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    <title>真紅のBlog</title>
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    <description>朱雀皇真紅さんの日記</description>
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    <title>自分なりの課題も同時に見つけていこう</title>
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    <description>　失敗を必要以上に嫌がっちゃあいけない。&#xD;
　ゲームでの失敗ってのは、無謀の程度によるけど挑戦の結果でもあるのだから。ただの作業に挑戦が入る余地は殆ど無い...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/uksyjhnoxfwnepscexwavlnhemiqdwll_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/xqegfwbwelqbclugaynbjhaexcklwqpm_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/nljxrbqsjmhjhfgxieauwevbdjwdmpuj_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　失敗を必要以上に嫌がっちゃあいけない。&lt;br /&gt;　ゲームでの失敗ってのは、無謀の程度によるけど挑戦の結果でもあるのだから。ただの作業に挑戦が入る余地は殆ど無いですからね。&lt;br /&gt;　それじゃ、単純作業のアルバイトとかわんない。挑戦なんてしてたらむしろ怒られる(笑)　他人を地雷呼ばわりする人ってのは、要は「お前さんは挑戦なんてするな。迷惑だから」って言ってるのと同じなんだと私は思ってる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　私が招き猫団に入る前の説明で団長に&lt;br /&gt;「下手で良く失敗もするけど、怒ったりしませんか」&lt;br /&gt;　って言われたので、&lt;br /&gt;「そんな事で怒ったりは絶対にしませんよ。でも、３乙したぐらいで心折れる様な人たちなら、本気で怒るかも知れません。１０連続乙した時ぐらいに盛大に凹んでください」&lt;br /&gt;　と言いました。&lt;br /&gt;　それなら大丈夫(笑)と、太鼓判を押したのでそれが入団を決めた決定打となりました。実際その通りの人たちで、とても嬉しかったですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　初挑戦のヴォルガノスを倒せるまでやったときは夜８時ぐらいから初めて、初勝利が夜の１０時。２時間ぐらい掛かりましたか。みんな一言も弱音を吐かなかったのは、びっくりでした。&lt;br /&gt;　あれは私も武器種をヘビーガンナーで麻痺主体でやってみたり、単純にヘイトをこちらに徹底的に集中させたりと、色々考えて工夫したし。へとへとになったけど楽しかったなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、間違って欲しくないのは、HRがかけ離れて標準装備の質が違いすぎる人との共闘は、必勝前提で組んでも失敗前提で組んでも、結局自分の望むものは得られないと思います。割と上手くいったけど、もうちょっと頑張れば、もっと上手くいく。そのぐらいで組めるならば、無駄に連敗するよりも遥かに良いと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　失敗前提だと、共闘者が失敗を自分のせいにしすぎます。チャレンジする事自体におっくうになる人も出てくるでしょう。装備が整ったら頑張ろうでは、猟団で行く意義もメリットも見いだせず、野良で行くのと何ら変わらないって事にもなるでしょう。大体、余程の信頼を勝ち得ていないと、そこまでスパルタでやって付いてきてくれる人は居ないと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　必勝前提だと、自分が何もしなくても結局勝てたんじゃないかと、自分の立ち回りの善し悪しが正確に判断できません。&lt;br /&gt;　自分も他のメンバーと一丸となって敵モンスを倒すイメージを掴める事が大事なので、こういう組み合わせばかりでやると、自分から他人に教えたり主体で狩りに行くことがいつまで経っても出来ません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ゲームの楽しみ方の基本はオフィシャルが用意してくれるけど、それ以降の応用編は自分で色々と考えて見つけて行けば良いと思う。それで飽きたら辞めるでも良いだろうし。&lt;br /&gt;　ゲームを長く続けるのに大事コツは、&lt;br /&gt;「あの敵のあの素材が欲しい」&lt;br /&gt;　ってのと同時進行で、常に自分の中に&lt;br /&gt;「練習していずれ出来たらいいな」&lt;br /&gt;　みたいな「課題」って奴を探し続けることじゃないかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　私はそう思うんだけどね。</content:encoded>
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        <rdf:value>最近日記じゃなく語りが増えてきた気がする</rdf:value>
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    <title>慣例</title>
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    <description>　先週の金曜日に野良で剛種チケットレイアレウスに行ったときのこと。&#xD;
　私だけが一死したのだけど、そのとき他のメンバーの1人に怒られた。&#xD;
　曰く、&#xD;
「...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　先週の金曜日に野良で剛種チケットレイアレウスに行ったときのこと。&lt;br /&gt;　私だけが一死したのだけど、そのとき他のメンバーの1人に怒られた。&lt;br /&gt;　曰く、&lt;br /&gt;「一死したらごめんなさいと謝るのはこのゲームじゃ常識だろう」と。&lt;br /&gt;　無言の人は結構いるが、私のように死んだ当人が笑うのは気に入らなかったらしい。&lt;br /&gt;　死んだら「ごめんなさい」と謝る&lt;br /&gt;　飛ばしたら「ごめんなさい」謝る&lt;br /&gt;　始めるときは「よろしくお願いします」&lt;br /&gt;　終わったら「お疲れ様でした」&lt;br /&gt;　これらはMHFでは慣例かつ礼儀になってる。&lt;br /&gt;　常識というのは、一応それが正しいという筋の通ったものに言うべき言葉だから、厳密にはこの行為自体じゃなく、慣例となっているという事が常識だということ。&lt;br /&gt;　これらが常識とは言わない証拠に、別にこれらを言うのは個人の自由だし、言わなければ常識がない、必ず嫌われるって訳でもない。&lt;br /&gt;　無言だと感じが悪いから何となく言ってる、みんなが言ってるから自分も言う。その程度の行為だ。&lt;br /&gt;　下２つは言わないと自分も寂しいからともかく、上２つは私は正直どうでも良いことだと思ってる。&lt;br /&gt;　アフリカでは死ぬのも空を飛ぶのも、ごく日常。&lt;br /&gt;　謝られて特別うれしい訳でも無し。&lt;br /&gt;　言われなくて腹が立つでも無し。&lt;br /&gt;　危険なクエでの事故は良くあること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　だから、言わない理由があるなら、別に言わなくても良いと思ってるし、目くじらを立てるほどでもないとも思ってる。&lt;br /&gt;　ただ、瞬時に理解した。ああ、私以外のみんなは他人の１死を許せるほどの余裕のある戦闘では無かったんかなと。&lt;br /&gt;　PTチャットは解散してて言えなかったし、他のメンバーも聞きたいかもしれないと思ったので、敢えて周囲チャットで言い訳をしました。&lt;br /&gt;「こちらのやりたかった事が上手く伝わらなかったのが残念だって方が気持ちとして強かったのよ。気を悪くしたのなら謝ります」と。&lt;br /&gt;　逆襲ドドババでもそうだけど、睡眠武器を１人持っていった方が楽。&lt;br /&gt;　みんな小剣２＋ランス１だったから乱戦だという事は理解してたみたいだけど、私が超カラクリヒプを持ち込んだ理由までは思い至らなかったよう。&lt;br /&gt;　事前や戦闘中にそう言っても良かったけど、勝てれば別に良いし純粋な乱戦もまた楽しいしで。&lt;br /&gt;　敢えて何も言わずに黙ってた。&lt;br /&gt;　死んだ時は非常に申し訳ないけど、とても楽しかったのだｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ちなみに、招き猫団に入る前は、金銀ドドとか３０台の人と良く野良で一緒に行ってました。</content:encoded>
