていただきました。&lt;br /&gt;該当の方にはメールを送りましたのでご覧下さい。&lt;br /&gt;厚かましいとは思いますが前者の方は復帰の際は是非当猟団へどうぞ(ｽﾘｽﾘ(もみ手))。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・レトロゲーム小収集中&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GBのあやかしの城、アレサ、ぷよぷよを(σﾟдﾟ)σｹﾞｯﾄ!&lt;br /&gt;あやかしの城はウィザードリィベースで和風という当時としては斬新な内容。&lt;br /&gt;高難易度ですがなかなか面白いです。&lt;br /&gt;アレサはGB初期の3大RPGの一角で中くらいのキャラに合わせた街を歩くだけでもGBなのにすごい、と思わせるものがあります。&lt;br /&gt;FFに先進性を感じていた人ならアレサでも同じ事を感じる事が出来ると思いますよ。&lt;br /&gt;ぷよぷよは基本モノクロですのでぷよの判別が非常に難しいです；；&lt;br /&gt;判別ミスが多いので慣れないうちは「ん？消えないぞ？」がデフォルト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、前回車で30分のところでWSC本体を買った事を書きましたが車で50分のところに行ったら1000円安く売ってましたｗ&lt;br /&gt;ちくしょー(AA略&lt;br /&gt;でも希少なWSCソフトを2本(ワイルドカードとフロントミッションの箱説明書付き)買えたから良しとしますか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガンス作成クエの双火槍ばかりやっていたらひな祭りイベントがもうすぐ終わるという体たらく。&lt;br /&gt;狩人塾のメラルー太刀より性能悪い物をイベントの目玉にするとはどうなってるんだ…と思いつつも見た目が面白そうなのでもちろん作りますよ！(☆∀☆)&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/ivqidlm482/20100222.html">
    <title>ねんがんのワンダースワンカラーをてにいれたぞ！</title>
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    <description>・ころしてでも…う～ん…&#xD;
&#xD;
1：ゆずってくれ　たのむ！&#xD;
2：ころしてでもうばいとる&#xD;
3：そう　かんけいないね&#xD;
&#xD;
大体の人は3を選ぶと思います(...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/xvwuerjsupjbmlvxoivabdsjkkpxttjy_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・ころしてでも…う～ん…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1：ゆずってくれ　たのむ！&lt;br /&gt;2：ころしてでもうばいとる&lt;br /&gt;3：そう　かんけいないね&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大体の人は3を選ぶと思います(´･ω･`)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;旧ハードの本体とソフトが市場から消えかけているのでいつかやるためにちょこちょこ集めていたんですが、気付いてみるとワンダースワンカラー(WSC)がいつの間にかどこにも無い状況になっていました；；&lt;br /&gt;ゲオで任天堂以外の旧ハードのソフトがどれでも50円で売られているのを機にWSCを購入してみました。&lt;br /&gt;本体を見つけたのは車で30分のところで普段は寄らない「色々な物を買い取るお店(なんというジャンルの店か分からんです…；；)」。&lt;br /&gt;WSCの完品を売っているだけでもすごいのにネオジオポケットの完品まで扱っていたり…今まで寄らずにいてごめんよ( ´Д⊂ヽ&lt;br /&gt;|-`).｡oO(ネオジオポケットとは縁が無いけど…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;早速ゲオで買ったFF(50円)をやってみました。&lt;br /&gt;さすがにDSiに慣れた目には低価格ハードのカラー液晶は辛かったです。&lt;br /&gt;DSiをやり慣れた後に初期DSの画面を見た感じ、と言えば何となく分かってもらえると思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうそう、中古の本体のコントラスト調整のダイヤルが目一杯濃い方に回っていたので最初は電源をつけても変化が無くて焦りましたｗ&lt;br /&gt;なまじ安物で揃えた構成だけにどちらにも猜疑の目が向けられて一瞬パニックになったほどです。&lt;br /&gt;プレイするための乾電池はいっぱいあるので世界樹の迷宮シリーズ(DS)とMHP2G(PSP)のどちらかが終わったらFC版と平行してプレイしてみようと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのうちゲームボーイアドバンス(GBA)とゲームギア(GG)の本体も欲しいなぁ。&lt;br /&gt;特にGBAは全然触れた事がないので今から楽しみです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・剛ベル片手完成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;真舞雷剣【鳳凰】完成です。&lt;br /&gt;メイン：ランス　サブ：片手・笛で行こうと思っているのでサブにも剛種武器を一つ作ってみました。&lt;br /&gt;白ゲージが長いので青では弾かれまくる＆足しかろくに狙えない難敵ガルルガ変種にも対抗できそうです。&lt;br /&gt;片手で運用する事を想定した火事場餓狼装備ものんびり作成中なのでもうそろそろ狩りの技術を磨く事だけに専念出来る環境が整います。&lt;br /&gt;という事で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・猟団員募集中&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まだ募集文をどこにも出していませんが猟団員を募集する事にしました。&lt;br /&gt;それに先立って現在の団員にお知らせ。&lt;br /&gt;以下の方は猟団からの除名対象になっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・一年(365日)以上インしていない&lt;br /&gt;・サブキャラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除名前に除名理由を付け加えたメールを送る事にしていますのでそちらも参照してもらえると助かります。&lt;br /&gt;サブキャラは必要になった際に申告していただければ再度加入します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の除名は募集に際しての「格好付け」と思ってください。&lt;br /&gt;正直団員が35/60でアクティブ2名で猟団員募集しま～すなんて格好付きませんからね；；&lt;br /&gt;猟団員名簿は相変わらず真っ黒な方が多いですが少しでも態勢を整えたいのであえて除名する事にしました。&lt;br /&gt;休止中の方でここを見ている方は少ないorいないと思いますが一応こちらで告知しておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1月までこのブログをほぼ毎週更新してましたがこれからは隔週か不定期かになると思います。&lt;br /&gt;もしそれでも毎週更新していた場合は…良い猟団員が加わったと思ってくださいｗ&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>やっと勝ちましたなぁ(´Д｀；)</title>
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    <description>・狩人祭勝利！＆イベクエ&#xD;
&#xD;
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稼いでくれたクレハさんには申し訳ないけど証の集めのために3キャラ入魂(まさに...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;・狩人祭勝利！＆イベクエ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いつぶりの勝利かも覚えてないほど久々ですｗ&lt;br /&gt;稼いでくれたクレハさんには申し訳ないけど証の集めのために3キャラ入魂(まさに外道)。&lt;br /&gt;飛竜種の重頭が20個くらい足りなかったので勝ち組変種バサを回しまくってます。&lt;br /&gt;祭P3倍だったので足りなかったイーオスの上皮、黄金の毛、レイア紅玉、追加されたカフ・祭などを交換して一人ホクホクしてます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時開催のイベクエ「チカラの証明」は剣士とガンナー用の装備一式の作成と予備として作成素材をゲットして終了。&lt;br /&gt;一箇所の作成費用が75,000だったので5箇所ｘ2(剣士＆ガンナー)で750,000が飛びました；；&lt;br /&gt;他にも重頭ゲットのおかげで武器作りが加速して剛種武器用の貯金2,850,000が一週間で無くなりました(-_-；)&lt;br /&gt;未完成の物もあるので…やっぱり逆襲クエで金策しないとダメかなぁ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;イベクエといえば連休ピアスクエが来ています。&lt;br /&gt;クレハさんは全部作ると言っていましたが…誘われた事無いなぁ。&lt;br /&gt;誘っても金策ばかりしてるし…自分がインする前に野良でやってるのかもしれませんけどね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・剛ヤマも来たよ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来たのはいいけど剛ヤマ武器作成に必要な古龍種の珠や牙が未実装という、完全に不具合レベルの実装ですｗ&lt;br /&gt;まだ取り方が解明されてないのならいいんだけどね。