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    <title>TIME TO HUNT</title>
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    <description>御無沙汰さんの日記</description>
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    <title>あけましておめでとうございます</title>
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    <description>いやぁ年が明けましたねぇ。&#xD;
まぁ去年も今年も何も変化がないわけですが、&#xD;
&#xD;
12月中に連射つきの弓装備が完成しました。&#xD;
&#xD;
武器スロットなし&#xD;
ＳＰ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;いやぁ年が明けましたねぇ。&lt;br /&gt;まぁ去年も今年も何も変化がないわけですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12月中に連射つきの弓装備が完成しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器スロットなし&lt;br /&gt;ＳＰキャップ【強弾】　　109　　　　　&lt;br /&gt;ラヴァＵレジスト　　　　 82　●●●　剛力珠, 剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;アカムトノキリペ　　　　110　●　　　剛力珠&lt;br /&gt;エスピナＵガイツ　　　　 70　●●●　音無珠Ｇ, 剛力珠, 剛力珠&lt;br /&gt;ＳＰレギンス【貫通】　　 80　　　　　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;防御値:451　ｽﾛｯﾄ:●7○0　火:+9 水:+1 雷:+2 氷:+4 龍:+4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 高級耳栓, 見切り+2, ランナー, &lt;br /&gt;貫通弾・貫通矢威力UP, 通常弾・連射矢威力UP, 連射&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本当は攻撃大見切り3にしたかったけど、そのためにはベロQ素材が必要なので、&lt;br /&gt;とりあえずこの構成で。&lt;br /&gt;ちなみにSP換装すれば散弾強化にもなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、気づいたこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火事場発動しねぇ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大タル3に小タル1と栄養剤Ｇ飲んでやっと発動するくらい。&lt;br /&gt;硬いのはいいんだけど、被ダメ0が前提の火事場弓だと防御あんまり意味ない気が・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;火事場発動すると防御が600弱まで上がります。&lt;br /&gt;その辺の近接装備より硬い・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「やべぇ！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;って時にギリギリ生き残ったりすると、「硬くてよかった」と思えますｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで（どういうわけで？）、今年もよろしくお願いします！</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081226.html">
    <title>クック先生こんにちは</title>
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    <description>昨日はディーリング005にて虹色鉱石集め。&#xD;
もう40000zで虹色鉱石買ってるのと同じですね。&#xD;
&#xD;
掘ってるとたまに出てくるのが救いですが・・・。&#xD;
...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;昨日はディーリング005にて虹色鉱石集め。&lt;br /&gt;もう40000zで虹色鉱石買ってるのと同じですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;掘ってるとたまに出てくるのが救いですが・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後はソロでクック変種狩り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フロンティアクエスト&lt;br /&gt;「クチバシ集め」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器はラファール・ダオラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開幕で巣にダッシュ。&lt;br /&gt;移動してなければクックがいるので、閃光でピヨらせる。&lt;br /&gt;足元に突入して落とし穴。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;落とし穴に落ちたら乱舞。&lt;br /&gt;落とし穴から抜けた後も股の間で乱舞。&lt;br /&gt;閃光玉残り1個まではひたすら閃光→股下乱舞を繰り返し、&lt;br /&gt;移動しそうになったら、飛んだところで音爆弾。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;落下したところにさらに乱舞。&lt;br /&gt;で、耳をたたんだら閃光玉でピヨらせてシビレ罠。捕獲。&lt;br /&gt;これであっさり0分針で終了します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにキリン太刀でも行ってみましたが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;楽しい！！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;時間もあまり変わらないし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;求人区だと太刀を使う機会が少ないので、思う存分振り回させていただきました。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081224-2.html">
    <title>ひとりでできるもん</title>
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    <description>週末に街シェンが来るということで、&#xD;
剛種チケ導入前に集めていた剛種クシャ素材でラファール・ダオラを作成しようとしたところ、&#xD;
&#xD;
宝玉が足りない・・...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;週末に街シェンが来るということで、&lt;br /&gt;剛種チケ導入前に集めていた剛種クシャ素材でラファール・ダオラを作成しようとしたところ、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宝玉が足りない・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、ずっと求人区にこもってたせいか、なんとなく求人区に行く気がしなかったので、&lt;br /&gt;ソロでクシャルダオラを狩ることに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;100クシャ用のアイテムセットを消してなかったので、天地を背負って100クシャ用アイテムを持って、古龍クエストのクシャに突入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立ち回りは100クシャと同じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閃光玉で叩き落して頭に乱舞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ何とかなるもんです。っていうか&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「1発ブレス食らったらおしまい」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の状況で戦ってただけに、気楽な感じです。&lt;br /&gt;頭破壊、翼破壊、尻尾切断。全部やって無事討伐。&lt;br /&gt;数戦で宝玉もゲットできました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、あれですね～。求人区での効率狩りのための立ち回りだと思ってましたが、&lt;br /&gt;ソロで十分通用します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、ソロとPTは微妙に立ち回りが違いますしね。&lt;br /&gt;PTでフルボッコのザザミやギザミなんて、なめてソロで行くと返り討ちにあったり・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ま、何はともあれ無事に&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ラファール・ダオラ&lt;br /&gt;シスネ・ダオラ&lt;br /&gt;アルギュ・ダオラ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作成完了しました。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081224.html">