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        <rdf:value>久しぶりに怒られたなあ</rdf:value>
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        <rdf:value>日曜日はMHFさぼってロロナとベヨネッタやってまし</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091029.html">
    <title>毎日クエも闘技演習もみんなでやりたい</title>
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    <description>　行こうよーと呼びかけてはいるのだけど、非常に反応の薄いのが３っつ。&#xD;
　ひとつはキャラバンクエスト。&#xD;
　ひとつは毎日クエスト。&#xD;
　ひとつは闘技＆狩猟...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/wddjbnimkujygpiyivdowwwqlyimrnvq_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ubylecggevjflpgjlbtqwwehtqmbjdad_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/luhqmjbqfncjsxavjgpfixcfxqbcfnwr_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　行こうよーと呼びかけてはいるのだけど、非常に反応の薄いのが３っつ。&lt;br /&gt;　ひとつはキャラバンクエスト。&lt;br /&gt;　ひとつは毎日クエスト。&lt;br /&gt;　ひとつは闘技＆狩猟演習クエスト。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　キャラバンクエストは、薬の回復量を増やせたり、ツタ登りでスタミナ消費しなくなったり、ちょっと便利なスキルがもらえるのが魅力。でも、一回やってはい終わりの単発クエストと違い、一回は長いし、ずっと引き続きやっていかないといけないから、割と面倒。&lt;br /&gt;　毎日クエストでもらえる通り名は別々の通り名を付けて猟団員同士で行くと幸運が付くというもの。でも、やってる人が少ないので私も発動したのはまだ２回だけ。いまいちありがたみがわかない。&lt;br /&gt;　武器防具を指定から選んで行くクエスト。クロオビコインや古竜コイン等のほとんどのコインはこのクエストから出る。他のクエストからも出るけど。　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　というわけで、やることてんこ盛りな現状では、後回しになるのも仕方なし。&lt;br /&gt;　……と、私としてはあんまり割り切りたくない。&lt;br /&gt;　足踏みは撲滅したいが、促成栽培も良いとは思わないのだ。&lt;br /&gt;　自分が納得できる速度でHRはあげてもらいたい。&lt;br /&gt;　こんなものは、特別頑張らなくても試験の準備に明け暮れてれば、いつの間にか勝手に上がってしまうもんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　HR100をひたすら目指すのも良いけど、ちょっと横に目を向けて、いろんなイベントやクエストに挑戦して欲しいってのが本当のところなのだ。&lt;br /&gt;　だから、こういうクエストの誘いがあると、ホイホイとついて行く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　一昨日の毎日クエ初級は「スカルフェイス装備でレイア討伐」。&lt;br /&gt;　毎日クエは正門のねーちゃんが受け付けてくれます。条件はクエストの２ページ目に書いてて、これを守らないと達成したことになりません。&lt;br /&gt;　スカルフェイスは防御力の低さもさることながら、通常ダメージが確率で即死に変わる「死神スキル」が付く呪いの防具。ヤブ蚊やケルピの一突きでぶっ殺される事もあるいやな装備。&lt;br /&gt;　上位だと、これだけ被ってあとはマッ裸という制限がついたりするクエもあるけど、今回は他の防具を付けて死神を消す事ができます。&lt;br /&gt;　こういう難しいのもあれば、昨日の様な、「ハンターナイフで生肉１０個あつめる」という楽勝なのもあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　昨日は、闘技演習もやりました。&lt;br /&gt;　「ハンマーできるひと手伝って」という心の叫び（？）に呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン（古）。&lt;br /&gt;　２人でレイアハント。火力もさることながら、バインドキューブを選択して、回復薬も４っつのうち３っつを向こうに渡したから、ダメージ回数では倒すまでにだいたい７回ぐらいか。２人だしこっちが回避を優先する訳にもいかない。７回以下にするではなく、７回まで当たって良い攻撃的な戦術を立てなければ行けない。いろいろとギリギリだ。&lt;br /&gt;　苦戦したけど２回目で薬を使い切って辛勝。やっぱりレイアは最初の壁だなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　勝てたので、最後まで行こうって事に。&lt;br /&gt;　カニは書く必要がないぐらい楽勝。問題はその次の最終ディア２匹。&lt;br /&gt;　ガンランス高台はめで闘う事を説明します（猟団チャット）。&lt;br /&gt;私　：「ガンランスで高台に登り、相手の突っ込みをことごとく防御。角がめり込んだら、お返しに浪漫砲をお見舞い。完璧すぐる！　これで３０％勝ったも同然」　&lt;br /&gt;○○：「ずいぶんと低いのな」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　前々から思ってるんだけど、どうしてこれを野良では「高台ハメ」って言うのかとても不思議。&lt;br /&gt;　回復や砥石も自由に使えず、むしろハメられてるのは自分たちじゃないかという、精神的ギリギリ具合。&lt;br /&gt;　私も最初、やるよと人から説明されたときは激しく絶望したもんです。&lt;br /&gt;　２人での挑戦は私も初めて。やってみないと分からない所は多い。&lt;br /&gt;　で、３回チャレンジ失敗して、４回目のトライで眠らせてみようという意見。&lt;br /&gt;　「うまくいかないと思うよ」とは言ったものの、代替案もなく、このままではじり貧。&lt;br /&gt;　結局試してみることに。しかし、これが運も手伝って正解。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　手順としてはこう。&lt;br /&gt;１．戦闘に入る前に携帯食料、強走、攻撃、防御の薬を一式飲む（ここで飲んどかないと飲む機会がない）。&lt;br /&gt;２．闘技場の入口近くで２匹眠らせて中央に近い方の一匹をタル爆破で起こして、そのまま高台に上って１匹と戦闘。&lt;br /&gt;　もう一匹もそのうち起きるけど、そのときには我々は遙か遠くイスカンダルの彼方。ディアがこちらを見つけられずに立ちんぼ状態。&lt;br /&gt;３．そのまま一匹を２人で倒す。ただし、殺す前に砥石も尽きるので最後は砲だけで殺す。&lt;br /&gt;４．立ちんぼのもう一匹を呼び出す。砥石はもう無い（武器が真っ赤っかになると銃撃もできなくなる）ので、浪漫砲だけで倒してクリア。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　時間は掛かりますが、眠ったかどうかを確認しながら、端っこで一発一発眠りナイフをあてていけば、割と楽に行けるように思います。&lt;br /&gt;　２８分の激闘でした（時間経過はラスタの猟団点で分かります。１点＝１分なので）。&lt;br /&gt;　終わった時には二人ともへとへと。でも、楽しい１時間半でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　さあ、みんなも一緒にやりましょうｗ。</content:encoded>