&lt;br /&gt;まだ行っていませんがスレを見てると初期は「頂上で残り30秒くらいで倒せたわ～；；」(クエ時間は25分)というのをよく見かけたのに、今では「2ラスタって安定するの？頑張っても3ラスタなんだけど」というのがちらほら。&lt;br /&gt;装備はニャキ(極長氷ランス)＆匠剛力がメジャー。&lt;br /&gt;開始が8の螺旋階段の一番下(いつもならメラルーがいるところ)で突っついてヤマを落とし、突進で終了というのがベストのようです。&lt;br /&gt;今のところ珠やら牙が実装されるまで剛ヤマに行く気はありません。&lt;br /&gt;後々剛ヤマが珠や牙を出すことになるかもしれませんしね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし1アップデートで完了しない要素は実装してほしくないですねぇ。&lt;br /&gt;今回は情報が先に手に入ったので敬遠してますが見切り発車で剛ヤマを狩り始めてたら狩ってる間、ずっとモヤモヤしてたでしょうね。&lt;br /&gt;証は手に入るのに肝心の素材が手に入らないなんて、ってね。&lt;br /&gt;虚しくなっちゃいますよね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それと剛ヤマさん来たけどアクティブが自分とクレハさんだけというのも虚しいですね。&lt;br /&gt;剛ヤマ狩ったってどうせ麻痺武器しか作れないんですけど新しい敵が実装された時に盛り上がらないというのはどうしようもないですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHFの賞味期限が切れたか？とも思いましたが(とっくに切れてるだろ、というツッコミは無しで)、クレハさんを見てると賞味期限うんぬんではなく代替わりの時期なのかもとも思います。&lt;br /&gt;狩猟ターゲットの多様化によって求人区は前より寂しいですが自由区は前よりはるかに活発になってます。&lt;br /&gt;効率求人やラヴィ求人は2chのスレと連動して住み分けが進み、自由度が多少上がったようにも思います。&lt;br /&gt;相変わらず他のネトゲより天井が低く、またキャラバンあたりから天井を高くしてはみたものの「天井を目指す方がマイナー」(効率対効果が低いのではなく天井に魅力が無い)というわけわからん要素が多いですけどね。&lt;br /&gt;ずっと言い続けてますがもっと個性が出る要素を追加するか…またはぶっ壊れて「不思議のダンジョン MHF」とか追加してみては？ｗ&lt;br /&gt;ダンジョンを降りていく過程で敵と戦って素材を集め、武器や防具を作って最下層を目指すと。&lt;br /&gt;階ごとの中断で最到達階数が他人からも見えるようにすれば面白い…かな…全然煮詰めて考えたわけではないので言ってみただけですけどｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;たぶん何かが「惜しい」のでしょうね、このゲームは。&lt;br /&gt;以前は「MH2ベースだもんな、クソにしかならないわけだぜ」と言われててそれが主流でしたがすでにそれも違うと思います。&lt;br /&gt;すごく良い素材を持ってる、けどそれを活かしきれてない、いやむしろもっと広げられるのにいつまでも世界は狭いままでモヤモヤするって感じでしょうか。&lt;br /&gt;いつか変わってほしいなぁ…このまま終わるのは本当にもったいないと思いますね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ネタ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【ヒトデマンと】星間飛行【ヘアッ☆】&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8313641"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm8313641&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すぐにけせ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm9467809"&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm9467809&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;※ゲーム　トラウマで検索した某動画はグロ系が比較的大丈夫な自分も気分が悪くなりました；；&lt;br /&gt;よくあんなの発売出来たものだ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不思議の～のネタは考えれば考えるほど面白そうなアイデアが出てきます。&lt;br /&gt;ドンちゃんに装備と強走G投げて異種合成→ランナーのスキルが装備につく、とか色々。&lt;br /&gt;色々な素材とコラボしてるだけあって(ジョジョの5部ともコラボしてましたね、フリーでありましたっけ)柔軟性が高いわぁ。</content:encoded>
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    <title>狩人祭が来ますねぇ</title>
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    <description>-ﾃﾗｶﾗﾌﾙ-&#xD;
&#xD;
・というか&#xD;
&#xD;
勝てれば何でもいいですわ；；&#xD;
あれだけあった証や思い出が無くなるとは思ってもみませんでした。&#xD;
防具の作りすぎ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/vklebeplxhmnnrtrilpdofsuaqgcdalp_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/jsaaxutidddymqoqhkcmbmebvdpqfkvf_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/psaohdmptsrxoaokkjcnjixmrdpvikwe_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;-ﾃﾗｶﾗﾌﾙ-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・というか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勝てれば何でもいいですわ；；&lt;br /&gt;あれだけあった証や思い出が無くなるとは思ってもみませんでした。&lt;br /&gt;防具の作りすぎだなぁ、こりゃ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;装備作成はハーヴェストの作成素材をゲット…しましたがあれ嫌になるくらい真っ白なんですね…。&lt;br /&gt;アークと合わせてスキルシミュしてたけどアークのくすんだ白と合わない合わない；；&lt;br /&gt;「ジャケットも(・∀・)ｲｲ!! パンツも(・∀・)ｲｲ!! けどインナーの色がくすんでるね…」というワンポイントで台無しになる感じ。&lt;br /&gt;観念してSPハーヴェストｘ4で組みましょうかねぇ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・またイベクエですか…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;カフと防具の素材集めのイベクエです。&lt;br /&gt;ジェビアを倒すと赤、緑、黄のカフの素がメインで20個、サブで10個、尻尾を切ると30個もらえるクエ。&lt;br /&gt;…尻尾切るのは難易度が高いのでメインのみを回すのがオススメです、本当に；；&lt;br /&gt;剛双3、笛1が一番効率が良いみたいです。&lt;br /&gt;かくいう自分も仕様変更後初めて双剣を使う機会にめぐり合いましたｗ&lt;br /&gt;火事場して乱舞→スタミナ切れたら縦2ｘ2～3→乱舞でおｋ。&lt;br /&gt;ランナー無くても運用次第でなんとかなりそうな感じですね。&lt;br /&gt;素材の方は勘違いをしていて数キャラ分集めちゃいまいした…。&lt;br /&gt;使える防具かどうかはこれから検証するので換装してまで使いたい防具であればと期待してます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・おまけ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FF13を未プレイ者にストーリーを説明するスレ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://hamusoku.com/archives/2244653.html"&gt;http://hamusoku.com/archives/2244653.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咀嚼して伝えれば十分理解してもらえるのに咀嚼の手間を惜しむとこうなる。&lt;br /&gt;色々な意味で革新的なゲームとなったFF。&lt;br /&gt;むしろ「FFみたいなビックネームでもここまでやっていいんだ」と他のメーカーの開発者が刺激を受けて挑戦的なゲームが増えてほしいですね。