    <title>釣りですか。そうですか。</title>
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    <description>先週は逆襲ガノトトスに浸かりっきり。&#xD;
まぁはじめのうちは散々なものでした。&#xD;
&#xD;
一本釣りがマストだとは知らずに釣らずに討伐してみたり、&#xD;
ゲネポスに麻...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;先週は逆襲ガノトトスに浸かりっきり。&lt;br /&gt;まぁはじめのうちは散々なものでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一本釣りがマストだとは知らずに釣らずに討伐してみたり、&lt;br /&gt;ゲネポスに麻痺らせられて水鉄砲食らったり、&lt;br /&gt;水の中で討伐しちゃったり・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、討伐時間が大体20分針前後。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;個人的に弓ソロガノトトスは大好きなんです。&lt;br /&gt;でも金集めのための連戦はダルイ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いかに早く討伐できるか！！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既存の弓装備を少しいじって貫通弾強化をつけて&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃中、見切り2、火事場2、貫通弾強化、装填数UP&lt;br /&gt;その他スキル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の装備を作って、黒塊破弓を背負って出発。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はじめのうちはゲネポスがうざったくて枯れるまで排除してたけど、&lt;br /&gt;それも面倒になったので、最初に3匹ほど狩った後はシカトしてガノスを自ら引っ張り出し、&lt;br /&gt;真正面の口チョイ下辺りからタメ3の貫通を打ち込む。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;するとまぁイイカンジに怯んでくれます（貫通強化無し、攻撃大、見切り+3でもいけます）。&lt;br /&gt;うまくいけば強撃ビン50個分まるまる怯みっぱなし（ビン無しでもひるみます）。&lt;br /&gt;水に逃げようとしたらすかさず首にタメ4の連射を打ち込んでひるませる。&lt;br /&gt;するとまた戻ってきてくれたりくれなかったり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、まぁ0分針の人もいるでしょうけど、自分はイイカンジの時でせいぜい5分針。&lt;br /&gt;でも5分チョイで24万z強・・・・・スバラシイ。&lt;br /&gt;とりあえずゼニーがカンストしたので、思う存分剛力チャレンジができそうです。&lt;br /&gt;多分今手持ちの剛力は30個を超えてるはずですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・連射スキルつき弓装備（七夕無し、ベル無し）&lt;br /&gt;・回避ランサー装備&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この二つの作成に大量に剛力が必要なのでまだまだ必要です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに連射弓で首ハメってのが主流のようですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;貫通弓の抜けていくあの感じ！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あの感じが好きなので貫通で行くのです！！</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081222.html">
    <title>4.0UpDateと・・・・</title>
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    <description>さて、4.0UPDATEが入ったわけですが、&#xD;
ベルキュロスは初見では&#xD;
&#xD;
「つえぇぇぇぇ！勝てねぇ！」&#xD;
&#xD;
と思ったものの、いまや麻酔弾ハメ部屋が乱...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;さて、4.0UPDATEが入ったわけですが、&lt;br /&gt;ベルキュロスは初見では&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「つえぇぇぇぇ！勝てねぇ！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と思ったものの、いまや麻酔弾ハメ部屋が乱立する始末。&lt;br /&gt;でも峡谷とベルキュロスのグラフィックは綺麗でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、今回のUPDATEは自分的には最悪でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何の事前告知もなく導入されたプレミアムコースとガチャ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;公式にMH3の告知があった今となっては多分、企業としてはベストのタイミング。&lt;br /&gt;でも、自分からすると最悪のアップデート。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結局金かよ・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と思ってしまうわけです。&lt;br /&gt;メゼポルタの修正が入っていたりするあたり、どう考えても結構前から周到に準備されていた模様。&lt;br /&gt;ゲームプログラムの修正、課金システムの修正、動作確認、バクチェック・・・リリースまで持ち込む作業がそう簡単に終わるはずがありません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ企業である以上利益を追求するのは当然の話です。&lt;br /&gt;しかし、公式掲示板にガチャ導入プレミアムコースに関する&lt;br /&gt;「アイテム課金はしないんじゃなかったの？」&lt;br /&gt;などの書き込みはことごとく運営側に削除されている状態の模様。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんだこれ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ、&lt;br /&gt;「課金するもしないも個人の自由だからいいじゃん」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といわれればそれまでの気がしますが、多分問題はそこじゃない。&lt;br /&gt;確かに、客観的に見れば&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ユーザーの選択肢が増えた」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも、今それで2chやらいろんなところで騒いでる人たちはそこが問題じゃないじゃないんかなぁ～。