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    <title>共に征くからこそMHFは面白い</title>
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    <description>　他の方のブログなどを拝見して、いろいろと考えるところもありましたので、更新。&#xD;
　団長の考えはまだ聞いてないけど、私は招き猫団はこうあり続けて欲しいとい...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/hbmnsvtjenktofgehbfwskrigyfnudcq_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ejddbvxlwpgqmihctmameybgkvsqjoug_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　他の方のブログなどを拝見して、いろいろと考えるところもありましたので、更新。&lt;br /&gt;　団長の考えはまだ聞いてないけど、私は招き猫団はこうあり続けて欲しいというイメージがあります。&lt;br /&gt;「他人のために地平線の彼方まで、どこまでもお節介を焼く事ができる猟団」&lt;br /&gt;「可能な限りみんなで狩猟して、みんなでイベントを頑張って、みんなで装備を作って、みんなで強くなりましょう」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ところが、言うは易し行うは難し。&lt;br /&gt;　これを本気で実行しようとすると、どうしても自分の時間を他人のために積極的に使わなければならなくなります。&lt;br /&gt;　なぜなら、自分が「今やりたいこと」と「他の人が今やりたいこと」は一致しせず、自分がやりたいときに他の人が一緒にやってくれるとは必ずしも限りません。&lt;br /&gt;　ここで、&lt;br /&gt;「自分のことはとりあえず後回しでもいいんじゃない？」&lt;br /&gt;　と、あっさり割り切れるか。&lt;br /&gt;　納得できる理由をちゃんと用意する必要があります。&lt;br /&gt;　用意できなければ、それが嫌だという人との間に差が生まれません。&lt;br /&gt;　差が生まれなければ、結局皆、楽な方に行動が流れちゃうでしょう。&lt;br /&gt;「それでは駄目なんだ」と言える目先の損得以上の価値。そういうものが必要になってきます。&lt;br /&gt;　それが何かといえば、それは人によって微妙に違うものでも良いと思うけれど、私にとっては「作った装備に宿る思い出」って事になります。&lt;br /&gt;　野良でやっても思い出は宿ります。&lt;br /&gt;　私のラファールダオラは、剛種チケットを取りながら合計丸々４日、双龍剣天地を担いで武器限定パーティなんざくそ喰らえ。徹底的に野良－自由装備パーティで４２戦３１勝１１敗の末に作ったものです。&lt;br /&gt;　とても苦労しましたから、その苦労が思い出になってます。&lt;br /&gt;　猟団でやってたら、その思い出がより強く、よりよい物となって形の中に入るんじゃないか。&lt;br /&gt;　そうおもうんですよ。&lt;br /&gt;　野良のそれも効率パーティーで即席で作った装備になにか特別な思い出が残るものなのか。&lt;br /&gt;　RMTで買ったのと変わらない程度の物しか出来ないなら、そりゃあ「MHFつまんねー」って私だって言ってしまいそうです。&lt;br /&gt;　それ以外で勝てないのが悔しいという事以上に、私が極端に効率パーティーを嫌う理由の一番最大なものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　他人の武器に、自分の名前も記憶としてそこに一緒に見えない銘として小さく刻めれば良いな。&lt;br /&gt;　そういう行為を私はやりたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あ、銘を刻むってのは我ながら面白いな。&lt;br /&gt;　他人に見えない完全自己満足仕様で良いから、装備材料調達に一緒になって協力してくれた人の名前の銘が３人迄刻める様にならないかな。要望に出してみよう（笑）&lt;br /&gt;。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091020.html">
    <title>逆境クリアの方がやっぱり面白い</title>
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    <description>　今、私は毎日が非常に楽しいです。&#xD;
　パーティープレイってやつに飢えてたんだと思う。&#xD;
　クリアできないから武器を試行錯誤で選ぶ事から、いつの間にか早く...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/yssnhufdxrviymeaqaxlccdljgrvohlt_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ywgtrptphirqtlibdcpvpldtanktepfy_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　今、私は毎日が非常に楽しいです。&lt;br /&gt;　パーティープレイってやつに飢えてたんだと思う。&lt;br /&gt;　クリアできないから武器を試行錯誤で選ぶ事から、いつの間にか早く倒せるから武器を選ぶようになって。&lt;br /&gt;「なんだかなあ。」&lt;br /&gt;　そういう割り切れないもやもやが１年半のブランクから復帰してからずっとありました。&lt;br /&gt;　他の人が乙した時に私が言っている、「アフリカでは良くあること！」はPSU（ファンタシースターユニバース）をやってた頃に流行ってた台詞をそのまま使っているのです。&lt;br /&gt;　アフリカは雪山～火山まである、変化に富んだとても厳しい世界ですからね。ふとした不注意が死に直結するのです。&lt;br /&gt;　この間、珠が虹になったですが団員の都合も付かなかったし、しょうがないので野良でキャラバンに行きました。☆３になって、脱落者がでるようになりました。&lt;br /&gt;　キャラバンは通常クエストと違って各人で３乙できます。ただし、３乙するとそれ以降は復帰ができなくなるのです。&lt;br /&gt;　ヴォルガノスとラージャンは割と鬼門な様です。&lt;br /&gt;　効率重視のハメばっかりで、ガチ戦闘を経験してない人は、はねられまくりです。&lt;br /&gt;　乙った人はみんなリタイヤしていきました。&lt;br /&gt;　以降は残り３人でやる事になるので、とても逆境ですね。不謹慎だと思いつつも割と楽しいです。でも、戻ってきた時は人員補充して助けてもらいますけどね。&lt;br /&gt;　野良で楽しいのだから、猟団メンバーでやったらもっと楽しいだろうなあ。&lt;br /&gt;　闘技演習とか狩猟クエストもそのうちみんなでやりたいなあと思うんですが、まだまだ、先の話ですかね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　誘ってくれるなら、喜んでドスランポスから通しでディア２匹まで一気に行くんだけどなあ。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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        <rdf:value>効率とかタイムアタックとか凄く苦手。</rdf:value>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091018.html">