&lt;br /&gt;※他のスレでFF13のダンジョンが本当に一本道な件とかなんとかあって「んなバカなｗ」と思って手元のファミ通見直したら本当に一本道ばかりでしたｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ウルトラ5つの誓い&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A95%E3%81%A4%E3%81%AE%E8%AA%93%E3%81%84"&gt;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A95%E3%81%A4%E3%81%AE%E8%AA%93%E3%81%84&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;センスあるなぁ…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RO→ラグナロクオンライン、有名なネトゲですが…&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3"&gt;http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8A%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;の文中にある、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらにサーバをハッキングされ、ゲームマスター専用コマンドを乗っ取られたこともある。&lt;br /&gt;ハッキング後に不具合が直ったという伝説がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って…エミュ鯖じゃないんだから；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHFでは剛ベル片手と剛キリン太刀をのんびり作っているところです。&lt;br /&gt;次の水曜は剛ヤマ＆狩人祭の結果発表と目白押しですね。&lt;br /&gt;剛ヤマ来るけど誰か団員来るかしら？ｗ&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;箱版MHFって誰が得するんだ…。&lt;br /&gt;しかも旧来のユーザーとの接点が無い、けどパッケは売りますねｂとかがっつきすぎだろう、運営。&lt;br /&gt;記事見てめちゃくちゃ引きました；；&lt;br /&gt;もしかしてカプコンってネトゲの商売下手なのか…？</content:encoded>
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    <description>・今年もよろしく( 'ヮ')ﾉ&#xD;
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今年は片手剣と見た目＞＞＞スキル的な装備の作成に力をいれてみたいです。&#xD;
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    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/drfbbxosifvqpoilqmvpmgssrkqrngav_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・今年もよろしく( 'ヮ')ﾉ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年は片手剣と見た目＞＞＞スキル的な装備の作成に力をいれてみたいです。&lt;br /&gt;なぜか求人ではあまり見ない装備に惹かれる自分。&lt;br /&gt;細かく言えば片手剣、ハンマー、ガンス、ヘヴィ、弓あたり。&lt;br /&gt;それでも有効な敵や有効な戦法があるのでちらほら見かけますが片手はまず出会いません。&lt;br /&gt;属性が効きにくくなって苦戦している片手をどう使えば活躍出来るのかを考える一年に出来ればと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え？ランス？&lt;br /&gt;あいつは双剣の仕様変更でむしろメジャーになっちゃいましたよ。&lt;br /&gt;陽の光の当たらない武器を使ってやるのが天邪鬼的な人情ってもんですよｌ･ω･)ｂ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ハーヴェ、ストⅡ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;採掘終了～。&lt;br /&gt;ベリル地獄で3日(有休)費やしましたが終わってしまえばこっちのものです。&lt;br /&gt;採取の方は&lt;br /&gt;・エールナッツ→金のたまごをニャカ壷で回して速攻ゲット&lt;br /&gt;・黒真珠→冒険屋を飛ばしていたらいつの間にか結構ありました&lt;br /&gt;・オカサンゴ→峡谷で集めきりました&lt;br /&gt;・七色たんぽぽ→ニャカ壷で楽勝&lt;br /&gt;・なぞの頭骨→ニャカ壷でカラ骨失敗しすぎて結構ありました（´・ω・`）&lt;br /&gt;現在残りの混沌茸で苦戦中。&lt;br /&gt;ですがゴールは見えているのでイベクエが終わった後から集めて、一月中にはなんとか出来ると思います。&lt;br /&gt;完成したらどう使うかというのも未定ではありますが…ここまで来てやめるというのもありませんからねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・片手スレより&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;81 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2010/01/11(月) 03:36:45&lt;br /&gt;不落は受験生を応援します。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;82 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2010/01/11(月) 04:08:18&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;81 &lt;br /&gt;優勝 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;83 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2010/01/11(月) 14:29:23&lt;br /&gt;キリオトシも受験生を応援します。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;84 ：ヽ(｀Д´)ﾉ　ｳﾜｧｧｧﾝ：2010/01/11(月) 18:22:53&lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt;83 &lt;br /&gt;おいｗｗｗ縁起わりぃぞｗｗｗ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・他&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DS買いました。&lt;br /&gt;同時購入は世界樹の迷宮とテトリスDSです。&lt;br /&gt;ウィザードリィｽｷｰな自分(クリア経験は無いんですけどね；；)には世界樹の迷宮がヒットして今大ハマリ中です。&lt;br /&gt;ゆとりゲーと化した(らしい)FF13とは対照的にやや地味で骨太なRPG。&lt;br /&gt;…まぁ地味と言っても初期はほぼ線画で後期は洋ゲータッチ丸出しのwizシリーズに比べれば華やかですけど。&lt;br /&gt;楽しみ尽くすまではまだまだかかりますけど大事にプレイしたいですね。&lt;br /&gt;ちなみにもう少しでⅢが出ますがⅡをやってから手をつけたいのでリアルタイムでⅢをやれそうにありません。&lt;br /&gt;残念ではありますが楽しみは後々、ということで。&lt;br /&gt;…っとテトリスもちょこちょこやってます。&lt;br /&gt;いつかマラソンカンストするところまでやりたいなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年はブログの更新頻度が下がるかMHFではない話題の記事が上がるかすると思いますがご容赦を；；&lt;br /&gt;DSを購入してからしばらく興味が無かったゲーム業界にも興味が湧いてきたのでその影響と思ってください。&lt;br /&gt;それではまた～ｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・追記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛種適正銀レウスが配信されています。&lt;br /&gt;ヘタレウスと言われたり、強さがなぜか亜種＞原種＞希少種なレウスですが現在配信中のこのクエで真のレウスの姿が見られるかもしれません。&lt;br /&gt;剛ヤマの時期や春頃イン予定の方でも、もしイン＆課金する機会がありましたら是非戦ってみてください。</content:encoded>
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    <title>ｺﾄｼﾓ（´・ω・|ヽ(；ﾟДﾟ)ﾉ|`)ｵﾂｶﾚｯ!!</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/ivqidlm482/20091229.html</link>
    <description>・ゆく年&#xD;
&#xD;
装備の充実に反して団員の過疎化に悩む一年でした。&#xD;