&lt;br /&gt;自分個人的には、&lt;br /&gt;「MHFは基本無料を謳っておいて、結局課金しないとまともにゲームができない、集金システムだけやたらしっかりしてる、といった他のネットゲームの運営とはちょっと違う。」&lt;br /&gt;という考えがありました。&lt;br /&gt;っていうか、自分も、そのほかの騒いでる人もなんだかんだ文句を言いながらも&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MHFが好きだったんだよね。きっと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろいろな意味で運営側を「信じてた」んだと思うわけです。&lt;br /&gt;でも今回のプレミアム＆ガチャ実装で「結局同じかよ」と失望してしまった。少なくとも自分はそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに勝手な予想ですが、今回のプレミアムなんかは、ネカフェ錬金（粉塵調合売り）でネカフェに通うユーザーが沢山いたから、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「6～9時間1000円払ってネカフェ行く奴いるなら、3日1000円で自宅で金稼ぎできればもっと金取れるんじゃね？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という考えの元に生まれたんじゃないかと。まぁ勝手な予想ですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今すぐMHFを辞めたりはしませんが、パッケ買ったり、特典防具のために課金したりなんてことはもうしません。&lt;br /&gt;なんせ今回のプレミアム＆ガチャでMHFの終了が見えた気がするので。&lt;br /&gt;顧客数よりも客単価を優先してるってことは終了が近い前触れかなと。&lt;br /&gt;MH3の発表しかり、MH2のグラフィックの焼きまわしではいずれ時代遅れになる。全体のグラフィック向上の作業をするくらいなら作り直したほうが早いことでしょう。&lt;br /&gt;武器インフレ抑制のために実装した（と思われる）剛種チケットのおかげで、新規ユーザーに不利な状況、かつ求人区のギスギス具合。&lt;br /&gt;入手困難な素材要求の見え透いた延命処置。ついでに、「既存ユーザーとの差は現金で埋めて頂戴！」と言い出しそうなこの雰囲気。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁサービス終了しないにしても、&lt;br /&gt;「1400円（エクストラ入れれば2000円）で誰でも『平等に』遊べるＭＨＦ」&lt;br /&gt;は終了かな。&lt;br /&gt;「金を持ってる人間が最強のＭＨＦ」&lt;br /&gt;本格的にそうなったらサービスが続こうがなんだろうが、自分の中ではＭＨＦは終了です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみにMHFのユーザーサポートは業務委託で別会社がやってるのかな？それとも、運営がバイトや派遣雇って対応させてるのかな？&lt;br /&gt;なんにしてもユーザーから本当に上に届く声はごく一部でしょう。&lt;br /&gt;多分、&lt;br /&gt;「何か大量に苦情みたいなのきてんだけど。ウゼェ。これどう返信します？」&lt;br /&gt;「ゲームごときにマジになってんじゃねぇよ。きめぇ。」&lt;br /&gt;こんなもんでしょう。&lt;br /&gt;後はテンプレどおりの文面貼って返信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;対応する末端の人間からしてもらえば今回のこの騒動は非常にウザイことこの上なし。&lt;br /&gt;MHFをやったことない人も沢山いるでしょうし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもきっと今騒いでる人たちは既述のとおり、MHFのことが好きだった人達だと思うわけです。&lt;br /&gt;好きだったからこそ騒いでるんです。&lt;br /&gt;だって好きじゃなければそんな感情すら沸いて来ないと思うので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、結局何が言いたかったのかといいますと、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「本当にがっかりしました」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これに尽きます。&lt;br /&gt;まぁ愚痴ですわ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;長々と失礼いたしました。</content:encoded>
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    <title>期間限定クエスト</title>
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    <description>更新されましたね。&#xD;
&#xD;
明日からの期間限定クエスト。&#xD;
&#xD;
見たくないものを見つけてしまいました。&#xD;
&#xD;
「剥ぎの奥義・古龍種の靱尾」&#xD;
&#xD;
はい。靭尾...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;更新されましたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日からの期間限定クエスト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見たくないものを見つけてしまいました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「剥ぎの奥義・古龍種の靱尾」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;はい。靭尾救済きました～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・・ﾁｸｼｮｳ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この2週間以上の俺の努力は・・・。&lt;br /&gt;きっともっと沢山集めていた人もいるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもあっさり救済がくるなんて・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもエクストラ限定なのでみんながいけるわけじゃないし、&lt;br /&gt;剛種チケ何枚消費するかもわからないし、&lt;br /&gt;そもそも剛種チケが簡単に大量に手に入るとは限らないし！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁ明日の配信になってみないとなんともいえませんね。&lt;br /&gt;でもこれからの剛種(凄腕)クエは殺伐としていきそうですね～。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんせ剛種チケットをクエに参加するたびに一人1枚消費するわけですから、&lt;br /&gt;3乙クエ失敗なんてことになったら、多分僕は申し訳なさすぎて部屋から逃げ出すでしょう・・・。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>凄腕討伐完了</title>
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    <description>やりました。&#xD;
凄腕クシャルダオラ目標討伐数到達です。&#xD;
&#xD;
&#xD;
目標討伐数：６０&#xD;
靭尾：１０&#xD;
&#xD;
結果&#xD;
討伐数：６２&#xD;
靭尾：１０&#xD;
&#xD;