    <title>メインウェポンとサブウェポン</title>
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    <description>　MHFはメインとサブの複数種の武器を利用できるようにする方が良いです。&#xD;
　砂場のサソリ、アクラヴァシムに行って参りました。&#xD;
　尻尾を切ろうと頑張って...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/jxehuuubmjpbifsdepfjycaxkjdgvele_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　MHFはメインとサブの複数種の武器を利用できるようにする方が良いです。&lt;br /&gt;　砂場のサソリ、アクラヴァシムに行って参りました。&lt;br /&gt;　尻尾を切ろうと頑張ってみたのですが、火力が足りず。討伐はできましたが、尻尾切断には至りませんでした。&lt;br /&gt;　尻尾を切る構成としては打撃１人＋切断３人です。&lt;br /&gt;　HR50に上がったばかりのハンターで構成するなら、笛（orハンマー）１＋双剣３のほぼ１択になるでしょう。&lt;br /&gt;　手順は以下の通り。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．双剣３人が乱舞で足を斬り、徹底的にサソリの動きを止めます。&lt;br /&gt;２．その間にハンマーor笛（要は打撃）が前面の爪２＋頭１の合計３カ所の結晶を破壊します（第１段階破壊）。&lt;br /&gt;３．結晶が剥がれた後を今度は乱舞で更に破壊します（第２段階破壊）。&lt;br /&gt;４．一カ所の第２段階破壊ごとにサソリはひっくり返って仰向けになります。&lt;br /&gt;５．これの３回目、つまり３カ所全部第２段階破壊した時に、全員が尻尾に集中して敵が起きあがる前に切断（双剣は尻尾中央、打撃は可能ならば尻尾先の結晶部に攻撃）できれば成功。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　こいつの困ったところは、時間が経つと自分で結晶を修復しようとするところ。結晶を修復すると尻尾切断の条件を満たせなくなります。HPの回復は殆どないらしいので、一度目のチャンスを逃すと、ほぼ失敗。勝てても尻尾が切れる前に討伐完了というケースが多くなります。&lt;br /&gt;　なので、討伐はともかく、尻尾切断には非常に高い瞬発力（DPS）が求められます。双剣でも尻尾が切れるかどうかは総合火力と練度次第という難しさですから、他の武器での切断実行は、ほぼ絶望的だとしか言えません。開始時期がミラ試験突破後ではなく、HRが100を越えてからの挑戦ならばその限りでは無いでしょうけど。それでも、小剣やランス、ガンナーさんで尻尾を斬りに来た人はまだ自分の目では見たことがありません。&lt;br /&gt;　一つの武器に拘るという事は、その武器が目的達成のためには明らかに不利となる場合には、自分から積極的に狩りに付いて行けない不都合とそれらの材料を後回しにしても良いという覚悟を背負う事になります。&lt;br /&gt;　ヴァシムの場合では、双剣をもってないとどれだけ尻尾素材が欲しかろうが、クエスト参加すら躊躇せざるを得ないでしょう。それを克服するための武器を作り出すには凄腕装備、HR50以上の底上げを最低必要とします。&lt;br /&gt;　ハンマーしか持っていない人は、レイアレウスの逆鱗サブクリアマラソンには参加する事すら躊躇してしまいます。&lt;br /&gt;　HR30の試験が終わった後、シェンガレオンの素材が欲しくてもその時大剣しかもってないとしたら。その装備を担いで一体誰を助けに行けましょうや。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　なので、それでも私は茨の道を征くという人以外は、素直にメイン・サブ武器の使い分けは選択肢として用意しておくのが堅実だと思います。&lt;br /&gt;　私も殆どハンマー一本で上がりましたからね。ミラも試験の時はハンマーで行きました。&lt;br /&gt;　その苦労・困難は言わずもがな。&lt;br /&gt;　それ以外の、素材が揃わない不遇と、己のわがままで周囲に掛けた迷惑については、あまり自慢できるものではないです。</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091017.html">
    <title>いつでも何でもどこへでも。</title>
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    <description>　HR50の公式試験のお手伝い。&#xD;
　ガンナー装備が欲しいところだけど、無いみたいだったので武器作成から手伝いました。&#xD;
　試験受けないまま、装備が揃うま...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/pskamssijahbbbcfqdarlixiyjhqkhrb_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/gvnqfdndwarohttkbnsayffaeufmswjh_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/tbxgvinftsdidphlpyoddetcafdwsmeo_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　HR50の公式試験のお手伝い。&lt;br /&gt;　ガンナー装備が欲しいところだけど、無いみたいだったので武器作成から手伝いました。&lt;br /&gt;　試験受けないまま、装備が揃うまで保留だなんてもったいない。&lt;br /&gt;　HR40からどうやってHR50になるか、何時なるのかは、当然個人の自由。&lt;br /&gt;　HR50試験をすんなりクリアするために情報を集め、計画的にクエストをこなして装備を調えるのが一番です。&lt;br /&gt;　でも、それが上手く行かなかったからと言ってHR51になれずに足踏みするなんてのは、もったいないし余り意味のある行いではないですよ。HR51になったってガンナー装備はどのみち必要になるんですから。&lt;br /&gt;　HR100になれば毎日もらえるようになるマイトレポイントだって、遅れた分だけもらえなくなる訳だし。&lt;br /&gt;　というわけで、パワーハンターボウの材料であるバサル狩りの後、ミラボレアスへ。&lt;br /&gt;　這いずりにさえ当たらなければ、楽勝。ってことで、試験突破おめでとう（＾＾&lt;br /&gt;</content:encoded>
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    <title>招き猫団に決めた理由</title>
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    <description>　猟団部屋が昨日より設置されました。&#xD;
　部屋の共有BOXをゴミ箱といったら団長に「ゴミ箱いうなｗ」と怒られました。&#xD;
　でも、要らないものはドンドン入れ...</description>
