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    <title>真紅のBlog</title>
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    <description>朱雀皇真紅さんの日記</description>
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    <title>上位テオ戦</title>
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    <description>　今日は野良で上位テオ戦です。&#xD;
　テオと上手に踊るために練習をしよう。それが今日のハンティングの趣旨。&#xD;
　下位のテオと同じと思うなかれ。&#xD;
　これがや...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　今日は野良で上位テオ戦です。&lt;br /&gt;　テオと上手に踊るために練習をしよう。それが今日のハンティングの趣旨。&lt;br /&gt;　下位のテオと同じと思うなかれ。&lt;br /&gt;　これがやたらと嫌らしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　求人区というと、効率優先のシビアな戦闘にこぞって参加する所と考えている人も多いだろうけど、実際は微妙に違う。いや、私が入る部屋がそうではないというだけか？&lt;br /&gt;　勝てるかどうか判らないけど、練習してみたい、とにかく戦ってみたいという、いわゆる地雷＆地雷予備軍な人も結構沢山来るのが求人区であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして、今日の私もまた、そういった地雷予備軍の一人という訳であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　持ち込み品目は、回復系を持てるだけ。&lt;br /&gt;　お守り＆爪&lt;br /&gt;　回復薬１０個&lt;br /&gt;　調合書１冊&lt;br /&gt;　回復薬G１０個&lt;br /&gt;　回復薬G調合セット（薬草・ハチミツ・アオキノコ）３品×１０個&lt;br /&gt;　こんがり肉G&lt;br /&gt;　砥石１０個&lt;br /&gt;　回復笛&lt;br /&gt;　焼き魚G　３個&lt;br /&gt;　生命の粉塵　３個&lt;br /&gt;　秘薬　２個&lt;br /&gt;　閃光玉　５個&lt;br /&gt;　空きスロットたったの２箇所という、決戦装備。&lt;br /&gt;　これでも、討伐完了時には回復薬がギリギリだったりすることもしばしば。&lt;br /&gt;　ペイント玉は必要ないです。同じ場所をかわりばんこに往復移動するだけなので。瀕死時だけ２に行きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　とにかく攻守のバランスが難しい。&lt;br /&gt;　「いのちだいじに」だと敵が死にませんし、「がんがんいこうぜ」で粉塵爆破に闇雲に突っ込んでいったりすると速攻で薬が無くなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　１ｓｔセッションでは、回復薬１０個消費するはるか以前であっというまに３乙。&lt;br /&gt;私：「ひょっとして防御３００前後？」&lt;br /&gt;　この私の何気ない言葉に、反応したのかしなかったのか、２人がフレに呼ばれて移動。&lt;br /&gt;　その次に代わりに来たのが、麻痺ガンさんと大剣さん。&lt;br /&gt;「麻痺ガンですが、ご一緒して構いませんか...」&lt;br /&gt;　この、めちゃくちゃ控えめで一見、自信なさげなこの人がやたらと上手かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　カラ骨持ち込みで私も９９個供出。&lt;br /&gt;　最初の不安など、ぶち当たって３０秒で吹っ飛んだ。&lt;br /&gt;　避ける避けるガンガン避ける。&lt;br /&gt;　テオにライトボウガン持ってきた人の中でおそらく一番上手い。&lt;br /&gt;　かなり安全にテオを討伐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　次に私と麻痺ガンさんと、更に２人入れ替わっての４人セッション。&lt;br /&gt;　この４人やたらと息があったか、強い。&lt;br /&gt;　しかし、ハプニングは開始１０分で訪れる。&lt;br /&gt;　１人双剣さんが１乙。&lt;br /&gt;　キャンプで回復薬を回収し、&lt;br /&gt;「そちらに持っていきますねー」&lt;br /&gt;　はーい。よろしくーと返事をしたその直後に。&lt;br /&gt;【○○は離脱した】&lt;br /&gt;　なんという、逆境。１乙は良しとしても、唯でさえ貴重な回復薬１０個をがめたまま、落ちられました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　が、更にしかし。&lt;br /&gt;　３人の中でなにか同時にスイッチが入ったんでしょうね。&lt;br /&gt;スキル【リアル火事場】が発動。&lt;br /&gt;＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃&lt;br /&gt;　※突然の逆境に個人能力が爆発的に上がる現象。「種割れ」「脳内麻薬」などとも言ったり言わなかったり。非常に高いテンションと攻撃能力を発揮する代わりに、副作用としてほぼ１００％討伐完了後に自動解散する。レア・パーティープレイスキル。&lt;br /&gt;＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　終わってみれば、かなり余裕を持って討伐完了。&lt;br /&gt;　でも、みんな燃え尽きたのかやっぱり解散しましたｗ&lt;br /&gt;　落ちた人もばつが悪かったのか戻ってこなかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071012.html">
    <title>泥縄</title>
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    <description>　「〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕物事に出合ってからあわてて準備をすること。」&#xD;
　と国語辞典にあります。&#xD;
&#xD;