ですが元々「ハンターは一人一人が個性的だからそれも仕方ない」と思っていたので重く悩むほ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;・ゆく年&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;装備の充実に反して団員の過疎化に悩む一年でした。&lt;br /&gt;ですが元々「ハンターは一人一人が個性的だからそれも仕方ない」と思っていたので重く悩むほどでは無かったんですけどね。&lt;br /&gt;これは猟団長を任される以前、それどころか猟団というシステムを知り、ソロハンターの頃の自分(ドス時代)と重ねた時に「猟団という組織」と「個性的すぎるハンター」というものが相反する…とまでは行かなくても水と油が同居しているようなものに感じていました。&lt;br /&gt;今も基本的に印象は変わっていませんがやっぱり皆と遊ぶのは楽しいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在仕事や生活に追われていて入れない方やMHFのヘボアップデートに耐えられず休止中の方へ。&lt;br /&gt;もしリアルが落ち着いて暇が出来たら、またはMHFに再度ゲームとして魅力を感じる事が出来たらまたインして一緒に遊びましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;…こういう事を無視して別の記事を書こうと思いましたがそれも白々しいですからねｗ&lt;br /&gt;また狩人として会えることを楽しみにしていますｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・決算&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;装備的な事を言えば何か作ろうか→作る→無駄な物でしたorzというサイクルがずっと続いた一年でした；；&lt;br /&gt;実質ほぼ4.0の防具がメインだったので…防具作りに関しては空回りでした。&lt;br /&gt;そんな中で昨日思ったのは「称号を白い稲妻に固定して防具も白い物で固めてしまうか？」というネタ的発想。&lt;br /&gt;幸いメインのSPルーツモノデビは真っ白ですしドド山専用装備と対グラビ装備はSP＆ハーヴェストで代用する事が出来そうなのです。&lt;br /&gt;ハーヴェスト胴が苦手なのですがそこは代替品もあるでしょうから後々考えるとしてそんな事を考えていました。&lt;br /&gt;気が向いたらやります；；&lt;br /&gt;(ちなみにすでにガーディ白SP＆全身アーク(白)＆雷光(白)が今のロビー装備ですｂ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それとサブキャラと3rdキャラを全く動かせなかった事を考えてサブキャラ用と割り切っていたハンマーと大剣をメインキャラで作ろうと思います。&lt;br /&gt;最上級の物は大変なのでそこそこ使える物を各自4本くらいですかね。&lt;br /&gt;加えて某剛種太刀を剛双剣の代わりに作り、他の太刀も何本か作ってみたいですね。&lt;br /&gt;やる事が無い今のうちに武器を拡充して遊べる体勢を作っておこうと思います。&lt;br /&gt;…しかしGの初期までメインで使っていた大剣をまた使う事になるとは…ちと楽しみです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来年は剛ヤマ＆8.0アップデートまでは低調な感じで進むと思いますけど装備作りが楽しめればいいなぁと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・最後に今更ですが&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう「剛力スキルが無い」とか「こうすればもっとスキルが付く」というのは無粋と言ってしまっていいのでは？と思います。&lt;br /&gt;「剛力も斬れ味+1も付いてないけど…俺はゴツゴツした大剣を担いでディアブロ装備を纏って迫力を、力感を装備で表現したい！」というのがもうゲームを楽しむという点で勝ち組認定してしまっていいだろうと。&lt;br /&gt;自分の分身を自分らしく、自分のイメージ通りに表現出来ることこそが最上だと、HR600も超え、二年半もMHFもやっていて今更ながら思います。&lt;br /&gt;という事で来年は求人区的には「ダメハンター」(攻撃スキルが物足りないため)、だけど後輩ハンターには「こんな装備でもいいのかぁ…最低限のスキルだけで遊んでもいいんだなぁ、そういえば」と思えるところを目指してやってみたいと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでは皆さんまた来年～ｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルーンファクトリーを借りてるのにMHP2Gを買ってしまいました；；&lt;br /&gt;自分、ルーンファクトリー終わってないよ？MHP2クリアしてないよ？&lt;br /&gt;でも買っちゃった…多分小説のせいですね。&lt;br /&gt;それはボチボチやるとして。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ルーンファクトリーをがむしゃらに進めてます。&lt;br /&gt;家を春の終わりに増築し！各種スキルレベルを高め！装備を充実させて！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今の一日の過ごし方(注：ゲーム内です)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AM6:00 起床&lt;br /&gt;AM9:00 あの娘に日課のプレゼントを渡して&lt;br /&gt;AM9:30 就寝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σ (ﾟДﾟ;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いや、もうやる事がないのです…orz&lt;br /&gt;次の攻略対象ダンジョンが冬にしか入れないのに夏の中頃にはその時点でやれる事を全部やってしまって、ね…。&lt;br /&gt;がむしゃらサラリーマンが趣味も無く定年を迎えた時に毎日ゴロゴロするしかないあの感じなのでしょうかねぇ。&lt;br /&gt;プレイ状況を書こうと思いましたがプレイした事が無い人には伝わらないのでネタになりそうな部分だけ抜粋してみました。</content:encoded>
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    <title>7.0スタート！(`･ω･´)</title>
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    <description>・7.0はどんな感じ？&#xD;
&#xD;
13日にやっとまともに動く7.0対応のMHSX2のデータを見つけてシミュを始めました。&#xD;
ＭＨをやっていて嫌な事…は色々あり...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/vwttbshyxraueidatajflfslbxbhpeat_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/gwhdsocwsdludiqspbvqxepchjbiehun_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/glvobjqseccvvhkptrjgeuilqtmsbwcu_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・7.0はどんな感じ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13日にやっとまともに動く7.0対応のMHSX2のデータを見つけてシミュを始めました。&lt;br /&gt;ＭＨをやっていて嫌な事…は色々ありますが(主に運営・開発への不満)切実なのが空いた時間にシミュ出来ないのが一番嫌ですねｗ&lt;br /&gt;シミュをするにあたって悩むのがどのカフを使うかという事です。&lt;br /&gt;ガ性か匠か…ガ性の方が重要ですけど…トリアカやドド山匠装備には重要だし…。&lt;br /&gt;マイセットにはカフまで登録出来ないのでしょうねぇ。&lt;br /&gt;そうなると手動付け替えで付け替えると…不便ですねぇ。&lt;br /&gt;付けられる服がどうのこうのじゃなくてSカフ枠の開放にリアルマネーが必要、カフの運用は主に装備ボックスで行う(もちろん装備セットにも反映される)というようにすればいいのにね。&lt;br /&gt;カフを買うかどうかはシミュ次第ですが出来れば導入した人から付け替えに関する感想を聞いてみたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて武器はどうかというと強化の派生先が増えるパターンで良いのが来たという報告は聞いた事が無いんですが…皆さんの周りではどうでしたか？；；&lt;br /&gt;ランスも派生が増えましたが進化武器と剛ヤマランスの話題のインパクトが強すぎてあまり話題に上がってませんｗ&lt;br /&gt;そこらへんの性能についてはちょっと探せば誰かがアップしたブログで見つかると思います。&lt;br /&gt;もっとも自分のブログでは作り終わるまで載せませんけどね。&lt;br /&gt;進化武器は派生前Lv50突破。&lt;br /&gt;剛ヤマまでに派生、今年度中に派生後Lv100と行きたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;進化武器の強化に必要なｇ(ゲキ)がラヴィからしか取れないので渋々狩ってます。&lt;br /&gt;ところがこれが開拓遊びと平行して遊ぶとやたら効率が良くなります。&lt;br /&gt;開拓遊びで設備を作る時、クエに行った回数と雇用ネコに支払うCPの設定によって完成までの早さが変わってきます。&lt;br /&gt;ラヴィは倒すまで最低でも9回クエを回さないといけませんし、倒すと10万以上のCPが手に入ります。&lt;br /&gt;Lv0でCPの設定を10000以上にしてラヴィを倒すと大体「そろそろ」辺りまで開拓が進むくらいですから進化武器の作成を考えているなら絶対セットでやった方がお得です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開拓遊びは砂漠を選択。&lt;br /&gt;当初はマップが広いうえ採取ツアーには向かない地形なので選択を誤ったかと思いました；；&lt;br /&gt;今でも採取という観点からは間違った選択だと思っています。&lt;br /&gt;でももし開拓遊びで敵を倒す要素の中にアイテム収集の要素があるならばむしろ砂漠は最適なのではないかと思い直しました。&lt;br /&gt;主要戦場が2・5・7の三箇所ですから防衛設備が置き易いんですよね。&lt;br /&gt;採取にはやはり不向きですけど設備をそれぞれ2箇所ずつ置けるのでリタイアマラソンをして素材を集めるのを主体にすればマップの広さもそれほどでも無くなるでしょう。&lt;br /&gt;今は7の設備を壊しつつ3に機能を移転する整地作業中。&lt;br /&gt;形が整った際は是非お越し下さい。&lt;br /&gt;…っと忘れてた。&lt;br /&gt;自分は満遍なく設備を設置するつもりですがもしかすると同じ種類の設備がマップ内にいくつ以上あって初めて取れる素材がある、という事も想定出来ます。&lt;br /&gt;良さそうな事ばかり書きましたがさらに先読みするとそういう弱点がある、かもしれませんね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防具は…ハーヴェストﾏﾀﾞｰ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSは三女がマップに出現の時の様子。&lt;br /&gt;たしかこの時は病気のプーギーがいたような…（´・ω・`）ﾌﾟｰｷﾞｰｶﾜｲｿｽ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遊ぶ事には事欠かない7.0アップデートですが廃要素が増えすぎて逆に目新しく感じられないというジレンマを抱えていますね(´Д｀；)&lt;br /&gt;今進化というお題目でひたすら重ねてきた「実用」という要素を一転させる時期に来ていると思います。&lt;br /&gt;おそらくは運営はMHユーザーの見方を「先鋭化すればなんとか繋いでいける」と思っているのでしょうがそれはもったいないと思います。&lt;br /&gt;せっかくの世界観とオンライン、有効に使ってアップデートしてもらいたいものです。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>剛ナナ槍完成しましたヾ(*'∇')ﾉ♪</title>