    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/rmegbhgqvejjppnlsvdxqsdojwfdbkjs_s.jpg" /&gt; &lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/3/ovvuvhmlhafsofiykmnnwidlucyvmgqe_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;　猟団部屋が昨日より設置されました。&lt;br /&gt;　部屋の共有BOXをゴミ箱といったら団長に「ゴミ箱いうなｗ」と怒られました。&lt;br /&gt;　でも、要らないものはドンドン入れます。&lt;br /&gt;　スペースはいっぱい余ってるしｗ&lt;br /&gt;　昨日はHR30試験を２回手伝いました。&lt;br /&gt;　ブロス弓IIをかついでいきました。わたしがやった２年前に比べて装備スキルが充実しているためか、攻撃する時間より砦前で待って雑談してる方が遙かに長かったです。&lt;br /&gt;５分闘って、２０分休憩って感じで。&lt;br /&gt;　招き猫団は団員の私がいうのも何だけど、非常に居心地が良い。&lt;br /&gt;　雰囲気もいいし、やる気もあるし、３乙ぐらいじゃ誰も心折れないし、文句も言わない。&lt;br /&gt;　しつこく徹底的に連戦する根気もあるし、団員各人の他の団員に対する面倒見も総じて良い。&lt;br /&gt;　自分たちがいう程実際下手でもないし、飲み込みも早い方だと思う。&lt;br /&gt;　雑談はみんな好きな方。&lt;br /&gt;　うんこの話で３０分ぐらい盛り上がったのは１週間まえぐらいだったかｗ&lt;br /&gt;　HR30前後の人の１ｓｔキャラが８割近くを占めていて、そういうのも入団しやすさに繋がっているのか、話をすれば即決でみんな入ってきてくれてるみたいだ。&lt;br /&gt;　HR200を超えた私が入団した時は、団長が非常に驚いていたなあ。&lt;br /&gt;　私といえば、８月から数えて２回目の猟団移籍だったから、下調べは入念に行った末の入団でした。&lt;br /&gt;　入団の理由が知りたいと団長の銀さんに聞かれたのでこう答えました。&lt;br /&gt;　・９月からの募集掲示板を通して一番人柄に好感が持てた。&lt;br /&gt;　・団長と副団長の仲が良い。&lt;br /&gt;　　仲が悪い猟団、団長も副団長も好き勝手で仲良しという雰囲気に欠ける猟団は猟団組織全体としてもまとまりが無くて、過疎化するのが早いことが多いのだ。&lt;br /&gt;　・猟団ランクが３以下である。&lt;br /&gt;　　今更１２のところで借りてきた猫みたいになって寄生するような猟団には行きたくなかった。&lt;br /&gt;　　ちなみに、現在のランクは２であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　昨日もいろいろと話を聞きたいという方からの連絡が団長宛にあって、話の結果、新しい人が入団を決めました。&lt;br /&gt;　入団に興味がおありでしたら、団長の銀さんまで連絡を。&lt;br /&gt;Ｙさん：「狩人祭にノルマはあるんですか？」&lt;br /&gt;団長　：「ないですよ」&lt;br /&gt;私　　：「今日だって、こうしてみんなで１カ所に集まって入魂そっちのけで１時間以上チャットしてますしね」&lt;br /&gt;Ｙさん：「ｗ」&lt;br /&gt;　そんな微笑ましい猟団です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※昨日を回想しての標語。&lt;br /&gt;　ハンマーは　回って　落としちゃ　いけないよ。&lt;br /&gt;　解説：通常は溜２上下、溜３回転上下攻撃での攻撃と回避の両立、リーチを生かした射程ギリギリでの溜３スタンプ、更には懐に飛び込んでの縦３，溜３回転ホームランを出来るだけ駆使し、高いDPS（ダメージ・パー・セカント／１秒でどれだけのダメージが与えられるか≒攻撃効率）を発揮、積極的に状態異常・ぴよらせてこそハンマーなのです。&lt;br /&gt;　　　　麻痺性能に特化するなら、麻痺小剣の方が他人を飛ばさない分優秀です。&lt;br /&gt;　　　　敵の正面で長くへばりつき、大ダメージも期待できず（上位雑魚イーオス相手に回ってみてそのヘナチョコぶりを実感してみてください）、攻撃後に回避にも繋げられないので攻撃後は敵にやられたい放題。安全面でもお勧めできません。&lt;br /&gt;　　　　唯一の使い道は、大剣溜３攻撃の人が隣にいる等、他人を絶対に飛ばしたくない状況の時ぐらい。&lt;br /&gt;　　　　飛ばさない努力を常にしつつ、しかし時には仲間を飛ばしてでも、自分の流儀を貫いて役割を果たしてこそハンマー使いであります。&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091014-2.html">
    <title>HR100までの道のり（その２）</title>
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    <description>〆　～HR20まで&#xD;
　デスパライズでギリギリまで引っ張って素材を集めメイン武器を何にするかを決めます。&#xD;
&#xD;
〆　～HR30まで&#xD;
　メイン防具を充実さ...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;〆　～HR20まで&lt;br /&gt;　デスパライズでギリギリまで引っ張って素材を集めメイン武器を何にするかを決めます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆　～HR30まで&lt;br /&gt;　メイン防具を充実させます。&lt;br /&gt;　このあたりから、ギャラリー大会で剛力珠やガーデンを充実させていきましょう。&lt;br /&gt;　お金はエッグドリーム等の資金稼ぎクエストで調達。１人じゃ効率がわるいので、猟団のメンバーに手伝ってもらいましょう。&lt;br /&gt;　ガーデンはジョローを優先的にグレードアップさせていくのがお勧め。ジョロー３０００円でエクストラなら１０回分。最高位になると、もらえるドスビスカスが１～４個毎回もらえ、それが１個１０００円で売れます。これを繰り返すだけで資金調達能力が格段に向上します。&lt;br /&gt;　公式試験のシェンガレオンはハートショットボウⅡがお勧め。また、HR50試験で用いるガンナー装備の基礎にもなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆　～HR40まで&lt;br /&gt;　この辺からキャラバンクエストにも参加していきましょう。☆０ならソロでもクリアできるはずなので、☆０は個人もしくは数人単位ですませておきたいところ（☆１～でしか狩人珠の色点が入らないので）。&lt;br /&gt;　自分の珠が虹色になったら猟団メンバーに声をかけて、☆０でもかまわないので積極的に参加していきましょう。４人でやれば１時間ちょっとですぐに☆１になれます。&lt;br /&gt;　装備は公式試験のヤマツカミの為にアンフィスバエナ（氷双剣）を作るのがお勧め。&lt;br /&gt;　このあたりから、「逆襲～」「金銀～」や「将軍ギザミ」などの１クエスト素材全売却で３万円オーバーとなる（貴重な素材は売らないにせよ、いつでも狩れる＝無くても困らない）お金稼ぎ定番クエストを安定してこなせるように、技術と装備の両面を充実させていきましょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆　～HR50まで&lt;br /&gt;　ミラボレアス戦を意識して、HR50になるまでの最大限の準備をしましょう。準備をしていれば勝手にHR50になります。たぶん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆　HR50～&lt;br /&gt;　まだ闘っていない敵を倒す為に装備を調えましょう。&lt;br /&gt;　アカムトルムやヒプノック素材をメインにした、通称「トリアカ装備」の布石の為にこれらの素材を集めたり資金を稼ぐようにすると良いと思います。&lt;br /&gt;　そのために、まだ闘ってない、苦手としていた敵を目標に攻略していきましょう。&lt;br /&gt;　HR100超える為には公式試験があります。試験項目は武器屋入口のすぐ左のウォンテッド掲示板にあり、そこで受けることができます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20091014.html">
    <title>HR100に到達するまでの参考道筋（その１）</title>
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    <description>猟団メンバーの為になる覚え書きとか、気がついたこととか、その他いろいろと書いていこうかと思って、不定期ですが再開することにしました。&#xD;