　MHFも泥縄ゲームになってしま...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　「〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕物事に出合ってからあわてて準備をすること。」&lt;br /&gt;　と国語辞典にあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　MHFも泥縄ゲームになってしまってるなあと。&lt;br /&gt;　そもそもモンスターハンターというのは、強敵と戦う為に切磋琢磨するゲームであります。&lt;br /&gt;　ただ、ブロンズセイントを倒すとシルバーセイント、シルバーセイントを倒すとゴールドセイント、ゴールドセイントまで倒しちゃうと、今度はスペクターと戦わないといけないという、まるで聖闘士聖矢そのまんまのゲーム展開なのが本ゲームの本質であり、魅力と言えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ところが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　これがいつの間にか、ゴールドセイントを倒すために、シルバーセイントを虐殺する必要があり、スペクターを倒すためにゴールドセイントを虐殺する必要がでてきているのが、いまのMHFの現状なのであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　で、この状況にみんなプンプンと腹を立てていますよと。&lt;br /&gt;　でもね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　スペクター倒しちゃったら、聖闘士聖矢終わっちゃうのに、なんでみんなそこまで必至こいてゴールドセイントを虐殺して、&lt;br /&gt;「グリフォン倒す為の武器に必要なアルデバランの兜の角が出ねー。ふざけんなー」&lt;br /&gt;　と、みんなで一斉に咆えるのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　倒せないなら、倒せないでも別に良いじゃないの。どうせ、他にやることは沢山あるんだし。やること無いなら、まったりやったって良いんじゃないの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　気長に、ぼちぼちと縄を作って行こうじゃないですか。&lt;br /&gt;　一度逃げた泥棒だって、この先何度でも帰ってくる訳だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071010.html">
    <title>上位キリンに行きました。</title>
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    <description>調合が日常的になってきて、なおかつ本を抱えたまま罠を作ったりする為にアイテムを入れ替えたりするのが面倒になってきたのでした。&#xD;
&#xD;
　アイテムを入れ替え...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/iecunkfdrwbcbtkggffrhnvxlvvgkydc_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt; 調合が日常的になってきて、なおかつ本を抱えたまま罠を作ったりする為にアイテムを入れ替えたりするのが面倒になってきたのでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アイテムを入れ替えるのが面倒だから、んじゃ調合装備をつくれば、アイテム差し替えるよりも全然楽なんじゃなかろうか。スロット２つあれば良いから、強化殆どしなくて良いし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　珠を作るのに初期の本が３冊。合計１万4000円×２個。&lt;br /&gt;　これで錬金調合可能で更に調合＋３０％が付くので、殆どの調合で１００％調合可能。更に１冊持てば１００％調合可能。&lt;br /&gt;　でも、つい勢いで、また３種×１冊ずつ補充しちまった。①を買うだけで良かったのに...orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　２ｎｄキャラは、お金節約の為にこっちを作ることにしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　午後から、キリン上位に猟団メンバーに連れてってもらいました。&lt;br /&gt;　実は、キリン上位は初めて。&lt;br /&gt;　地形ハメを目の当たりにして、びっくり。まあ、よくこんな事を考えつく人が居るもんだ。理屈は判るけど、実際にどうやってあの場所に填めるのかは、興味があります。ニコニコ動画でプレイ動画が落ちてるだろうから、一回見ておくか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071008.html">
    <title>ならばその形に意味を成さず。この弓は、"無限の剣で出来ていた"。</title>
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    <description>　丁度会費が切れそうだったこともあり、早速２ヶ月分の2660円＋1300円でダレポを購入追加。webmoneyで払ったのだけど、一括払い込みオプションがな...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　丁度会費が切れそうだったこともあり、早速２ヶ月分の2660円＋1300円でダレポを購入追加。webmoneyで払ったのだけど、一括払い込みオプションがなかったので、結局4000円（2000円＋2000円）分を２回に分けて入れ込むことに。&lt;br /&gt;　でもよく考えたら、端数の60円入れるの面倒だったから2000円チャージして、購入権を選んだ方が楽だったなと、今頃考えつく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　さて、実際のエキストラコースの使用感ですが。&lt;br /&gt;　やべえ、これは本気で便利。&lt;br /&gt;　エキストラ＝宅配ネコ機能と言っても良いでしょう。それ以外はおまけのようなもの。&lt;br /&gt;　宅配ネコがガーデンに置かれていて、このネコ自体が２ページ分の倉庫を持っていて、これが独自に保存される（一定期間で品物を動かさないと消えちゃうなどの弊害が一切無いない）事。&lt;br /&gt;　マカ壺で必要な材料をいつでも置いておけるし、追加キャラを使わずとも２ページ分の倉庫がさくっと確保出来る。ただし、ここに置いたものは鍛冶素材として使えない&lt;br /&gt;（詳細は不明だけど、おそらくメンテがあったのはそれが可能だった為に、この部分を悪用した武器防具の無限複製が可能だったのではないかと勝手に邪推）&lt;br /&gt;ので、使うときは一旦倉庫に移動させておく必要があるけど。&lt;br /&gt;　これで、２ｎｄキャラを追加すれば、ＨＲ３０までの３ページ拡張がいきなり可能で、都合５ページもの倉庫が確保出来る。要するに１３００円で倉庫容量が事実上一気に倍になるわけだ。３００円は継続払い（３ヶ月後は６００円になる）だが、１０００円は初期投資のみで継続払いではないので、有料アイテムと考えれば出せない金額ではない。&lt;br /&gt;　私にとっては、倉庫の為の２アカウント確保というのは、ハッキリ言って、これまでに填った大半のオンラインゲームで実施してきた事で特別抵抗がある訳でもないし。そのぐらい、倉庫容量というのは、どのゲームでも少なめに設定されているものだったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アイテムはしばらくは無制限に確保し放題で、悩みの３割以上が今回一気に解消出来たなと手放しで喜んでいたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　猟団「†ぶる～すぱげてぃ†」に入団しました。&lt;br /&gt;　今までの猟団アクティブメンバーの殆どがこの日に集まれて、とりあえずは一安心。チャットも人数増えた分、一気に賑やかになりました。もちろん、まだのメンバーさんも、新規団員さんもいらっしゃい、いらっしゃい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あとは、新キャラの方での勧誘をどうするかとか、いろいろと考え中。