剛種...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やりました。&lt;br /&gt;凄腕クシャルダオラ目標討伐数到達です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目標討伐数：６０&lt;br /&gt;靭尾：１０&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結果&lt;br /&gt;討伐数：６２&lt;br /&gt;靭尾：１０&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛種チケット実装までの凄腕討伐を一通り完了しました。&lt;br /&gt;12月上旬から凄腕キリン、凄腕クシャルダオラと続けて狩り続けてきたわけですが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・ながかったぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっと装備が通常の装備に戻ります。&lt;br /&gt;さらば龍風圧無効！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、気になるのが新規追加の&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「バール・ダオラ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;性能が未知数だけど、まぁ間違いなく100クシャの素材を使うことでしょう・・・。&lt;br /&gt;超速射が爆撃ビン並にしょっぱい機能だったらいいのに。&lt;br /&gt;まぁ作れるようになったらなったでいい機能だったらゴネるんでしょうけどね。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081215-2.html">
    <title>凄腕(剛種)クシャルダオラ自分的攻略　近接編</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081215-2.html</link>
    <description>ガンナー編に引き続き、100クシャ自分攻略近接編をお届けします&#xD;
&#xD;
&#xD;
■近接双剣編■&#xD;
&#xD;
【武器】&#xD;
双龍剣【天地】&#xD;
【スキル】&#xD;
攻撃大・見切り...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;ガンナー編に引き続き、100クシャ自分攻略近接編をお届けします&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■近接双剣編■&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【武器】&lt;br /&gt;双龍剣【天地】&lt;br /&gt;【スキル】&lt;br /&gt;攻撃大・見切り3・龍風圧無効・高級耳栓&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、この辺はつけていきましょうか。&lt;br /&gt;※自分攻撃中、見切り2ですすいません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【持込アイテム】&lt;br /&gt;・調合書①&lt;br /&gt;・調合書②&lt;br /&gt;・調合書③&lt;br /&gt;・調合書④&lt;br /&gt;・光蟲&lt;br /&gt;・素材玉&lt;br /&gt;・閃光玉&lt;br /&gt;・回復薬&lt;br /&gt;・回復薬Ｇ&lt;br /&gt;・強走薬Ｇ&lt;br /&gt;・栄養剤Ｇ&lt;br /&gt;・マカ壷（回復Ｇ入り）&lt;br /&gt;・砥石&lt;br /&gt;・力の爪&lt;br /&gt;・力の護符&lt;br /&gt;・守りの爪&lt;br /&gt;・守りの護符&lt;br /&gt;・モドリ玉&lt;br /&gt;・元気ドリンコ&lt;br /&gt;・ホットドリンク&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※1:陽光石に余裕があれば「ネンチャク草・ニトロダケ・陽光石」で閃光玉20個分だとなお良。&lt;br /&gt;※2:元気ドリンコ、ホットドリンクは強走Gを飲むので実際にはほぼ不要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【戦闘開始】&lt;br /&gt;スタート時のエリアが10以外の場合には開幕と同時にモドリ玉。&lt;br /&gt;エリア5に向かいます。&lt;br /&gt;ここでモドリ玉をケチると笛の方の強走旋律・攻撃UP旋律に間に合わない可能性があります。ついでにエリア9を通過してクシャの初期エリアに入ると、発見マークが出なくてもクシャがエリア5に来なくなる可能性が大のため素直にモドリ玉を使いましょう。&lt;br /&gt;ここまではガンナーと同じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マカ壷を埋めておきます。場所的には大体エリア1に行く途中近辺。変なところに埋めると取りに行くのが大変です。&lt;br /&gt;笛の方が強走旋律を吹いてくれるならいいですが、装備自由部屋等、必ず吹いてくれるわけではありません。ついでに強走旋律が切れたからってビキビキしちゃう人は素直に強走Ｇを飲みましょう。&lt;br /&gt;あくまで「吹いてもらっている」というスタンスでいればすべて円満解決。途中で旋律が切れたときも、かけなおしを待たずに飲んでしまいましょう。強走Ｇの効果が切れたときに旋律の効果が残ってたらラッキーと考えましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クシャが来たら戦闘開始。&lt;br /&gt;目標は&lt;br /&gt;「サブ達成のアナウンスが流れるまでに頭破壊」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ブレスで一撃で乙る可能性が非常に高いですが、とりあえず体力は150まで上げておきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃は必ず「頭」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天地の龍属性は、頭と尻尾以外ではマイナス属性ですので見事に吸収されてしまって、ほとんどダメージが入りません。&lt;br /&gt;無駄に切れ味ゲージを消費してるだけと考えたほうがいいかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①クシャが地上にいる場合：サブ達成前&lt;br /&gt;地上にクシャがいる場合には、軸あわせの後、突進かブレスです。吼えモーション中は攻撃のチャンスですが、2回連続吼えたりすると突進のパターンが多いようなので、轢かれないように注意。&lt;br /&gt;ブレスだった場合、首の付け根辺りにれば、爪に当たって若干削られますが、即死はまずありません。&lt;br /&gt;攻撃の際、頭を狙うのは必須なのですが、鼻先で攻撃してるとブレスが直撃することがよくあります。なので首のあたりまで行って鼻先に向かって乱舞。&lt;br /&gt;少し首にダメージが入ってしまいますが、吼えモーション中は首が前後しますので、頭にもちゃんと入ります。ブレスにも当たらず攻撃できますが、たま～に当たります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;突進だと思ったら素直に逃げましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;麻痺弾で麻痺が始まったら、鼻先に行って乱舞。くれぐれも頭をたたきに来た笛の方の背中から切りつけないように。&lt;br /&gt;あとはガンナーの射線上に入らないように注意して乱舞しましょう。おそらく麻痺解除後の1回を含めて3回以上は乱舞できるはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;閃光後およびスタン時のクシャのジタバタ中は頭頂部および顎の下からビッタリ張り付いて乱舞しにいくと、押し下げられてほとんどHitしないことがありますので、鼻先で乱舞しましょう。&lt;br /&gt;全部Hitとまでは行きませんが、スカスカで乱舞してるよりはマシです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コレをやっていればサブ達成のアナウンスまでに頭破壊ができるはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②クシャが空中にいる場合：サブ達成前&lt;br /&gt;クシャが飛んだらソッコーで閃光玉で叩き落します。&lt;br /&gt;「龍風圧無効ついてるから関係ない」なんて無粋な考えはやめましょう。足への攻撃はほとんどダメージが入っていません。&lt;br /&gt;ホストの関係上、すんなり閃光が決まらないこともありますが、クシャが攻撃を終えた後に投げるのが一番ホストに関係なくキマる感じがしました。&lt;br /&gt;とんだらソッコーで鼻先に投げる手もありますが、間に合わないことも多い（バックステップ→飛翔のパターンは比較的キメやすい）ので、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;飛翔→攻撃→ココで投げる→軸あわせ→発光→落ちる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;的な感じでキマるととても気持ちよく落ちてくれます。&lt;br /&gt;ちなみに笛の方も閃光玉を投げてくれるからといって&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「笛が投げてくれるからいいや。二つ投げたらもったいないし」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という無粋な考えもやめましょう。