&#xD;
〆まず攻略情報...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;猟団メンバーの為になる覚え書きとか、気がついたこととか、その他いろいろと書いていこうかと思って、不定期ですが再開することにしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆まず攻略情報サイトを確認してください。&lt;br /&gt;　MHF wiki&lt;br /&gt;　&lt;a href="http://monmon.syssupo.co.jp/mhfwiki/"&gt;http://monmon.syssupo.co.jp/mhfwiki/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　一番のお勧めMHFの攻略大百科サイトです。&lt;br /&gt;　なんでも書いてます。解らないことは、猟団メンバーに概略を聞いた上で、それでもハッキリしない部分は、ここで補足情報をさがすといった癖を付けてください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆ニコニコ動画およびYoutubeの攻略動画&lt;br /&gt;　例えば〝リオレイア　動画〟という風に〝モンスター名　動画〟というキーワードでグーグル等で検索するといろいろ引っかかります。&lt;br /&gt;　手順を知るのにもってこいというだけでなく、どういう装備で、どういうアイテムを持ち込むか、どこを最初の主戦場とするかなども見ておくと良いでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆猟団ＦｒｅｅＤｏｍ の小部屋&lt;br /&gt;　クエストのデータ詳細があります。報酬や素材強化先がわかるので、ここも押さえておくと良いと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;〆　～HR10まで&lt;br /&gt;　基本的な動作を覚えます。MHP2G等の経験者は、かなり端折ってもいいと思います。&lt;br /&gt;　ここまでは他の武器に浮気せず、小剣だけでクリアするのがお勧めです。&lt;br /&gt;　お勧め武器は下位ではほぼ万能麻痺武器のデスパライズがおすすめ。&lt;br /&gt;　小剣は回避と手数が重要で小剣かついでPTクリアできるということは、ごり押しではなく、回避と攻撃のバランスが理解できているという証明なのです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊&lt;br /&gt;〆MHFの戦いの基本は「後出しじゃんけん」&lt;br /&gt;　初心者の人が一番誤解している部分に、「敵の攻撃の先読み」というのがあります。&lt;br /&gt;　つまり、&lt;br /&gt;「熟練者は敵の攻撃を敵が行うコンマ数秒の予備動作で１００％見切って攻撃しては回避している」&lt;br /&gt;　そう考えている節があります。なぜ自分は敵の攻撃を喰らうのか。その一番の理由を&lt;br /&gt;「自分の攻撃が『遅すぎる』」&lt;br /&gt;　と考えてはいませんか？　私は逆だと思ってます。&lt;br /&gt;「むしろ、貴方の攻撃は『早すぎる』んですよ」と。&lt;br /&gt;敵の攻撃ルーチンは大きく分けて３段階です。&lt;br /&gt;１．予備動作&lt;br /&gt;　　平均でだいたい３秒程度。溜め動作、後ろに２歩下がる等、大ダメージ技ほど敵は時間を長く掛ける。踏みつけられない限りダメージは発生しない&lt;br /&gt;２．攻撃動作&lt;br /&gt;　　攻撃手段によってそれぞれ。ダメージはここで発生する&lt;br /&gt;３．硬直時間&lt;br /&gt;　　平均１秒程度。敵が何も出来ない時間。&lt;br /&gt;　大抵の初心者の人は１のそれも後半で突っ込んでいきます。だから敵の攻撃をもろに喰らうのです。例え敵の行動を読んでいてもこのタイミングでは回避が間に合いません。&lt;br /&gt;　最悪、こちらの一発と引き替えに連続でぶちかまされる為わざわざ近づきに行ってるようなもんです。&lt;br /&gt;　敵は必ずといって良いほどこのルールを守ります。一番肝心なのは、敵に攻撃を当てるタイミングを焦れずに待って、３番の状態の時にジャスト０秒で割り込む事です。そして、２が始まる前に最大限のコンボをたたき込み安全圏まで回避する、もしくはガードしてダーメージを押さえる事が重要です。&lt;br /&gt;　では、先読みはどう生かすのか。これは３の硬直がどの地点でどのぐらい発生するのかを１の段階で見極めて３の硬直時に最大コンボをたたき込む為に用います。&lt;br /&gt;　１週目は敢えて１で攻撃せずに様子を見、３の状態となった時に０タイミングで割り込める位置を予想。予想通りなら０タイミングで３の状態の敵に攻撃を開始。２週目からは攻撃しながらリズムをつくって攻撃＞回避＞移動＞攻撃と流していきます。&lt;br /&gt;　ダンスの相手に何十回と足を踏まれていては、薬がもちません。そもそも攻撃が１、２発しか当たらないのでは、敵が死にません。３秒短縮しようとして無理矢理割り込んだあげくにダメージを喰らい、結果的に薬での回復時間も含めて２０秒分以上を損している人は確実にいます。&lt;br /&gt;　予備動作からの派生は常に２択ないし３択です。これを１００％予想して動くよりも、敵の動きを予想しつつ、敢えて初回は見過ごして、敵の硬直時間＞予備動作までの時間で最大限の攻撃を当てていく。要は後出しじゃんけんなのです。&lt;br /&gt;　これを装備を調えながら理屈と実地で覚えていくのがMHFというゲームのおもしろさだと思います。　&lt;br /&gt;＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊＊</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071012-2.html">
    <title>上位テオ戦</title>
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    <description>　今日は野良で上位テオ戦です。&#xD;
　テオと上手に踊るために練習をしよう。それが今日のハンティングの趣旨。&#xD;
　下位のテオと同じと思うなかれ。&#xD;
　これがや...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　今日は野良で上位テオ戦です。&lt;br /&gt;　テオと上手に踊るために練習をしよう。それが今日のハンティングの趣旨。&lt;br /&gt;　下位のテオと同じと思うなかれ。&lt;br /&gt;　これがやたらと嫌らしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　求人区というと、効率優先のシビアな戦闘にこぞって参加する所と考えている人も多いだろうけど、実際は微妙に違う。いや、私が入る部屋がそうではないというだけか？&lt;br /&gt;　勝てるかどうか判らないけど、練習してみたい、とにかく戦ってみたいという、いわゆる地雷＆地雷予備軍な人も結構沢山来るのが求人区であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして、今日の私もまた、そういった地雷予備軍の一人という訳であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　持ち込み品目は、回復系を持てるだけ。&lt;br /&gt;　お守り＆爪&lt;br /&gt;　回復薬１０個&lt;br /&gt;　調合書１冊&lt;br /&gt;　回復薬G１０個&lt;br /&gt;　回復薬G調合セット（薬草・ハチミツ・アオキノコ）３品×１０個&lt;br /&gt;　こんがり肉G&lt;br /&gt;　砥石１０個&lt;br /&gt;　回復笛&lt;br /&gt;　焼き魚G　３個&lt;br /&gt;　生命の粉塵　３個&lt;br /&gt;　秘薬　２個&lt;br /&gt;　閃光玉　５個&lt;br /&gt;　空きスロットたったの２箇所という、決戦装備。&lt;br /&gt;　これでも、討伐完了時には回復薬がギリギリだったりすることもしばしば。