団長じゃなくなったから、その辺は適当かつ気楽にやるつもり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アカムも戦ってみたくなったので、野良求人区で倒しに行ってきました。&lt;br /&gt;　なんか、怯みまくりででかい図体と一発のダメージの割にはそれ程強くないような？　麻痺も毒もスタンプも全部効くし。罠は効かないけど。上位黒グラビの方がむしろ強い気も。&lt;br /&gt;　アカム素材で覇弓を作りました。ハッキリ言ってめちゃ強い。黒龍弓つくらなくてよかったと思えるぐらい、「それまでの弓を過去のものにする（ｂｙテスさん）」とはよく言ったもの。基本３００＋龍属性２００しかも、溜め３で連射って...。要するに片手剣の絶一門を遠距離から凄まじく大量に投げまくってる様なもんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　防具武器性能もなかなかですが、これ素材売っても高いです。７１以上のお金稼ぎのデフォルトになりそう？　逆バサみたいに死のプレッシャーが掛からない（乙ってもリタイヤしなくて良い）し。ギザミ同様に笑って２乙できて１５分針で終われて高収入なのは、非常に好印象ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そういえば、黒グラビは高台の弓ハメが出来なくなっているからか、求人の部屋数が激減。それまでの乱立が嘘のように無くなってます。全部で３部屋とかどんだけーｗ&lt;br /&gt;　まあ、それはそれでグラビＵ７頭の材料に骨髄あと２つ集めなきゃならないので、何とかしなきゃなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　上位ナズチも戯れに１回だけ野良参加。&lt;br /&gt;　あっさり角は１０分で折れましたが、そこから２０分間、尻尾がなかなか切れずに、その間に仲間が３乙して失敗。ドンマイー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７５）　&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>ギザミ狩り</title>
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    <description>　温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、ＨＲ３０以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。&#xD;
　私も、ＨＲＰの半分、ひょっとしたらそれ以上のポイントはギザミで出...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、ＨＲ３０以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。&lt;br /&gt;　私も、ＨＲＰの半分、ひょっとしたらそれ以上のポイントはギザミで出来ていると言っても過言ではない程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　お金に困った＝ギザミでも狩るか。&lt;br /&gt;　そこまで短絡的かつ日常的に繋がるぐらいのギザミ狩り。これを、どうしておざなりに出来ましょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　という訳で、今日はＭＨＦお金稼ぎの基本中の基本。ギザミ狩りについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　かといって、別に他人に強制するものは一切ありません。&lt;br /&gt;　縛るのは３点だけで、あとは自己の問題とします。&lt;br /&gt;・ＨＲが３１以上である。&lt;br /&gt;・必ず捕獲する。&lt;br /&gt;・友情スキルが発動する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ギザミを狩る理由は何か？&lt;br /&gt;　お金稼ぎか、素材目当てです。&lt;br /&gt;　なので、自分がＨＲ３０以上で防御力がそれなりにあるなら、絶対に上位ギザミを狩ります。&lt;br /&gt;　討伐より早く終わり、討伐よりも素材が沢山出る（平均総売却額が高くなる）捕獲も当然の行為となります（誰も確認しない＝捕獲と思って良いです）。それ以外の選択肢を誰も期待しないからです。&lt;br /&gt;　「あと○○万ゼニー程稼ごう」「△△素材が後○個足りない」そういう人たちが大挙してひっきりなしに来るのであって、唯単に「狩りをして楽しもう」という人を求めるクエストでは最初から無いという事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、友情に関してはやむを得ない人もいます。ＨＲ３０になったばかりの人だと、シンボルカラーの調整が出来ない人も居ますので（シンボルカラーの変更方法などを教える等、助言を積極的にしますが、それで退室をお願いすることはないです）。ただし、ＨＲ５０（名前検索でＨＲを調べるのに１分と掛かりませんので）にもなって、シンボルカラー白や緑、オールＵ装備でギザミに平気で来るような方には申し訳ないですが、改善・退室を求めます。&lt;br /&gt;　それ以外は槍だろうが、太刀だろうが、はたまたボウガンだろうが、なんでもＯＫです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして、ここが大事です。&lt;br /&gt;・「何でもＯＫ」と言って、メンバー全員を満足させたいなら、自分がそこで生まれそうなハンデを、可能な限り切り詰められるだけ切り詰める。&lt;br /&gt;　結局、この結論に達します。&lt;br /&gt;　所詮はギザミ、他人に求めるものは何もありません。しかし、自分にもそれを当てはめるかはその人次第。妥協ではなく、自分の幸せと他人の幸せを両立させたいと思うなら、前向きに精進する方が賢明です。&lt;br /&gt;　その上で、そんな自分を周囲の人がどう思うかはその人次第。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　選択するメインウェポンは２系統。&lt;br /&gt;　１つはメラルーガジェット（片手麻痺武器）&lt;br /&gt;　これは、パーティー内にハンマーさんが一人以上居て、火力が安定している場合。&lt;br /&gt;　そして、もう一つがクリスタルノヴァ（電撃ハンマー）&lt;br /&gt;　こちらは、パーティー内にハンマーが誰も居ない場合、もしくは火力不足を感じた場合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　持ち込む装備は、&lt;br /&gt;・回復薬１０個&lt;br /&gt;・攻撃＆防御の爪・お守り&lt;br /&gt;・解毒薬１０個&lt;br /&gt;・ペイントボール１個以上&lt;br /&gt;・打ち上げタル爆弾１０個&lt;br /&gt;・砥石１０個以上&lt;br /&gt;・ピッケル５本&lt;br /&gt;・痺れ罠１個&lt;br /&gt;・麻酔玉&lt;br /&gt;・ホットドリンク５本&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ホットドリンクなど、別に１個で済むものも結構ありますが、私の場合、良く補充を忘れるので目一杯持っていってます。&lt;br /&gt;　肉は使いません。