お互いがお互いのバックアップだと考えればいいわけです。&lt;br /&gt;そもそもに、そんな感じでうまくやってれば調合すら必要ないケースもよくありますし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③クシャが地上にいる場合：サブ達成後&lt;br /&gt;サブ達成後は双剣は素直に尻尾に行きましょう。根元よりも尻尾の先端のほうが比較的当てやすいです。&lt;br /&gt;ブレス、咆哮中は尻尾がおりてきますのでチャンス。麻痺中は絶対にはずさないようにしましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、閃光・スタンのジタバタ中は尻尾攻撃が少し厄介です。&lt;br /&gt;背中側から回り込んで尻尾根元で乱舞しようとすると、ジタバタでスルッと抜けてしまっていつの間にか尻尾を背中にスカスカ乱舞してることがありますので、尻尾の真ん中あたりの＾の時になってるあたりで少しだけはなれて乱舞。&lt;br /&gt;これで多分大丈夫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;④クシャが空中にいる場合：サブ達成後&lt;br /&gt;こちらはサブ達成前と大して変わりはありません。ダメージソースはガンナーですのでガンナーが当てやすいように全力をもってクシャを叩き落しましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで、近接・ガンナーがそれぞれ記述のとおりに動けば、エリア5、0分針討伐も可能！（なはず）です。&lt;br /&gt;というか、自分の経験上では可能でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;え！！！？？笛！！！？&lt;br /&gt;あ～、グラファもマドロミもゼーレも作ってない私にはわからない話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でも多分笛の方が一番大変なんじゃないかな？&lt;br /&gt;旋律を切らさないように戦いながら、スタンを取って、閃光投げて・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず今回はココまで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;改めて言いますが、あくまで自分なりの攻略なのでコレがすべてではありません。&lt;br /&gt;参考程度にどーぞ。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081215.html">
    <title>凄腕(剛種)クシャルダオラ自分的攻略　ガンナー編</title>
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    <description>さて、4.0アップデートまでに&#xD;
&#xD;
「凄腕(剛種)クシャ60匹討伐」&#xD;
&#xD;
の目標も期限があとわずか・・・・。&#xD;
現在の討伐数：55&#xD;
靭尾：8&#xD;
討伐...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;さて、4.0アップデートまでに&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「凄腕(剛種)クシャ60匹討伐」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の目標も期限があとわずか・・・・。&lt;br /&gt;現在の討伐数：55&lt;br /&gt;靭尾：8&lt;br /&gt;討伐数はともかく、あと5戦で靭尾が2本も出る気がしません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で100クシャの自分攻略をやってみようかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■ガンナー編■&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【武器】&lt;br /&gt;アルギュ＝ダオラSP&lt;br /&gt;【スキル】&lt;br /&gt;攻撃大・見切り3・火事場2・装填数UP・装填速度・反動軽減&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁこの辺あれば大丈夫かなぁ？&lt;br /&gt;あとは異常状態弾強化とか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【持込アイテム】&lt;br /&gt;・カラ骨【小】&lt;br /&gt;・ゲネポスの麻痺牙&lt;br /&gt;・イーオスの毒牙&lt;br /&gt;・調合書①&lt;br /&gt;・調合書②&lt;br /&gt;・調合書③&lt;br /&gt;・調合書④&lt;br /&gt;・閃光玉&lt;br /&gt;・毒弾Lv1&lt;br /&gt;・毒弾Lv2&lt;br /&gt;・麻痺弾Lv1&lt;br /&gt;・麻痺弾Lv2&lt;br /&gt;・元気ドリンコ&lt;br /&gt;・強走薬Ｇ&lt;br /&gt;・大タル爆弾&lt;br /&gt;・栄養剤Ｇ&lt;br /&gt;・回復薬Ｇ&lt;br /&gt;・モドリ玉&lt;br /&gt;・力の護符&lt;br /&gt;・力の爪&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※1：カラ骨・麻痺牙・毒牙はあらかじめアイテム欄の1ページ目の上から三つにセットしておくと便利です。調合時に探さなくてよいのに加え、毒、麻痺、同時に調合したい場合にはカラ骨→牙の順で調合を選択すると、牙のキャンセルだけでスムーズに毒、麻痺双方の調合ができます。&lt;br /&gt;※2：毒弾Lv1・麻痺弾Lv1は予備弾なのでなくても何とかなります。後で書きますが装備指定部屋でない場合にはホットドリンクを持っていってもいいかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【PT構成】&lt;br /&gt;「定番」とか、「笛・双剣・ヘヴィ2」などの指定がある部屋の場合は大体笛の方が強走旋律を吹いてくれたりもしますが、「当たり前」と思わずに一応スタミナ系のアイテムを持ち込みましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【戦闘開始】&lt;br /&gt;スタート時のエリアが10以外の場合には開幕と同時にモドリ玉。&lt;br /&gt;エリア5に向かいます。&lt;br /&gt;ここでモドリ玉をケチると笛の方の強走旋律・攻撃UP旋律に間に合わない可能性があります。ついでにエリア9を通過してクシャの初期エリアに入ると、発見マークが出なくてもクシャがエリア5に来なくなる可能性が大のため素直にモドリ玉を使いましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エリア5に到着したら早速火事場発動。発動の仕方は個人で。自分は上記持込アイテムの関係上大タル爆弾3の栄養剤Gで発動してます。小タルを持ち込む方はそちらで。ネコ飯派の方も同様にお好きな方法で。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クシャ到着後は、毒弾ですぐに毒状態にします。毒状態後は麻痺弾Lv2を撃ちます。初期の8発を撃ち切る頃には一回目の麻痺が入ってると思うのでその間に調合。余裕があれば毒弾Lv2でも撃ってましょう。早ければこの段階で翼破壊が完了してることもあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとは、麻痺毒調合の繰り返し。毒が切れたら毒弾を。基本は麻痺弾を撃ってる感じでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;クシャとの位置関係ですが、真後ろ、正面は危険なので避けましょう。&lt;br /&gt;もしも正面で、突進もしくはブレスが来た場合は、あきらめずにゴロンゴロンします。意外に回避できます。&lt;br /&gt;飛んだらクシャの動きに注意。近接が閃光玉で落としてくれれば問題ありませんが、必ずうまく決まるわけでもないので、正面には立たない。&lt;br /&gt;斜め前方もなぎ払いブレスがあるので注意です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんなこんなで毒麻痺撃ってれば、持込のカラ骨を使い切る前に討伐できるはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上、100クシャ自分攻略：ガンナー編でした～。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>ロビー装備は解除願います。</title>
    <link>http://blog.daletto.com/article/usbkryy540/20081211.html</link>