&lt;br /&gt;　ペイント玉は必要ないです。同じ場所をかわりばんこに往復移動するだけなので。瀕死時だけ２に行きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　とにかく攻守のバランスが難しい。&lt;br /&gt;　「いのちだいじに」だと敵が死にませんし、「がんがんいこうぜ」で粉塵爆破に闇雲に突っ込んでいったりすると速攻で薬が無くなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　１ｓｔセッションでは、回復薬１０個消費するはるか以前であっというまに３乙。&lt;br /&gt;私：「ひょっとして防御３００前後？」&lt;br /&gt;　この私の何気ない言葉に、反応したのかしなかったのか、２人がフレに呼ばれて移動。&lt;br /&gt;　その次に代わりに来たのが、麻痺ガンさんと大剣さん。&lt;br /&gt;「麻痺ガンですが、ご一緒して構いませんか...」&lt;br /&gt;　この、めちゃくちゃ控えめで一見、自信なさげなこの人がやたらと上手かった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　カラ骨持ち込みで私も９９個供出。&lt;br /&gt;　最初の不安など、ぶち当たって３０秒で吹っ飛んだ。&lt;br /&gt;　避ける避けるガンガン避ける。&lt;br /&gt;　テオにライトボウガン持ってきた人の中でおそらく一番上手い。&lt;br /&gt;　かなり安全にテオを討伐。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　次に私と麻痺ガンさんと、更に２人入れ替わっての４人セッション。&lt;br /&gt;　この４人やたらと息があったか、強い。&lt;br /&gt;　しかし、ハプニングは開始１０分で訪れる。&lt;br /&gt;　１人双剣さんが１乙。&lt;br /&gt;　キャンプで回復薬を回収し、&lt;br /&gt;「そちらに持っていきますねー」&lt;br /&gt;　はーい。よろしくーと返事をしたその直後に。&lt;br /&gt;【○○は離脱した】&lt;br /&gt;　なんという、逆境。１乙は良しとしても、唯でさえ貴重な回復薬１０個をがめたまま、落ちられました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　が、更にしかし。&lt;br /&gt;　３人の中でなにか同時にスイッチが入ったんでしょうね。&lt;br /&gt;スキル【リアル火事場】が発動。&lt;br /&gt;＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃&lt;br /&gt;　※突然の逆境に個人能力が爆発的に上がる現象。「種割れ」「脳内麻薬」などとも言ったり言わなかったり。非常に高いテンションと攻撃能力を発揮する代わりに、副作用としてほぼ１００％討伐完了後に自動解散する。レア・パーティープレイスキル。&lt;br /&gt;＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃＃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　終わってみれば、かなり余裕を持って討伐完了。&lt;br /&gt;　でも、みんな燃え尽きたのかやっぱり解散しましたｗ&lt;br /&gt;　落ちた人もばつが悪かったのか戻ってこなかったです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071012.html">
    <title>泥縄</title>
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    <description>　「〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕物事に出合ってからあわてて準備をすること。」&#xD;
　と国語辞典にあります。&#xD;
&#xD;
　MHFも泥縄ゲームになってしま...</description>
    <content:encoded>&lt;br /&gt;　「〔「泥棒を捕らえてから縄をなう」の略〕物事に出合ってからあわてて準備をすること。」&lt;br /&gt;　と国語辞典にあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　MHFも泥縄ゲームになってしまってるなあと。&lt;br /&gt;　そもそもモンスターハンターというのは、強敵と戦う為に切磋琢磨するゲームであります。&lt;br /&gt;　ただ、ブロンズセイントを倒すとシルバーセイント、シルバーセイントを倒すとゴールドセイント、ゴールドセイントまで倒しちゃうと、今度はスペクターと戦わないといけないという、まるで聖闘士聖矢そのまんまのゲーム展開なのが本ゲームの本質であり、魅力と言えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ところが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　これがいつの間にか、ゴールドセイントを倒すために、シルバーセイントを虐殺する必要があり、スペクターを倒すためにゴールドセイントを虐殺する必要がでてきているのが、いまのMHFの現状なのであります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　で、この状況にみんなプンプンと腹を立てていますよと。&lt;br /&gt;　でもね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　スペクター倒しちゃったら、聖闘士聖矢終わっちゃうのに、なんでみんなそこまで必至こいてゴールドセイントを虐殺して、&lt;br /&gt;「グリフォン倒す為の武器に必要なアルデバランの兜の角が出ねー。ふざけんなー」&lt;br /&gt;　と、みんなで一斉に咆えるのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　倒せないなら、倒せないでも別に良いじゃないの。どうせ、他にやることは沢山あるんだし。やること無いなら、まったりやったって良いんじゃないの？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　気長に、ぼちぼちと縄を作って行こうじゃないですか。&lt;br /&gt;　一度逃げた泥棒だって、この先何度でも帰ってくる訳だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　</content:encoded>
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    <title>上位キリンに行きました。</title>
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    <content:encoded>&lt;img src="http://pic.daletto.com/image_server/ArticleImage/1/iecunkfdrwbcbtkggffrhnvxlvvgkydc_s.jpg" /&gt; &lt;br /&gt; 調合が日常的になってきて、なおかつ本を抱えたまま罠を作ったりする為にアイテムを入れ替えたりするのが面倒になってきたのでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アイテムを入れ替えるのが面倒だから、んじゃ調合装備をつくれば、アイテム差し替えるよりも全然楽なんじゃなかろうか。スロット２つあれば良いから、強化殆どしなくて良いし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　珠を作るのに初期の本が３冊。合計１万4000円×２個。&lt;br /&gt;　これで錬金調合可能で更に調合＋３０％が付くので、殆どの調合で１００％調合可能。更に１冊持てば１００％調合可能。&lt;br /&gt;　でも、つい勢いで、また３種×１冊ずつ補充しちまった。①を買うだけで良かったのに...orz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　２ｎｄキャラは、お金節約の為にこっちを作ることにしよう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　午後から、キリン上位に猟団メンバーに連れてってもらいました。&lt;br /&gt;　実は、キリン上位は初めて。&lt;br /&gt;　地形ハメを目の当たりにして、びっくり。まあ、よくこんな事を考えつく人が居るもんだ。理屈は判るけど、実際にどうやってあの場所に填めるのかは、興味があります。ニコニコ動画でプレイ動画が落ちてるだろうから、一回見ておくか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７９）　&lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071008.html">