どんな構成・メンバーであろうとも、遅くとも６分以内で１セッションを完結させる。ここに主眼を置いているので。ギザミ攻略はいわゆる「痺れ＆ハンマーハメ」であり、「詰め将棋」であり、「ルーチンワーク」であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まず、立ち上がり。&lt;br /&gt;・洞窟の最初にギザミが居るエリアに全員がそろうまで待ちます。&lt;br /&gt;　そろったら、戦闘開始。ガジェットの場合は痺れを入れて、ペイント＋砥石。以降、ガジェットは痺れ＞痺れ中に砥石と回していきます。基本コンボは飛び込み＞振り上げ＞上下＞回転斬＞回避。どんなに近くても飛び込みから攻撃を入れます。楯２段は使いません。コンボ途中で他のメンバーが後ろから来たら邪魔をすることなく即座に回避で場所を空けます。&lt;br /&gt;　ハンマーは近くでは縦３、離れては回転。痺れが入るなら爪を縦３もしくは、ホームランで最優先に壊します。爪を壊した後は、空いている場所に縦３。&lt;br /&gt;　天井に張り付かれたらタル爆をどんどん当てていきます。&lt;br /&gt;　貯め３スタンプは威力が弱いので一切使いません。ハンマーは、ギザミ・ザザミにとっては、いわゆる「ぴよらせる為の武器」ではありません。徹底的に「怯ませる為の武器」です。この意味を理解出来れば、ハンマーの火力と効率は格段に上がります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・下のエリアにギザミが逃げるので、追いかけます。&lt;br /&gt;　一度地面に潜り、殻を付けて一度引っ込み、その次に１度だけ上がって、更に潜ってエリア移動します。&lt;br /&gt;　この１度だけ上がるタイミングで攻撃。ハンマーならホームラン。ガジェットは飛び込みで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・このエリアは洞窟内か外の２択。ペイントを当てていれば、迷うこと無しです。このエリアで決着させます。&lt;br /&gt;　口から吐く白い大きな泡が、小さな紫色に変われば捕獲準備ＯＫ。&lt;br /&gt;　ガジェットなら、このエリアで一度痺れさせた後、正面で待って様子見。&lt;br /&gt;　ハンマーも、２，３回怯ませた後、正面で待って様子見を繰り返し、罠を仕掛けるタイミングをはかります。&lt;br /&gt;　罠を遠くに置いた場合や、他人が仕掛けたものを誘導する時は角笛で。潜った場合は突き上げで罠が壊れる恐れがあるので、顔を出すまでは罠の周囲には近づかない事。瀕死になって罠を仕掛けた後は、極力攻撃しないように。転倒させれば、罠に填る時間がそれだけ延びます。最悪、エリア移動される事も。&lt;br /&gt;　罠に引っかかったら麻酔玉を２発投げて終了。&lt;br /&gt;　慣れた人なら、１発投げてくれるので、とりあえず投げるのは１発で良いです。援護投射が無さそうな時は、渋々もう一発ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・理想は自分がＨＲ３０以上なら１０～１３分台、ＨＲ５０以上なら４～５分台でのクリアでしょうか。&lt;br /&gt;　３分以下だと捕獲出来ずにギザミが死んでしまう事も結構ありますので、その時は自分の攻撃部位を、頭ではなく殻・足中心に変えて調整します。殻を壊さないでという部屋もありますが、部位破壊報酬が減るので、私はそういう部屋には立ち寄らないことにしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　罠がもったいないという人も居るかも知れませんが、１０回やっても２０００円です。全部自分でやるつもりで。結局それが一番早いし。自分よりも早い人が居るときだけ相談すれば良いかと。&lt;br /&gt;　打ち上げタル爆だって、実際に使う機会はそんなに多くないですし、倉庫で眠ってる打ち上げＧとかの処分には丁度良いと考えれば、そんなに痛手でもありません。一番痛いのは、麻酔玉を誰も投げてくれないとき。薬が町の外でしか売ってないので補充が効かず、これが一番堪えます（＾＾；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　理想タイムを大幅に超過する場合は、自分の火力または技量不足と考え、装備のグレードアップ、立ち回りの工夫など、精進するのも良いと思います。（＾＾）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７３）&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071001-2.html">
    <title>HR50試験（試験解説・実技編）</title>
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    <description>　さて、長い前置きから読んで下さる人は感謝。&#xD;
　ここから読んで下さる人も感謝。&#xD;
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　構成はこんな感じでやりました。&#xD;
　ヘビーガンナー２人　Miko...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ncykhynyripxlujphststcoiynnfncdw_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt;　さて、長い前置きから読んで下さる人は感謝。&lt;br /&gt;　ここから読んで下さる人も感謝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　構成はこんな感じでやりました。&lt;br /&gt;　ヘビーガンナー２人　Mikoyanさんとテスさん（麻痺ガン）、&lt;br /&gt;　双剣２人　私（紅蓮双刃）とアルフレッド（バエナ）さん&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　私の持ち込み品は、&lt;br /&gt;・回復薬１０個&lt;br /&gt;・回復薬G１０個&lt;br /&gt;・戻り玉１個&lt;br /&gt;・ゲネポスの麻痺牙９９個&lt;br /&gt;・カラ骨小９９個&lt;br /&gt;・マカ壺・緑１個&lt;br /&gt;・砥石１０個&lt;br /&gt;・秘薬　１個&lt;br /&gt;・タル爆弾G１０個&lt;br /&gt;・大タル爆弾２個&lt;br /&gt;・強走薬G２個&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　カラ骨小は、事前に用意が必要です。&lt;br /&gt;　まず初めての人は、最初の数回は失敗するので、１回クリアが必要になるに付き2枠～3枠（198～297個）前後用意しておくと安心。今回は２回クリアだったので、500個前後用意しました。&lt;br /&gt;　麻痺牙は調合屋で購入可能ですので、事前の確保は必要ありません。&lt;br /&gt;　マカ壷も売ってますから問題なし。&lt;br /&gt;　樽爆弾系は、翼破壊用ですので、お好みで。&lt;br /&gt;　秘薬は報酬に必ず混ざるし、速攻２乙すれば材料節約の為にリタイアするので、１個で十分。戻り玉は、お好みで。素材引き渡し時とか、大砲の弾やバリスタの玉を集めるのに持っていると重宝します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　今のミラは、どういう状況下というと、耐久力が大幅に下がりました。&lt;br /&gt;　が、私が試験をクリアしたときに較べて即死攻撃が増えました。