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    <description>・その前にアップデート情報&#xD;
&#xD;
HR100↑のモンスターに新しい動きを加えるというのは意外でしたね。&#xD;
これが「全く新しい動きが加わるんだね！」という風...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/swmiyugsuuwbvevxowgimfhgtiwdqjmb_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/lwqchtihmewooxmllxholqajblubqkda_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/rceqjerlvldbeisqgbfpmvvxfcxerbpx_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・その前にアップデート情報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HR100↑のモンスターに新しい動きを加えるというのは意外でしたね。&lt;br /&gt;これが「全く新しい動きが加わるんだね！」という風に思える人は良い意味でまだ運営に慣らされていないのだと思いますｗ&lt;br /&gt;例えばレウス系は尻尾の回転が半回転x2ですがこれがx3になる、というくらいの変更になるかもしれませんからあなどれません。&lt;br /&gt;尻尾の半回転x3というのはベルが発想の元なのです。&lt;br /&gt;あれは死角が無くてガード出来ない武器だと苦労するんですよね。&lt;br /&gt;とはいえレウス系は基本的に後ろ足に近い股下は安全なのでこの程度の変更では大した事にはならないんですけどね～。&lt;br /&gt;今回の変更でどこまで差別化や強化が出来るか楽しみですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛ヤマとマイトレ関係はおいときましょうか。&lt;br /&gt;特にマイトレのマイトレPの活用法を増やして欲しいという要望に対する今回のアップデートの追加要素は的が外れた答えだと思います。&lt;br /&gt;もっと要望の意図を読んでくれよ；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・剛ナナ槍完成&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11月下旬から土日を含めて数日休みをもらえたので一気に剛ナナ槍を作っちゃいました。&lt;br /&gt;途中疲れから油断をして三死してしまいましたが、連戦の間にチケアクラを入れたりして完成させましたよ～。&lt;br /&gt;純龍属性槍として黒滅の後を継ぐ事になりそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今までありがとう、黒滅龍槍！&lt;br /&gt;あんたのゴツゴツしたデザイン、嫌いじゃなかったぜ( 'ヮ')b&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、これから槍で剛ナナにチャレンジする人に以前の攻略記事以降に体得した剛ナナ戦のコツを載せておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはダメージ源ですが尻尾を斬った後は攻撃の機会が減る、というのは前回と同様です。&lt;br /&gt;だけど突進のガード後の状況から反撃を狙える場合があります。&lt;br /&gt;突進をガードすると突進に引きずられてちょっと下がる事があります。&lt;br /&gt;その時はガードしながらナナとの距離が近いという状況になるのでガード突きが届く事が多いです。&lt;br /&gt;今までは怒り時は耐えて耐えてブレスや粉塵爆破、威嚇などを待たなければならなかったので大きく手数を増やす事が出来るようになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一つは最終局面での効率の良いダメージの与え方です。&lt;br /&gt;全場面で最も効率の良いダメージの与え方は睡眠爆破です。&lt;br /&gt;ですが睡眠爆破をやればやるほど耐性値がつくので寝にくくなります。&lt;br /&gt;そこで大タル爆弾が調合分を含めて残り4～6個以下になったら別の戦法を狙います(大タルGと大タル爆弾を調合分まで持ち込んだ場合)。&lt;br /&gt;それは「非怒り時を狙って直接爆弾を爆発させる」というものです。&lt;br /&gt;後半戦での非怒り状態は動きが鈍い反面、怒りキャンセルのリスクが伴う厄介な状態です。&lt;br /&gt;ですがそれを逆手に取ってボマー付きの爆弾で最大ダメージを狙ってやろうという算段なのです。&lt;br /&gt;ブレスが一番の狙い目で、もし小タル爆弾での起爆が間に合いそうにないなら蹴って起爆しても構いません。&lt;br /&gt;怒り時もブレスの時なら1個くらいは爆弾を置けますので反応が良い方は是非。&lt;br /&gt;たまに爆弾が尽きてもナナが生きていたりしますがちょっとガチンコで戦えばすぐに倒せます。&lt;br /&gt;実際自分は結構な割合で爆殺してますので有効性は保証します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガードが出来ない武器では本当に大変な剛ナナですがやり応え抜群ですのでやる事無くなったらでいいので是非挑戦してみてくださいな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更新がかなり遅れてしまいましたがなんとかアップデート前に更新できました。&lt;br /&gt;MHFで採取魂が満たされずDSのルーンファクトリー(借り物)をやったりしていましたがいよいよ7.0です。&lt;br /&gt;どのように面白くなるのか楽しみですね。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>妄想は現実よりも楽し</title>
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    <description>・プレビューサイト更新情報&#xD;
&#xD;
キャラバンの開拓についてはまだよく分からない部分が多いですね。&#xD;
素材を売りにしているような部分もありますが素材を売りに...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/vpolpwpkdcvthlojsnvgviwcsrwogqkk_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/vivntitokrrmnmmijrkyprintyeyndiq_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・プレビューサイト更新情報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;キャラバンの開拓についてはまだよく分からない部分が多いですね。&lt;br /&gt;素材を売りにしているような部分もありますが素材を売りにする＝性能の天井が詰まった武器や防具が作れるだけ、ということなのでそういう深読みをするとワクワク感が半減しちゃいますね。&lt;br /&gt;今回公開された先行ムービーを素材として素直な気持ちで開拓をギミックとして見た場合、開拓を手伝ってくれるアイルーと共に戦えるような場面があったり仲間と開拓先で共闘したりと箱庭的に楽しめそうな感じがありますね。&lt;br /&gt;ラスタは…小出し乙。&lt;br /&gt;装備Lv開放ねぇ…ﾊｲﾊｲ、貢献Pで笛とか罠を使えるねぇ…ﾊｲﾊｲ。&lt;br /&gt;というかいっそﾊﾞｰｶﾊﾞｰｶと言ってやりたいｗ&lt;br /&gt;PTメンバーをCPUで埋める事を考えるより客寄せの方法とコミュニティーを広げるきっかけ作りの方法をもっと考えなさいな；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・こんなスキルはいかが？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先週の新スキル公開の後でチシャさんと「もっと違うスキルだったらいいのにね」というような内容で小一時間ほど会話をしていて、現状スキルバランスを崩さず、かつオリジナリティーを出す方法は無いかと思い自分なりのスキルを妄想してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それは武器ごとのオリジナルスキルです。&lt;br /&gt;3種類あってどれか一つしか発動しません。&lt;br /&gt;武器の使用感を変えてしまうほどの効果があるので3種類のスキルというより3タイプのスタイルと言う方がいいかもしれません。&lt;br /&gt;例えばランスの場合、&lt;br /&gt;・オーソドックスタイプ１：全攻撃にSA付与、ただし攻撃力が10％ダウン&lt;br /&gt;・オーソドックスタイプ２：方向↑＋回避で前ステップが出来る、前ステップ中は任意のタイミングでステップをキャンセルして攻撃が出せる（＝ステップ距離が調整出来る）&lt;br /&gt;・トリッキーorテクニックタイプ：敵の攻撃をギリギリでガードするとガード時の隙が無くなる＆スタミナ減少率が大幅に緩和される&lt;br /&gt;という感じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAは攻防どちらにも使える万能タイプ。