    <description>という部屋主さんの一言から始まった求人100クシャ装備指定部屋。&#xD;
ひとまずロビー装備は使ってなかったので問題はないけれど、&#xD;
気を引き締めてかからないと...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;という部屋主さんの一言から始まった求人100クシャ装備指定部屋。&lt;br /&gt;ひとまずロビー装備は使ってなかったので問題はないけれど、&lt;br /&gt;気を引き締めてかからないと！&lt;br /&gt;と思ったのは言うまでもなく・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;集合時点で、全員アルギュだったので、&lt;br /&gt;部屋主さんが笛、自分が天地に装備変更していざ出陣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「メインターゲットを達成しました」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・・早っ！！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;思わず口に出てしまいました。&lt;br /&gt;100クシャ0分針安定ってどういうことですか！？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;的確に麻痺毒を撃ち込むガンナー、&lt;br /&gt;旋律切らさず、なおかつばっちりスタンを取る笛&lt;br /&gt;で、自分は足引っ張らないように頭攻撃＆尻尾切断に奔走するだけでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まぁそれにしても、砥石使用回数0回&lt;br /&gt;閃光も調合素材が余るくらいで討伐できるとは思いませんでしたね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とても貴重な体験でした。</content:encoded>
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    <title>ガセネタじゃぁねぇんだろうなぁ？</title>
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;から始まるのは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ルパン三世　ヘミングウェイペーパーの謎」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;子供の頃、面白くて毎日のように見てたのを思い出しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨日、求人区100クシャ戦の初戦のこと。&lt;br /&gt;一緒にクエに出た人からこんな台詞が出た。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「現在、100クシャがシークレットで50魂らしいです。」&lt;br /&gt;「あと、猟団クエのラージャン2頭も50魂らしいです。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;驚愕する面々。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず自分が100クシャにいたので、未確認の状態のまま&lt;br /&gt;猟団チャットにてみんなに報告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猟団の方々がラージャン2頭の検証に行ってくれるとのこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、結果報告。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分：PTで3乙によりクエ終了ならず。検証失敗・・・&lt;br /&gt;猟団の方々：3乙によりクエ終了ならず。検証失敗・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ガセネタだったらどうしよう・・・という不安はぬぐいきれず、&lt;br /&gt;そのままクシャ再開。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんとか無事討伐！&lt;br /&gt;さてさて・・・・魂は・・・・・？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・・10魂&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・&lt;br /&gt;・・・・&lt;br /&gt;・・・・・&lt;br /&gt;・・・・・・&lt;br /&gt;・・・・・・・ガセネタつかまされたぁ～。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして同時に湧き上がってくる不安。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「ラージャンのほうもガセだったらどうしよう！！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということでひたすら祈りながらクシャ継続。&lt;br /&gt;で、追加報告が入る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「50魂キターーーーーーーーーーーーー！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よぉかったぁぁぁぁ～。&lt;br /&gt;安堵のため息が出ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに、冒頭のルパンのネタですが、物語冒頭にて観光用の飛行機から飛び降りたとき&lt;br /&gt;同乗していた新婚カップルの嫁のほうが、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「かわいそうに、30過ぎても独身で、さびしい人生しちゃったのよね～」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と言った事にたいして、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「お～い！女ぁ！3ヶ月目に気をつけな！旦那はきっとこ～なるぜぇ～！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といいながら落下していったルパンがいたわけですが、&lt;br /&gt;まぁよく覚えてるもんだ俺も。&lt;br /&gt;多分小学校低学年くらいの頃の話だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こっちはガセじゃない（はず）ので、&lt;br /&gt;誰か！レンタルしてきて検証ヨロシク！&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>ほら！「ハ～ッ！」ってしてみろよ！</title>
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;さて、幻獣討伐の証も３０枚を超えたので、&lt;br /&gt;先々日あたりから１００クシャにトライ中です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;剛種チケット実装まであとわずか・・・。&lt;br /&gt;鋼龍討伐の証の目標　60&lt;br /&gt;現在 14・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既存の装備の匠をはずして、剛力チャレンジで大量に出た剛体珠を突っ込んで龍風圧無効をつけ、いざ出陣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・いやぁ、なんていうか強いねぇ。&lt;br /&gt;たまたまついた防御+30あわせて630以上防御あっても、怒ったクシャの前では「布の服」。&lt;br /&gt;ブレス直撃で150満タンから一気に持っていかれます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに求人区の募集は大体&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・天地&lt;br /&gt;・グラファ&lt;br /&gt;・アルギュ×２&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;の募集ばっかりで、グラファもアルギュもまだできてない自分は入れません。&lt;br /&gt;天地は持ってるけどすぐ埋まっちゃうし・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仕方ないので装備自由部屋を立ててみる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アカム変種の拡散祭りで陽光石を使い果たしたので、仕方なく光蟲+素材玉で閃光の素材持込。&lt;br /&gt;・・・・たりねぇ。&lt;br /&gt;持込５、調合１０じゃ全部閃光で飛んだクシャ叩き落してもたりない・・・。&lt;br /&gt;やっぱり陽光石掘っておかないとだめだなぁ。２５発で足りるかなぁ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大体、尻尾を切ろうって時に閃光が切れるんですよね。&lt;br /&gt;足はマイナス属性に吸われてあまりダメージが通らないので叩き落すしかないわけですが・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ダメージをしっかり叩き込みたいなら頭。もしくは尻尾。&lt;br /&gt;ブレスに当たらないようにしながらがんばりま～す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>nProtectは厄介者</title>