&lt;br /&gt;　なので、回復薬Gの現場調合などは必要ないです。&lt;br /&gt;　その代わり、相当のチキンモードで攻撃する必要があります。&lt;br /&gt;　這いずり攻撃や押しつぶしに、体のどこかが掠っただけで体力150から即死します。なので、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　敵の攻撃の終わり際に近づいて攻撃＞とにかく即回避＞様子をうかがいつつ、突入準備＞攻撃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　この繰り返しとなります。&lt;br /&gt;　ラッシュを掛ける瞬間は、麻痺時。敵が大きくのけぞった後、麻痺になって突っ伏すので、そこ目がけて頭を乱舞で３回集中攻撃。敵の頭が３回揺らいだら、４回目の突っ伏し（ダメージ）が来る前に回避。この繰り返しで４本の角を全て折ります。&lt;br /&gt;　胴体への攻撃はつまみ食い程度にとどめ、いつでも頭をねらえる様にしておき、頭がおわったら、次は翼を狙います。&lt;br /&gt;　火炎ブレスは、撃った方向が頭となります。そのままぼーっと居ると、降りてきた尻尾に巻き込まれて大ダメージを食らうので、様子を見ながらブレスに当たるまでの距離を取らないようにしながら距離をとって、着地時の頭を可能なら引っかける様に乱舞で攻撃します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　敵が移動したら、広場と広場のつなぎ目で巨大鉄柵を落として攻撃（この仕掛けどこにスイッチあるんだろ？）。&lt;br /&gt;　空中でのエリア移動時は、着地時に見える影より少し頭よりに樽２つ分程度離して樽爆を設置して起爆する（影の通り置くとちょうど尻尾の当たりに樽爆が来てしまう）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あとは、スーパーチキンモードに徹し、頃合いを見ながらバリスタを翼に撃ち込んで行って、部位破壊をねらいながらダメージを稼ぎ、１０分～１５分針でクリアとなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　文章にすると簡単ですが、やってみると尋常ではないプレッシャーに苛まれます。ジャンププレスで即死するのが解っていながら、ザザミと闘うようなもんです。頑張って攻撃すれば、あっという間に這いずり攻撃や押しつぶしで３乙できます。頑張れば頑張るほど、クエスト失敗するまでの時間は短くなるでしょう。早ければ３分以内で３乙できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　私たちの場合も大体２回クリアするのに８回ぐらいやりました。もっとやったかな？　時間的には２時間掛かってませんが、相当つかれたのも確か。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　クエスト中にハルさんが猟団チャットで挨拶してくれましたが、３人ともクエ中でそんな余裕すら持てない有様。&lt;br /&gt;　それでも、何とかMikoyanさんとアルフレッドさんの２人ともクリア。&lt;br /&gt;　おめでとうございます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして、お疲れ様でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　夜は、猟団「賢者の石」の解散。&lt;br /&gt;　私は少し早めに落ちることに。&lt;br /&gt;　都合良く、nozaさんが落ちる直前に入ってくれたので彼に猟団の解散をお願いして、この日は終了。&lt;br /&gt;　これより３日後に、ぶるすばへ合流することになります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７２）&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071001.html">
    <title>HR50試験（試験解説・前置き）</title>
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    <description>　今日は、前々から計画があったMikoyanさんとアルフレッドさんのHR50試験を手伝う事に。&#xD;
&#xD;
　このHR50試験、まず攻略背景を先に書いておきます...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　今日は、前々から計画があったMikoyanさんとアルフレッドさんのHR50試験を手伝う事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　このHR50試験、まず攻略背景を先に書いておきます。&lt;br /&gt;　HR50試験のミラボレアス素材を使った武器は、非常に高性能であるにも関わらず、今のところこの古龍はHR50試験だけでしか戦えない。&lt;br /&gt;　よって、やり込む廃人連中は他人のHR50試験を積極的などという意気込みを通り越して、文字通り血眼になって手伝いに行くのみならず、この試験をクリアせずに素材だけをＧＥＴする方法を繰り返し行っているのが現状です。&lt;br /&gt;　どういう事かというと、&lt;br /&gt;１．HR50試験を４人で受ける（ただし試験を受けられるプレイヤーが２人以上居る事が前提）。&lt;br /&gt;２．試験を受けたプレイヤーが討伐直前で離脱する。&lt;br /&gt;３．残った３人がクリアして素材をＧＥＴ。&lt;br /&gt;４．離脱した一人は素材をもらえないが、何度でも試験を受け直せる。&lt;br /&gt;５．今度は別のプレイヤーが試験を受けて、また討伐直線で離脱する。&lt;br /&gt;６．素材が集まるまで、延々と繰り返す。&lt;br /&gt;　ここまでやって、装備を作っているのが現状。&lt;br /&gt;　少なくともまともな黒龍武器を１つ作るには、最低２回は試験を受けないと、素材が足りない事が普通です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、このミラボレアスは喰らえば即死する攻撃が幾つかある敵で、そのプレッシャーは尋常ではなく、繰り返すのは非常に根気がいる作業です。必然と長期的な繰り返し作業になるので、猟団ぐるみでやる様なことでもしないと、とても繰り返して出来るものでは無いでしょう。&lt;br /&gt;　こういう前提で、行う事となります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、この黒龍装備が必須となるバランスの敵が現れる事はありえませんし、無くても困る事はない自己満足の領域の武器です。HR100を超える仕様が追加されれば、黒龍装備を超える武器も普通に現れる事も不思議ではないですし。&lt;br /&gt;　PS3で出てくる予定のMH3との敵・武装のリンクが噂されているのは至極当然の事で、また、新古龍の配信とは別に、ミラボレアスの亜種がいずれ配信される以上、その基礎素材となるミラボレアスの50試験以外での配信もまた実装される事は確実です（試験よりは難度は上がるのでしょうが）。&lt;br /&gt;　なので、そこまでして繰り返しやるようなものではないだろうと、私は考えています。この作業自体が苦痛だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　実技編に続きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７２）&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20070930-3.html">