攻撃力が低下するので攻撃力が高まるスキルも発動させたい。&lt;br /&gt;前ステップは使い方次第で手数が増える攻撃タイプ。回避性能を合わせて発動させる事でアドリブ回避＆手数増大も目指せる。&lt;br /&gt;ギリギリガードはいわゆるスルメタイプ。お遊びとして使ってもいいが研究次第では防御を安定させつつ劇的に手数を増やせる。基本行動のガードが主体なのでどのスキルとも相性が良い。&lt;br /&gt;という風にスキル構成にも影響を与えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;タイプを切り替えるのは珠を変えるor本棚や装備変更のところでハンタータイプをオーソドックスタイプ１や２に切り替えるような感じにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;オリジナリティーを出せる形の方が望ましいのでこんなのを考えてみました。&lt;br /&gt;まぁどれだけ思案をしても現在の運営に対してのアンチテーゼくらいの意味にしかならないんですけどね～。&lt;br /&gt;頭の中だけでも楽しいので良しとしますかｗ&lt;br /&gt;機会があればまた妄想してみたいものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSはサーバー別韋駄天の二回戦と三回戦の結果です。&lt;br /&gt;ヒレさんの分断作戦と皆の連携が上手く行ったおかげで三回戦はこれ以上無いタイムが出せました。&lt;br /&gt;おそらく100位以内ではないでしょうけどやり切ったので悔いはないです。&lt;br /&gt;…良いタイムが出た時はほのかに期待もしましたが専用スレで「最上位陣は6分後半だよ」というのを見てしまいましたからねぇ…。&lt;br /&gt;アイテム持込不可で上位ヴォル原種・亜種と火薬岩2個を7分以内ってどんだけだ…；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;シーズン7.0まであと少し。&lt;br /&gt;剛チケとお金を集めて待つとしましょう。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>ぼくのかんがえたあたらしいすきる</title>
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&#xD;
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    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ullklgcrskougfasxsbynyyxbcctapoi_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/jyyrpndviwphfyghbhltfihjpjwgbple_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・プレビューサイト更新情報&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついに進化武器と上位防具が形となって現れましたね。&lt;br /&gt;防具の方はデザインは斬新なのですが昔からのプレイヤーとしてはもっとゴツゴツした見た目でまとまってしまっているのがモンスターハンターの防具という認識なので「これは本当にMHシリーズか？(・∀・；) 」と戸惑ってしまいます；；&lt;br /&gt;サイバーっぽさがウリだったファンタシースターシリーズがポップを取り入れてサイバーポップ仕立てになって旧ユーザーから「なんか違う…」と思われてしまったような、ちと寂しいような期待出来るような微妙な感情です。&lt;br /&gt;新スキルも同時に公開されていましたね。&lt;br /&gt;今度からランナーとランナーの上位スキルである絶倫が回避やガードのスタミナ減少にも影響があるとのことでランサー装備に組み込もうと考えてました。&lt;br /&gt;…が今の装備やスキルで足りてない敵っていないんですよね、実は；；&lt;br /&gt;快適にはなるでしょうがそこまで必要は無いかな、とも思います。&lt;br /&gt;例えスタミナ減少の軽減値が多くなろうとも結局は回避＞スタミナなんですよねｗ&lt;br /&gt;だってお遊びなんですから…そこまでカツカツに装備組み立てなくてもいいじゃないですか。&lt;br /&gt;むしろ蛇足的にこんなスキルを追加してユーザーに遊びの幅を提供出来てない運営にはちょっとガッカリですね。&lt;br /&gt;攻撃スキルの上限を上げておけばユーザーはまだ遊んでくれるだろうというユーザー軽視の考えは良くありません。&lt;br /&gt;しかもよく読むと新防具の一つの素材は来年の3月からとか何を考えているのか本当に分かりませんねぇ…。&lt;br /&gt;バカの一つ覚えみたいにただただ小出しにこだわってないでそろそろなんとかしてくれませんかねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・韋駄天行ってきたよ！( 'ヮ')ﾉ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;笛ガン以外限定でアイテム持込不可、ターゲットは上位のヴォル＆ヴォル亜種と火薬岩の納品というキツイクエです(´Д｀；)&lt;br /&gt;上位ヴォル二頭同時なんてアイテム持ち込んでも大変なのに…。&lt;br /&gt;一戦目はハンマー・弓2・ランス（自分）の構成で行きましたが弓のお二人がプチプチとヴォルに轢かれてクエスト失敗。&lt;br /&gt;二戦目は大剣・ハンマー・ガンス・ランス（自分）の構成で挑みました。&lt;br /&gt;二戦目出発前に自分のフレが偶然居合わせて「分断すると楽ですよ」と助言をいただき再挑戦（その後「分断してしまえば火事場ドド山でも楽勝です」と言われましたがそんな腕無いので死なない装備で挑みました（´・ω・`））。&lt;br /&gt;二頭と戦ってヴォル亜種が移動した際にヴォル原種の麻痺に成功！エリア移動にタイムラグをつけることが出来、ヴォル亜種が戻ってきたところでヴォル原種を追って分断に成功しました（実はもうちょっと色々挟んであったけど割愛）。&lt;br /&gt;分断後は自分がヴォル原種を、ヒレさんjosuiさんヒロさんでヴォル亜種を担当して倒す事が出来ましたヽ（'ヮ'*）ゝ&lt;br /&gt;その後に火薬岩を運んだ際、ランナーも運搬も無い、おまけに食料も尽きてスタミナも微妙という三人は運搬ルートのザコ処理を担当、運搬はjosuiさんにまかせてなんとかかんとか45分38秒でクリア出来ました。&lt;br /&gt;マゾくはあったけどタイムアタック以外にもご褒美クエへの参加素材がもらえたりとなかなか楽しめました。&lt;br /&gt;後二回いかなければより良いご褒美クエを受けられないらしいので今度はもうちょっと速くクリアしてみたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・裏技？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マイトレの管理人さんが椅子で寝ている時に、&lt;br /&gt;同じ場所に自分も座る→立つ→管理人さんが移動し終わるまでに3回話しかける&lt;br /&gt;と行動すると管理人さんが移動しながらマイトレコマンドを実行できます。&lt;br /&gt;バリバリ働く管理人さんはマイトレ管理をしながらお話を聞くようになってしまいました（´・ω・`）&lt;br /&gt;通常とは違う視点でキャラが動く様子はなかなか新鮮ですので機会があればどうぞ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この時点で二つのイベクエが未着手です；；ヤバイです。&lt;br /&gt;装備作成は相変わらずストップしていますがキャラバンクエを進めて★7に到達したり狩人珠の強化Lvが3に届きそうなところに来ていたりとちょこちょこやっています。&lt;br /&gt;キャラバンクエは剛種ライト4の編成が多いですが自分は全部ランスで頑張ります(-ω-ゞ&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/ivqidlm482/20091114.html">
    <title>ランス強化ﾏﾀﾞｰ？（･∀･ ）っ/凵⌒☆ﾁﾝﾁﾝ</title>
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ラヴィエンテの仕様は面白そうですね。&#xD;
支援のシステムといい、クエへの参加方法といい擬似的に4人以上での狩りを体験出来...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;・プレビューサイト第二回更新&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラヴィエンテの仕様は面白そうですね。&lt;br /&gt;支援のシステムといい、クエへの参加方法といい擬似的に4人以上での狩りを体験出来るものですものね。&lt;br /&gt;良く分からない点もありますがそれは実装されてからおいおい分かるようになるので今は期待だけしておいていいのではないでしょうか。&lt;br /&gt;惜しむらくはランド単位で参加出来るクエなのに複数PTで連絡を取る手段が無い事でしょう。&lt;br /&gt;皆で参加しながらワイワイやれればいいのですけどね。&lt;br /&gt;これなら逆に同盟限定ラヴィエンテ、というのもいいかもしれません。&lt;br /&gt;各猟団部屋同士で受注して同盟チャットをしながら倒すというものアリだと思いますよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;同時発表で特殊な武器の強化がありましたが…これはどうなることやら。&lt;br /&gt;スキルカフによるスキルインフレがそれ以前からすでにインフレ化しているように、武器も武器倍率の向上に伴う作成のマゾ化の加速により新しい武器の価値がデフレ化していますからね。&lt;br /&gt;でももしこの強化システム、Lv100+100の計200を上げるまでの間に派生やら特殊な特徴を持たせることにより、個人個人の特徴を際立たせてくれるシステムになってくれれば武器作成が多少マゾくても楽しい物になると思うんですよね。