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    <description>土曜から日曜にかけてMHFのプログラムが突然強制終了する現象に見舞われてろくにプレイできない状況が続いていました。&#xD;
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１回目&#xD;
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「...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;土曜から日曜にかけてMHFのプログラムが突然強制終了する現象に見舞われてろくにプレイできない状況が続いていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１回目&lt;br /&gt;求人区にジャンプ&lt;br /&gt;「こんにちは～」&lt;br /&gt;「ご一緒よｒ&lt;br /&gt;強制終了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２回目&lt;br /&gt;求人国ジャンプ&lt;br /&gt;「こんにちは～」&lt;br /&gt;「ご一緒よろしいでしょうか？」&lt;br /&gt;部屋主の方より許可をもらい&lt;br /&gt;「ありがとうごｚ&lt;br /&gt;強制終了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３回目&lt;br /&gt;猟団チャットにて&lt;br /&gt;「こっちくる？」&lt;br /&gt;とのお誘いに&lt;br /&gt;「今行きま～ｓ&lt;br /&gt;強制終了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というわけで強制終了の嵐。&lt;br /&gt;メモリの書き込みエラーらしいのですが、詳細な原因が不明なのでとりあえずプログラムの再インストール。&lt;br /&gt;で、ふっかぁぁぁつ！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と思ってたら、昨日ラオ迎撃終了５分前。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;強制終了・・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうもIMEとの相性が悪いというか、&lt;br /&gt;聞いたところによると、nProtectがイベントをOSより先に拾いに行ってるのが原因とかなんとか。&lt;br /&gt;カーネル側にも影響があるとかなんとか・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえず、メモリのエラーチェックと、レジストリのクリーニング、レジストリのフラグメント解消とIMEを最新版に更新したら安定しましたが、今晩も心配です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに途中で落ちたときのＰＴのみなさん&lt;br /&gt;および、参加ＯＫしてくれたのに落ちちゃった部屋主さんたち、すみませんでした・・・&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>キリンさんとｷｬｯｷｬｳﾌﾌ</title>
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    <description>ということで、剛種チケット実装までに少しでも多く&#xD;
凄腕キリンと凄腕クシャを狩っておかなくては！！&#xD;
&#xD;
多分チケット入手は面倒と予想。&#xD;
珠のかけらみた...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;ということで、剛種チケット実装までに少しでも多く&lt;br /&gt;凄腕キリンと凄腕クシャを狩っておかなくては！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;多分チケット入手は面倒と予想。&lt;br /&gt;珠のかけらみたいにポロポロ出てくれればありがたいんですが、&lt;br /&gt;それくらいだったら実装しないだろうし・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、昨日も塔でキリン柱ハメ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立ち位置など、攻略はいろんな人が解説してるのでそちらを検索してみてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その辺の補足になればということで&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【キリン柱ハメ攻略】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各いろいろな方々の攻略のまとめ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立ち位置&lt;br /&gt;・エリア2の柱の影の出っ張りのところ。&lt;br /&gt;・右足がはみ出て浮いてるくらいの位置。&lt;br /&gt;・前後に関しては柱密着型の人と少し後ろのコケが生えてるところの前、&lt;br /&gt;　コケの上、コケの後ろと分かれているのでやりやすいところでどうぞ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;武器&lt;br /&gt;・カクトスプリーマ（コレが多分一番）&lt;br /&gt;・アルビノスプラッシュ（１ターン討伐は厳しい場合があります。できる人はできます）&lt;br /&gt;・バストンブラスター（コレを使ってる人もいます・・・自分とか）&lt;br /&gt;スキル&lt;br /&gt;・火事場+2（ソロならコレ必須）&lt;br /&gt;・攻撃大&lt;br /&gt;・見切り+3&lt;br /&gt;・散弾強化&lt;br /&gt;・装填数UP&lt;br /&gt;・反動軽減(武器や弾種によっては必要になります)&lt;br /&gt;キリン&lt;br /&gt;・到着時間は残り時間37:50～37:00の間&lt;br /&gt;・エリア２への到着時間が遅いほどサイズが小さいことが多い&lt;br /&gt;・でかいやつはハマらずに抜けてくることが多い&lt;br /&gt;・37:30切ってからくる場合は高確率で小さいサイズ&lt;br /&gt;・瀕死状態で移動されると頂上に行ってしまって戻ってこない&lt;br /&gt;　ことがある（発射数、サブ達成などのタイミングで微調整するべし）&lt;br /&gt;・ソロの場合はケルビステップ中は撃たないほうが吉。抜けてきます。&lt;br /&gt;まぁこんなもんでしょうか？&lt;br /&gt;他にもいろいろありますが、それは詳しく書いてる方のところでどうぞｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、&lt;br /&gt;【自分の経験上からの補足】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①自マキないんだけど！！！&lt;br /&gt;って人はペイント弾を持っていきましょう。壁を突き抜けて見事にキリンにペイントがつきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②地図は拡大表示で&lt;br /&gt;地図を拡大表示するとケルビステップの動作が見事にわかります。&lt;br /&gt;音だけ聞いて「ケルビステップかな？」と思っていたら、実は大半は普通の動作だった、みたいなことがあったようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;③１ターンの滞在時間は約５分。