    <title>猟団合併の話</title>
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    <description>　日記でも良く名前の挙がる笹雪さんですが、実は彼は猟団メンバーではありません。&#xD;
　実は、別の懇意にしている猟団の人であります。&#xD;
　で、色々聞いてると、...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　日記でも良く名前の挙がる笹雪さんですが、実は彼は猟団メンバーではありません。&lt;br /&gt;　実は、別の懇意にしている猟団の人であります。&lt;br /&gt;　で、色々聞いてると、最近来る人減ったなあと。&lt;br /&gt;　そんじゃ、うちらも合併をそろそろ具体的に考えても良いなあと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まず、笹雪さん当人に話をもっていって、「あ、いいかもねー」と返事をもらったんで、今度は団長のテスさんに話を持って行きます。&lt;br /&gt;　で、メールで猟団の合併について求人区で２人トップ会談。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　こっちは、メンバーが私以外みんな点数がめてたし、向こうの方が点数１５００点以上多かったので、それじゃって事で向こうの猟団「†ぶる～すぱげてぃ†」に合流することになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　もともと賢者の石はFF11で私が頭張ってた時のギルド。それが、お互い同じ時期に作ったので、お互い知らずに２つに割れたてたって事もあって、前々から私も向こうも考えがあったのでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　既に先方の猟団には移住メンバーリストを送り、猟団メンバーの了承も完了。その旨を猟団メールで全員周知と、準備万端。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　日曜日には猟団「賢者の石」は解散し、３日後にはぶるすぱへ（都合でこ別の所に行く人はその旨をメールで連絡）移動します（＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;朱雀皇真紅（HR71）  &lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>炎龍の塵粉が欲しい</title>
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    <description>　Mikoyanさんが教えてくれたし、今週はテオは居ないし、HR50試験には間に合わせたいしで、Mikoyanさんが教えてくれたサイトを参考に、私もギャラ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/qvyriwcnbkvoplldujctgawkssusqxov_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/isysldwygeeyyghvbkmeijvwgdnqglbx_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt;　Mikoyanさんが教えてくれたし、今週はテオは居ないし、HR50試験には間に合わせたいしで、Mikoyanさんが教えてくれたサイトを参考に、私もギャラリー大会Gで塵粉を２個ゲットして紅蓮双刃を作る事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まずはギザミでお金を稼いで来ます。&lt;br /&gt;　最近はメンバーの武器構成が多少変化しても、５分ちょいで回れる様になりました&lt;br /&gt;（コツは罠を仕掛ける事をケチらないこと。自分より速く罠をおける人とは相談すること(笑)）&lt;br /&gt;　から、３万×１０周＋αで、ガーデニングや罠作成準備込みで１時間２０分ぐらいで３０万ちょい稼げる感じ。貯蓄を４０万まで頑張って殖やします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　さて、いよいよギャラリー大会です。&lt;br /&gt;　とりあえず、縦骨材（大）を素材買いで品揃えランクを★１に&lt;br /&gt;　大会Gに出品する材料は９万点代狙い。&lt;br /&gt;　さて、HPを参考にこれを作るかって所で、材料が足りないことに気がつきます。フルフルの皮、ランポスの鱗、ケルピの皮、鉄鉱石。なにせ２回分ですから、１個でも２０個、２個なら４０個、鉄鉱石に至っては８０個です。&lt;br /&gt;　うおおぉぉぉ、とったるわーい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　．．．．．．頑張りました。&lt;br /&gt;　ケルピとか、センサーフル稼働で、最後の２枚で、角角角角角レバー角角「皮」角角角レバー角レバー角「皮」とか、ありえねーｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あとは、２０個分の大会用家具を紹介HP&lt;br /&gt;　ttp://www.caffelatte.jp/jinpun.htmlのレシピ通りに作って（ただ、一応ゼニー購入の食器は９紫１個とした）、そのまま採点は怖かったので、審査チケットを先にスタンプ５個で購入。&lt;br /&gt;　あれ？　ちなみに配置運とか書いてる掲示板ってどこ？&lt;br /&gt;　教えて貰いました。マイギャラリーの中だったのね。&lt;br /&gt;　こうして、配置し、配置を登録した後に審査チケットで点数確認。&lt;br /&gt;　１回目９万１千点（ギリギリ）&lt;br /&gt;　２回目９万５千点（余裕）&lt;br /&gt;　配置運は、毎回大会をやるたびに変化するようです。&lt;br /&gt;　いきなり大会Gだとアンラッキーで点数足りなくて１３万の大金がゴミと化すのが怖いです。堅実に行くのがお勧め。スタンプ５０個は大会用の家具購入で十分貯まるし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　こうして、塵粉をgetし、私も紅蓮双刃を入手。&lt;br /&gt;　Mikoyanさん、情報提供ありがとうございました&amp;lt;(_ _)&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;朱雀皇真紅（HR71）</content:encoded>
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    <title>イャンガルルガ攻略</title>
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    <description>　攻略というか、なんというか。&#xD;
　要は、クックの希少種って感じです。クックの動きにレイアのサマーソルトを追加しましたと言うだけって感じで。&#xD;
&#xD;