&lt;br /&gt;ランスならLv70くらいで派生するとLv80で強化が終わって攻撃力も506までしか伸びないけど会心50％、属性560クラス、リーチ短だけど上突き時SAが付く、またはリーチ長でSAも付くけど基本性能がちょっと低くなるとかですね。&lt;br /&gt;遊び心は広がりますけど…容量が付いてこないかな；；&lt;br /&gt;従来の工房での強化だと全てのレベルを独立した武器にしなければなりませんが、狩人珠のようにどちらかというと「数字遊び」に近い扱い方をすれば容量をそれほど使わず強化システムを走らせる事が出来ると思いますが、これは開発がどうするかによるので妄想に過ぎませんねぇｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局は妄想で情報を補完してはいますが遊びはそれが一番重要ですからね。&lt;br /&gt;素直に実装が楽しみです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・双剣仕様変更後はこうなる…かも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○一般人の発想&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1：双剣装備にランナーをつける&lt;br /&gt;2：双剣を大剣系か火事場ガンに持ち替える&lt;br /&gt;3：吹っ飛ばされにくい敵のみ双剣を使う(強走薬をフル持込)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→一般人はココマデ←&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○効率厨の発想&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1：笛は攻撃強走旋律笛のみで吹き専指定&lt;br /&gt;2：装備や行動指定がさらに加速化&lt;br /&gt;チケティガ例：「チケティガ 火事場ﾄﾞﾄﾞﾝ双3笛1 ココ！ 6待 1,2ﾘﾀ ﾄﾘｱｶ↑＆経験者限定」&lt;br /&gt;3：砥石使いすぎる奴は地雷、回復アイテム使う奴は地雷、閃光無しで立ち回れない奴は地雷、捕獲HPに達してないのに罠置く奴は地雷、吹っ飛ばされる奴は地雷&lt;br /&gt;…等という鬼人化解除に繋がる行動をしてしまう人を地雷指定する、ある意味地雷指定の加速化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一般人は3以外の選択肢に流れる人が多いと思います。&lt;br /&gt;むしろ双剣がメイン武器の人で常時鬼人化しか知らない人は新たな戦い方をマスターするために燃える人もいるのではないでしょうか。&lt;br /&gt;ちなみに2は常時SAの大剣や太刀の使いやすさか火事場ガンでの攻撃力が人気の二強だと思うのでこのチョイスです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;効率厨で一番使える発想はもちろん1です。&lt;br /&gt;2は書いてて「今と大して変わらないかも…；；」と思いましたがさらにクエの最適化が進み、最適化の通りに行動をしながら鬼人化を解除させないようなテンプレが出来て、それを勉強してこない人が来たら一発解散というような世知辛い流れが加速するようになる…かもしれません。&lt;br /&gt;3は効率を求めるあまりに指定以外の行動を取れない人を地雷扱いする流れが加速してネガ効率厨が増産されるという最悪なパターンです。&lt;br /&gt;こうなった場合は2chの愚痴スレと晒しスレが活性化されて求人区は魔窟と化すでしょう(´Д｀；)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて唯一使える1ですが意外な流れを生む可能性を持っています。&lt;br /&gt;それは攻撃強走笛のメジャー旋律である紫青赤ではなく、白青赤旋律が採用されるかもしれないということです。&lt;br /&gt;吹き専の役目は強走状態の維持に大きなウエイトがかかるようになります。&lt;br /&gt;今度の仕様変更が来るとしょっちゅう強走が切れるようになるので吹きなおしに紫青青と3回吹かなければならないレア5以降の笛は適していません。&lt;br /&gt;どうせ吹き専で笛としての戦力を期待されていないならいっそボーンホルンでも使って延々と白青白青と吹いててもらったほうが鬼人化状態を維持しやすくなるはずです。&lt;br /&gt;もちろん攻撃力強化が1.3倍から1.2倍に落ちますが戦闘の安定性や快適性は白青笛の方が上になるでしょう(戦力計算したとしても双ｘ3人ｘ1.2倍＞他武器ｘ3人ｘ1.2～1.3倍となるなら効率の上では双が選ばれるでしょう{※笛は直接の戦力として計算に入れていません})。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分は「何でも技術になる」という考え方なので装備にランナーをつけようと思います。&lt;br /&gt;…とはいえ既存装備、特にシルアカ系にランナーをつけるのは難しいのでスキルカフ頼みになるかもしれません(-_-；)&lt;br /&gt;そうそう、この仕様変更がアリかナシかと言えば…「もっと変更する事あるんじゃない？特にランスのリーチ中の長さを伸ばすとか」ですかねぇｗ&lt;br /&gt;冗談はともかく常時鬼人化じゃないとランス系の次に敵の足踏みが面倒な通常双剣、使いこなせる人はどれだけいるのでしょうね。&lt;br /&gt;案外面白いので今のうちに慣れておくのも一興ですよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;画像は無いけど長くなっちゃったので今回はこれにて。&lt;br /&gt;っと装備作りは停滞しています。&lt;br /&gt;剛ナナランス作成をアップデート前に作る事くらいしか目標に掲げていないのでのんびりとやってますよ。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>【えっと】シーズン7.0アップデート【大丈夫？】</title>
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&#xD;
プレビューサイトの第一回更新は大抵「○月×日から情報開示開始！」とか「新MAPはこれだ！」とかで肩透かしを食らうことが多いです...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;・噂をすれば…あれ？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレビューサイトの第一回更新は大抵「○月×日から情報開示開始！」とか「新MAPはこれだ！」とかで肩透かしを食らうことが多いですが、今回はパッケの商品価値を上げるべく公式HPで公開した情報がプレビューサイトの情報より価値が高かったという皮肉な状況になってますなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プレビューサイトは第一回にふさわしく（？）新MAPの情報です。&lt;br /&gt;絶島、変換でちゃんと出てきましたｂ&lt;br /&gt;MH3に気を使って泳ぐ事はないでしょうが移動方法が気になるところです。&lt;br /&gt;ラヴィエンテ…サイズ合ってますか？デカすぎませんか？；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とまぁプレビューサイトの方はいつも通りのボリュームの更新です…が問題はスキルカフの方ですね。&lt;br /&gt;…まだスキル付加の流れでいいんですか？運営さん；；&lt;br /&gt;と先に言っておきましょうか。&lt;br /&gt;ランススレでは早速シミュを回して、&lt;br /&gt;攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,風圧【大】無効 ,砥石使用高速化,ガード性能+1とスキルカフによる匠+3で斬れ味+1が発動するというインフレぶりですよ；；（武器スロ1個使いますが）。&lt;br /&gt;こういう流れで楽しむしかないんですかね～。&lt;br /&gt;シルアカからトリアカになった頃からスキルインフレがうざったくなってきてましたがまだまだ続くんですねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ悲観的な側面だけがあるわけではなくて好材料もあります。&lt;br /&gt;それはスキルカフによってスキルを調整することにより、装備の見た目にこだわれる幅が広がるということです。&lt;br /&gt;欲しいスキルのために泣く泣く似合わない装備を着る、こんな状況が減るなら悪くはないでしょう。&lt;br /&gt;後はかなり個人的な理由ですがスキルカフでお手軽に爆撃剣が発動するならクエ後の対人戦も楽しくなるのでは、と思いかなり期待しておりますｗ&lt;br /&gt;ちょうどいい事にパッケのP珠じゃなくてS珠で発動するらしいので真っ先に作りたいところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はP珠に手を出すかどうかは今後の展開次第になりそうです。&lt;br /&gt;おそらくパッケ以外にもBPか何かで販売する事になるでしょうからその際の値段次第でP珠＆課金プーギー服を入手するかどうかを決めようと思います。&lt;br /&gt;その際は匠か風圧かガード性能か…どちらにしろランスに必要なスキルを選んで後々後悔しないようにしたいですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パッケの情報も出てましたね。&lt;br /&gt;頭以外で激運、高耳、砥石…だったかな？全部スロ3で。&lt;br /&gt;激運装備の世代交代になりそうなので今回のパッケは色々な意味で買う人が多そうですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現状で出ている情報だけで判断しますがシーズン7.0はちと危ういものだと思っています。&lt;br /&gt;というのも5.0からパローネ、ラスタと追加されてシーズン7.0はスキルカフ…と新MAP？&lt;br /&gt;かなり内向きなアピール要素ばかりで新規のハンターの参入を目指していないような、それでいて内向きなアピールなはずなのにアピールしきれてないような。&lt;br /&gt;大丈夫かなぁ、運営さん；；&lt;br /&gt;今後の情報がモンスター、装備、パローネ＆ラスタしかないのでちょっと不安になったシーグラムでした。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;追記&lt;br /&gt;装備スレでこんなのあった。&lt;br /&gt;パッケを買うと出来るらしい。&lt;br /&gt;攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,火事場力+2,高級耳栓 ,砥石使用高速化,絆,斬れ味レベル+1,笛吹き名人&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Σ(||ﾟДﾟ)ﾋｨｨｨｨ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※ちなみにアルマF、ゴルトｘ4で武器スロ使うんだかなんだか。&lt;br /&gt;匠PA珠使うとこうなるらしいですがなんだか。</content:encoded>