&lt;br /&gt;携帯のタイマー昨日でカウントダウンしたら５分で移動しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;④移動されてもあきらめない！&lt;br /&gt;移動されてしまった場合「2ターン目はない」という方が多いようですが、&lt;br /&gt;2ﾀｰﾝ目はあります。&lt;br /&gt;2ﾀｰﾝ目がある場合は残り時間39:00～37:00の間に戻ってきます。&lt;br /&gt;最初のキリンの出没時間にもよりますがそのくらいの時間。&lt;br /&gt;36:30までにこないときはほぼ絶望です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※ちなみにソロ時の自分の体感ですが、サブ達成の体力より少し削ったくらいの&lt;br /&gt;中途半端な残り体力のときほど頂上に行ってしまうカンジ。&lt;br /&gt;ガンガン削ったときのほうが戻ってくることが多かった気がします。&lt;br /&gt;・・・・信憑性は極薄。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⑤戻ってこない？&lt;br /&gt;じゃぁ頂上ガチで行きましょうか。&lt;br /&gt;一度でもハメのみで討伐できているなら、何発で沈むかは把握してるでしょう？&lt;br /&gt;追いかけっこ無しで撃ち続けられたなら討伐までもう少し！（のはず）&lt;br /&gt;マカ壷埋めておけば強壮Ｇ１個できてるでしょ？&lt;br /&gt;頂上でガチで倒せばいいじゃない！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⑥ヘヴィでキリン？ムリムリｗ&lt;br /&gt;私にもそう思っていた時期がありました。&lt;br /&gt;でも実際キリンの動きは単純です。近くなら角でツンツンしてきます。&lt;br /&gt;遠くなら一直線に突進してくるか、もしくはケルビステップ。&lt;br /&gt;あとは雷撃がきます。&lt;br /&gt;軸あわせをしてきたら、軸をずらすように二回ほど転がってみましょう。&lt;br /&gt;ほら、あたりませんね？&lt;br /&gt;遠くから突進してきた場合は微妙に方向修正しながらきますので、&lt;br /&gt;ある程度引き付けてから転がりましょう。&lt;br /&gt;ほら、あたりませんね？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、雷撃の最中に散弾でも撃っててください。&lt;br /&gt;それであっさり沈みます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⑦っていうかなんでハメから抜けてくるの？&lt;br /&gt;それは日ごろの行いが悪いからじゃないですか？&lt;br /&gt;っていうか、ぶっちゃけ運によりけりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;サイズが出かければ抜ける確率大です。&lt;br /&gt;小さければずっとハマっててくれます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとはケルビステップ中に怯ませたりすると&lt;br /&gt;右左右左で定位置に戻ってくれるのに、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;右左右→ひるみ→突進→右側から抜けてくる&lt;br /&gt;とか&lt;br /&gt;右左右→ひるみ→右→右側から抜けくる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ペイントで見てみるとそんなカンジになっているようです。&lt;br /&gt;まぁ後はラグとかの関係もあるようで、複数人の場合、ホスト以外はラグが発生します。自分のところで今始まったケルビステップも、ホスト側では終わろうとしているみたいなこともありますので、PTだったらガンガン撃ったほうが早いかもしれませんねｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ってなカンジでキリン柱ハメ攻略でした。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>お！？じいさん、いいもんもってんなぁ～。</title>
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    <description>黙ってオレの「キリンの雷角」と交換しようぜ？なぁ？&#xD;
陽翔原珠？そんなもんはいらねぇよ！っていうかそもそもにもうもてないしな。&#xD;
ハハハ！残念だっ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黙ってオレの「キリンの雷角」と交換しようぜ？なぁ？&lt;br /&gt;陽翔原珠？そんなもんはいらねぇよ！っていうかそもそもにもうもてないしな。&lt;br /&gt;ハハハ！残念だったなぁ～。&lt;br /&gt;そんなモンのために森丘まできたんじゃねぇよ。&lt;br /&gt;あきらめな！黙って「アルビノの中落ち」をだしなよ！&lt;br /&gt;耳が聞こえない？すっとぼけんじゃねぇよ！黙って出しやがれぃ！&lt;br /&gt;いや、弟子とかじゃないし・・・・。&lt;br /&gt;・・・・5分したらまたくるからな！覚悟しとけよ！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という問答の末、中落ちを5個集めまして、&lt;br /&gt;作ってみましたアルビノスプラッシュ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして塔へ・・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【3分後】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あはははは！まてまてぇ～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やだよ！こっちこっち～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほら！雷撃だぞぉ～！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;きゃぁ～！あぶない！　ほら、追いつけるかな～？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ん～どこだ？右かな？左かな？柱越えて捕まえちゃうぞぉ～。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うぅらぁああぁぁあ！散弾食らえコノヤロォォ～！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・・・とまぁ別に塔でキリンとｷｬｯｷｬｳﾌﾌしたくて行ったわけではなくて、&lt;br /&gt;俗に言うキリン柱ハメのためにわざわざアルビノスプラッシュを作ったわけです。&lt;br /&gt;バストンブラスターに装填数UPつけて装填数7発ぶっ放してもアルビノスプラッシュのほうが&lt;br /&gt;上らしく、さらにカクプリのほうが良いらしく・・・・。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「代用できるだろう」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、モノデビルキャスト改&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「装填数たりねぇ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、バストンブラスター&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「火力がたりねぇ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;と、アルビノスプラッシュ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で、結局キリンハメ用のテンプレに行きそうな予感です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回UPDATEで実装されるらしい&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「剛種チケット」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こいつのおかげで自由気ままに凄腕キリンもクシャもいけなくなるかもしれないわけです。&lt;br /&gt;今のうちに乱獲しておかなきゃいけないのに～～～。</content:encoded>
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