　ただ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/ksukyfeibuqswcrqdnjtrmstwaesxkky_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt;　攻略というか、なんというか。&lt;br /&gt;　要は、クックの希少種って感じです。クックの動きにレイアのサマーソルトを追加しましたと言うだけって感じで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、咆哮が多めです。閃光玉は投げると、咆哮連発で始末に負えません。投げない方が良いかもしれませんｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　HR51からの敵なんですが、このぐらいの敵ならHR31～でいいんじゃないでしょうか。（＾＾；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;朱雀皇真紅（HR67）</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20070927.html">
    <title>新メンバー参加</title>
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    <description>　ハルさんが新しくメンバーに加わりました。&#xD;
&#xD;
　先々日に一緒に野良でクエをやってましたところ、意気投合しまして、そのまま猟団に入団してくれたという経緯...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　ハルさんが新しくメンバーに加わりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　先々日に一緒に野良でクエをやってましたところ、意気投合しまして、そのまま猟団に入団してくれたという経緯です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　手短ではありますがご報告。&lt;br /&gt;　今後ともよろしくお願いいたします。&amp;lt;(_ _)&amp;gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>黒グラビ狩り</title>
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    <description>　耳栓付き＋攻撃大＋ランナー装備が欲しいなあと。&#xD;
　グラビUの上半身にディアUの下半身を合わせて、残りの腕をレウスSで締める装備はどうだろうかと、作って...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/xmklothufsydcnkpfdmodaasybmxjiws_s.jpg" width="36" height="36" /&gt; &lt;br /&gt;　耳栓付き＋攻撃大＋ランナー装備が欲しいなあと。&lt;br /&gt;　グラビUの上半身にディアUの下半身を合わせて、残りの腕をレウスSで締める装備はどうだろうかと、作ってみることに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　という訳で、黒グラビを追い回します。&lt;br /&gt;　目当ては黒頭殻。討伐でしか出ないのが非常に大変な一品です。&lt;br /&gt;　繁殖－上位沼ハメで４人。&lt;br /&gt;　で、どうやるのかというと、全員が重なって弓を撃つだけ。&lt;br /&gt;　前回の時同様右レーンでやってたんですが、こっちはグラビがでっかい時に、自分からヘイトが外れるとレーザーが直撃する様なので、結局全員が左レーンで一つに重なって弓を撃つという事に。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　余裕がある時は双剣さんが一人で後ろから尻尾斬り。&lt;br /&gt;　二人尻尾でもいけますけど、ヘイトが高台に集中しなくなるのでクリアタイムはちょっと長くなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　昼からも黒グラビで、求人区に。&lt;br /&gt;　全員弓っぽかったので、一人私が双剣で後ろにはりつく事にしました。&lt;br /&gt;　が、いざ始めてみると、、&lt;br /&gt;私「え？　誰も角笛もってないの？」&lt;br /&gt;　おかげで、私がグラビにめっちゃくちゃ追い回される事に。&lt;br /&gt;　弓ハメは角笛必須です。また、１人だけが持ってても駄目です。壊れたらグラビ呼べなくなる（ちなみに笛を吹かずに高台に居るだけだと、グラビが見つけてくれず次のエリアまでゆっくりと歩いていくので、白と戦ってる隣を黒がスルーなんて事も起こる）し、グラビが好き勝手暴れれば下にいる人間はとっても危険。&lt;br /&gt;　しょうがないので、ヘイトが高台に集中するまで上に行くかと、高台に移動して笛を吹こうとした所で、停電。&lt;br /&gt;「なんじゃそりゃあぁぁ！」&lt;br /&gt;　確かに停電のお知らせは来てましたが、午前中だけって話だったじゃないですか（実際午前中もやってて一度停電落ちした）。５分ぐらいで復旧したので、再起動してもどってカウンターで酒呑んで待ってましたが、ちょっと気まずい思いもあったし、他の場所で全体募集があったので、まあいいかとそっちに行くことに。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　この場を借りてごめんなさい。&lt;br /&gt;　おかげで、頭殻はそろいました。次は黒ディアだなあ。&lt;br /&gt;　夜は、まったりしてたら、いつの間にか寝てて、気がついたら夜の１１時。そのままもう一度寝ました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ついに遭遇しました。&lt;br /&gt;　その名も「しまグラビ」。&lt;br /&gt;　尻尾しかお見せできないのが残念です（＞ー＜&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ５３）&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20070918.html">
    <title>ウチのエースさん</title>
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    <description>　エルメスさんは、うちの猟団きってのエースであります。&#xD;
&#xD;
　知識もさることながら、実際にそれが出来るってのも凄いもんであります。&#xD;
　マレコガネ採集に...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　エルメスさんは、うちの猟団きってのエースであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　知識もさることながら、実際にそれが出来るってのも凄いもんであります。&lt;br /&gt;　マレコガネ採集に猟団メンバー４人で行って、ついでに上位レウスの尻尾も斬ろうという事で行きました。全員採集装備で。&lt;br /&gt;　一発直撃で殆ど即死。掠っただけでも、相当にやばい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルメス：「麻痺ガンで麻痺させるからその間にペイルカイザー溜めで斬って」&lt;br /&gt;わたし　：「よっしゃー、まかせんしゃーい」&lt;br /&gt;エルメス：「うりゃあー」&lt;br /&gt;　レウスビリビリ。&lt;br /&gt;わたし　：「うおりゃあぁー！」&lt;br /&gt;　すかっ。見事にΩに曲がった尻尾の隙間に大剣が通過。