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    <title>セクシー装備？</title>
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    <description>・餓狼ガン装備だったはずだが…&#xD;
&#xD;
ネタ装備としてガンで餓狼+2装備を作ってみようと思い、他の装備を作りながら2週間くらいで作りました。&#xD;
全てのガン装...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/kdixobejkokxnvmbhvrbihqfsrbqnghl_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・餓狼ガン装備だったはずだが…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ネタ装備としてガンで餓狼+2装備を作ってみようと思い、他の装備を作りながら2週間くらいで作りました。&lt;br /&gt;全てのガン装備は捨身のピアスを使用しているために餓狼+1は発動していますが、より餓狼のコンセプトに洗練出来るようにはらへり倍加を小→大を追加してみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器スロット１　　　　　　　　　 Lv1　　　　●　　　 　剛力珠&lt;br /&gt;捨身のピアス　　　　　　 (イ)　 Lv7　　34　●●　 　剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;ランゴＲレジスト　　　　　　　　 Lv7　　0 　●●　 　弾穴珠, 防音珠&lt;br /&gt;ガーディアンＲマーノ　　 　　　 Lv7　　64　●●　 　剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;神座・覇【腰当て】　　　　　　　 Lv7　　81　●●　 　剛力珠, 反動珠Ｇ&lt;br /&gt;ボーンＲレギンス　　　　 　　　 Lv7　　44　●●●　反動珠Ｇ, 音無珠Ｇ, 元気珠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防御値:223 ｽﾛｯﾄ:■0□0●12○0 火:+6 水:+8 雷:+13 氷:+6 龍:+15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見切り+3,餓狼+2,攻撃力UP【中】,火事場力+2,反動軽減+2,高級耳栓,装填数ＵＰ,通常弾・連射矢威力UP,はらへり倍加【大】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃中→大となるとちと面倒になります；；&lt;br /&gt;なのでいつも通り餓狼の会心+50％を活かすため見切り＞攻撃な構成です。&lt;br /&gt;本音はSPを一箇所設けて貫通と付け替えられるようにしたかったのですが、そうなると他の4箇所の部位だけで餓狼以下諸々のスキルを発動させなければならない厳しい条件となるので断念しました( ´Д⊂ヽ&lt;br /&gt;もし今度餓狼装備を手がける時は耳栓抜きの装填+3＆餓狼＆SP一箇所あたりを目指したいです。&lt;br /&gt;…がそれは来シーズンのお話ですね；；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回見た目に関してはほぼ捨てています。&lt;br /&gt;というか頭から順に作っていって最後のボーン脚を作る際に思わず頭の中が真っ白になったくらい無計画で作ってましたｗ&lt;br /&gt;もし神座の丈がもっと短かったならブログに載せる事もなく終わっていたでしょうね…。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今週…というかチャチャイベントあたりから自分を含め団員のイン率やらリアルの忙しさやらが重なり猟団内はちと寂しい感じになっております。&lt;br /&gt;前シーズンから噂をすればなんとやらで、気にしたタイミングで次のシーズンの情報が挙がってきていたのでそろそろ次のシーズンの話が漏れ聞こえてこないものかと期待してます。&lt;br /&gt;なんとかシーズン4.0ショックに近いこのシーズン6.0のダメダメな空気を吹き飛ばすような情報を待ってますよ、運営さん(´Д｀；)&lt;br /&gt;いつまでも新モンスと武器防具の焼き直し商売だけじゃもうもたないんだからネトゲとして個人露店を出せたり装備以外で独自色を出せたりする要素を取り入れないと3周年なんか来ない気がしますよ；；&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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    <title>特殊運気+20→激運(イベント限定)</title>
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    <description>・激運ランス装備&#xD;
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最初の激運近接装備を作り終わってから「ガンとランスも激運が欲しいなぁ」と思っていたので、コンセプト装備としてひとつ作ってみました。...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/nskkjghkrjluyeiobxkxsrpfymqouqmh_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;・激運ランス装備&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初の激運近接装備を作り終わってから「ガンとランスも激運が欲しいなぁ」と思っていたので、コンセプト装備としてひとつ作ってみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ＳＰ剣士頭　　　　　　　　　　　 Lv7　109　■　　　 　文鎮珠ＳＰ&lt;br /&gt;フルフルＲメイル　　　　 　　　 Lv7　117　●●● 　報珠, 研磨珠&lt;br /&gt;ヒプノＲアーム　　　　　　　　　 Lv7　　93　●●　 　報珠&lt;br /&gt;ストレガＦフォールド　　 　　　　Lv7　126　●●●　剛力珠, 剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;リオハートＲグリーヴ　　　　　 Lv7　111　●●● 　剛力珠, 剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防御値:556 ｽﾛｯﾄ:■1□0●11○0 火:+9 水:-4 雷:+5 氷:+1 龍:+2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃力UP【大】,龍風圧無効,見切り+3,激運,火事場力+2,ガード性能+1,砥石使用高速化&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;風圧をSPに任せていつものストレガＦ＆リオハＲで簡単作成です。&lt;br /&gt;頭を強腰SP(耐震)や忍足SP(ガード+2)に換装出来るのでスキル構成としては気に入ってます。&lt;br /&gt;もっとも完成してからまだ一度しか装備してないんですけどね(・∀・；) &lt;br /&gt;元々ランスで効率狩りというものが無く、たま～に求人区である「他の人が片手、ランス、ガンス？！…ここで激運双剣使ったら何か恥ずかしい！！」という時にしか必要性を感じてなかったので当然と言えば当然ですかねｗ&lt;br /&gt;…微妙に期待していたのですが紫のギルドハットSPは似合いませんでした。&lt;br /&gt;汎用装備の白、ガ性+2の黒に続いて紫のギルドハットSPが合うコンセプト装備はいつ作れるのでしょうか…orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・イベクエ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一部で出にくいと言われている奇面族の種もイベクエ限定激運の自分には関係なく、5戦であっさり集まっちゃいました。&lt;br /&gt;…集まったのはいいけど使わないよなぁ、イベクエの装備って；；&lt;br /&gt;かろうじて旋律が緑赤で使える事を除けば尖った特徴も無く………。&lt;br /&gt;音色を楽しんだら倉庫に仕舞おう；；&lt;br /&gt;あ、～の挑戦の方は一戦でやめましたｗ&lt;br /&gt;あれはキングチャチャを即寝かせて対角線上の狭いフィールドで白ヒプを捌く戦い方じゃないとダメっぽいですね。&lt;br /&gt;～の集会を素直に数をこなした方がいいみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今週は来客と徹夜x2(次の日は死んでるのでほぼイン出来ず)で日曜しかまともにプレイ出来ませんでした(日曜も早々に寝落ちする始末…もう師走だったっけかなぁ？(´Д｀；))&lt;br /&gt;瞬間的なピークが過ぎたのでコンセプト装備を二つ、頑張って作りますよ～。&lt;br /&gt;それではまた来週～ｌ･ω･)ﾉｼ</content:encoded>
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