&lt;br /&gt;わたし　：「なんの、まだまだー！」&lt;br /&gt;　すかっ。見事にΩに曲がった尻尾の隙間に大剣が再び通過。&lt;br /&gt;エルメス：「ちょっｗ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　尻尾の先っぽに当てないと、駄目みたいです。&lt;br /&gt;　いろいろと、試行錯誤やら努力やらして、みんなで尻尾切りながら、虫集めをしました。逆鱗とかさくっと入手。激運装備の恩恵か？　素晴らしい事この上なし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エルメス：「ペイルカイザーとかの大剣もってれば、慣れればソロでも虫集めしながら尻尾切れるよ」&lt;br /&gt;　彼女の言葉は、私にとって殆ど冗談に等しい領域に飛び込む事が多いです。&lt;br /&gt;　今度練習してみよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ５２）&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>エースをねらえ！</rdf:value>
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    <title>無知でも困るけど、チキンでも困る。</title>
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    <description>今、太刀が嫌われている様です。&#xD;
　飛び退き薙ぎの技が広範囲で、味方を巻き込んで転ばすからなのですが。&#xD;
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　一緒にやってたNOZAさんから質問がありま...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;今、太刀が嫌われている様です。&lt;br /&gt;　飛び退き薙ぎの技が広範囲で、味方を巻き込んで転ばすからなのですが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　一緒にやってたNOZAさんから質問がありました。&lt;br /&gt;「ハンマーってとばす技ばっかりだけど、その技を使う使わないはどこで判断するの？　縦３やホームランが許容されて溜め３スタンプが怒られる、その判断の境界はどこにあるの？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　幾つかの判断材料があります。&lt;br /&gt;・まず一つは、４人戦の前提であります&lt;br /&gt;「みんなが味方を巻き込まない位置取りを意識して戦う」&lt;br /&gt;ことです。&lt;br /&gt;　味方を巻き込まない位置取りをしない仲間は飛ばして良いと考えてます。チーム全体の攻撃効率を意識するのは大事なことですから、後ろから突っ込んで来る癖がある人には、序盤で是正して欲しい訳です。&lt;br /&gt;　飛ぶべくして飛ぶ人には、別に謝りもしません。どんどんダッシュ武器出しやホームランで後ろから突っ込んで来た人には空を飛んでもらうが良いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・次に「位置取り以外で味方を巻き込まない努力とは何か？」を考えます。&lt;br /&gt;　ハンマーには溜め３スタンプがあります。これは、他のハンマーの技とは決定的に違う特性があります。&lt;br /&gt;　１）リーチが長い&lt;br /&gt;　２）巻き込む範囲が広く複数人を巻き込む&lt;br /&gt;　敵に全員が群がってるその中心に、スタンプするだけで他の人全員が飛びます。&lt;br /&gt;　あまり激しく動かない敵に対して当てやすく、スタン値は高いですがダメージは溜め２攻撃＋α並で、当てた後は回避にしか繋げられず、当たる全員を広範囲に巻き込む技です。非常に使いやすい技ですが、技の特性を理解していれば、決して多用できる技ではありません。&lt;br /&gt;　ハンマーの熟練度は、スタンプの回数で大体分かります。自分がこれしか出せない時は＝自分は手も足も出ない事を認めた様なもんだと思ってます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・次に「周囲が自分に期待する仕事とは何か？」を考えます。&lt;br /&gt;　要するに「味方を飛ばさずに高ダメージ」です。実際に飛ばして怒る人はそうそう居ません。無駄に飛ばすから怒るのであって、武器の熟練度は見れば大体わかります。下手を怒る人は居ませんが、無知を怒る人は沢山います。&lt;br /&gt;　下手とは「個人の努力と結果が＝で結ばれない」事で、&lt;br /&gt;　無知とは「周囲に迷惑を掛けていることを意識していない」事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　究極的なマルチプレイの技術的到達点は、飛ばす技を使っても周囲の味方を飛ばさない事にあります。１ｓｔウエポンでは多くの人が試みてる事で、みんなその難しさを知っています。&lt;br /&gt;　その努力を知らない人や無視する人が怒られるのも当たり前なら、その努力が結果に結びつかなくても怒られないのも、当たり前の事です。&lt;br /&gt;　そもそも、飛ばしたら謝って欲しいと思う訳でもなし。&lt;br /&gt;　メラルーガジェットでやってる時に、ハンマーでホームランを打ち込まない人がいるというのも、１ｓｔウエポンをハンマーに選んでる私としては、その場では言いませんけど悲しいなあと思ったりします。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20070908.html">
    <title>風邪ひいいてまんねんヾ(´▽`;)ゝ</title>
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    <description>今週は仕事きつかったす。&#xD;
熱あったっす。&#xD;
モンハンできなかったっす。&#xD;
&#xD;
土日は遊ぶっす。風邪も治まってきたし。&#xD;
みんなで闘技場ラージャン行きまし...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;今週は仕事きつかったす。&lt;br /&gt;熱あったっす。&lt;br /&gt;モンハンできなかったっす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;土日は遊ぶっす。風邪も治まってきたし。&lt;br /&gt;みんなで闘技場ラージャン行きました。&lt;br /&gt;フルぼっこで帰ってきました。&lt;br /&gt;自分たちの方が開始５分で伸されましたｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ハートボウで前回２０分かかったモノブロスもブロスボウ２で行くと５分でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;５１にすぐなれるのかと思ったら８千点もあるじゃないですか。ちょっと詐欺っぽい。まあ、すぐに上がるだろうけど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１週間モンハンできなかったから、やりたいこと目白押し。&lt;br /&gt;なにやるかなあ。</content:encoded>
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