    <title>ならばその形に意味を成さず。この弓は、"無限の剣で出来ていた"。</title>
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;　丁度会費が切れそうだったこともあり、早速２ヶ月分の2660円＋1300円でダレポを購入追加。webmoneyで払ったのだけど、一括払い込みオプションがなかったので、結局4000円（2000円＋2000円）分を２回に分けて入れ込むことに。&lt;br /&gt;　でもよく考えたら、端数の60円入れるの面倒だったから2000円チャージして、購入権を選んだ方が楽だったなと、今頃考えつく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　さて、実際のエキストラコースの使用感ですが。&lt;br /&gt;　やべえ、これは本気で便利。&lt;br /&gt;　エキストラ＝宅配ネコ機能と言っても良いでしょう。それ以外はおまけのようなもの。&lt;br /&gt;　宅配ネコがガーデンに置かれていて、このネコ自体が２ページ分の倉庫を持っていて、これが独自に保存される（一定期間で品物を動かさないと消えちゃうなどの弊害が一切無いない）事。&lt;br /&gt;　マカ壺で必要な材料をいつでも置いておけるし、追加キャラを使わずとも２ページ分の倉庫がさくっと確保出来る。ただし、ここに置いたものは鍛冶素材として使えない&lt;br /&gt;（詳細は不明だけど、おそらくメンテがあったのはそれが可能だった為に、この部分を悪用した武器防具の無限複製が可能だったのではないかと勝手に邪推）&lt;br /&gt;ので、使うときは一旦倉庫に移動させておく必要があるけど。&lt;br /&gt;　これで、２ｎｄキャラを追加すれば、ＨＲ３０までの３ページ拡張がいきなり可能で、都合５ページもの倉庫が確保出来る。要するに１３００円で倉庫容量が事実上一気に倍になるわけだ。３００円は継続払い（３ヶ月後は６００円になる）だが、１０００円は初期投資のみで継続払いではないので、有料アイテムと考えれば出せない金額ではない。&lt;br /&gt;　私にとっては、倉庫の為の２アカウント確保というのは、ハッキリ言って、これまでに填った大半のオンラインゲームで実施してきた事で特別抵抗がある訳でもないし。そのぐらい、倉庫容量というのは、どのゲームでも少なめに設定されているものだったりします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アイテムはしばらくは無制限に確保し放題で、悩みの３割以上が今回一気に解消出来たなと手放しで喜んでいたり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　猟団「†ぶる～すぱげてぃ†」に入団しました。&lt;br /&gt;　今までの猟団アクティブメンバーの殆どがこの日に集まれて、とりあえずは一安心。チャットも人数増えた分、一気に賑やかになりました。もちろん、まだのメンバーさんも、新規団員さんもいらっしゃい、いらっしゃい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　あとは、新キャラの方での勧誘をどうするかとか、いろいろと考え中。団長じゃなくなったから、その辺は適当かつ気楽にやるつもり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　アカムも戦ってみたくなったので、野良求人区で倒しに行ってきました。&lt;br /&gt;　なんか、怯みまくりででかい図体と一発のダメージの割にはそれ程強くないような？　麻痺も毒もスタンプも全部効くし。罠は効かないけど。上位黒グラビの方がむしろ強い気も。&lt;br /&gt;　アカム素材で覇弓を作りました。ハッキリ言ってめちゃ強い。黒龍弓つくらなくてよかったと思えるぐらい、「それまでの弓を過去のものにする（ｂｙテスさん）」とはよく言ったもの。基本３００＋龍属性２００しかも、溜め３で連射って...。要するに片手剣の絶一門を遠距離から凄まじく大量に投げまくってる様なもんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　防具武器性能もなかなかですが、これ素材売っても高いです。７１以上のお金稼ぎのデフォルトになりそう？　逆バサみたいに死のプレッシャーが掛からない（乙ってもリタイヤしなくて良い）し。ギザミ同様に笑って２乙できて１５分針で終われて高収入なのは、非常に好印象ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そういえば、黒グラビは高台の弓ハメが出来なくなっているからか、求人の部屋数が激減。それまでの乱立が嘘のように無くなってます。全部で３部屋とかどんだけーｗ&lt;br /&gt;　まあ、それはそれでグラビＵ７頭の材料に骨髄あと２つ集めなきゃならないので、何とかしなきゃなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　上位ナズチも戯れに１回だけ野良参加。&lt;br /&gt;　あっさり角は１０分で折れましたが、そこから２０分間、尻尾がなかなか切れずに、その間に仲間が３乙して失敗。ドンマイー。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７５）　&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</content:encoded>
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  <item rdf:about="http://blog.daletto.com/article/xxaoeat458/20071002.html">
    <title>ギザミ狩り</title>
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    <description>　温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、ＨＲ３０以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。&#xD;
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    <content:encoded>&lt;br /&gt;　温暖・沼地・上位・ショウグンギザミは、ＨＲ３０以降のお金稼ぎのメインとなる敵です。&lt;br /&gt;　私も、ＨＲＰの半分、ひょっとしたらそれ以上のポイントはギザミで出来ていると言っても過言ではない程。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　お金に困った＝ギザミでも狩るか。&lt;br /&gt;　そこまで短絡的かつ日常的に繋がるぐらいのギザミ狩り。これを、どうしておざなりに出来ましょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　という訳で、今日はＭＨＦお金稼ぎの基本中の基本。ギザミ狩りについて。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　かといって、別に他人に強制するものは一切ありません。&lt;br /&gt;　縛るのは３点だけで、あとは自己の問題とします。&lt;br /&gt;・ＨＲが３１以上である。&lt;br /&gt;・必ず捕獲する。&lt;br /&gt;・友情スキルが発動する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ギザミを狩る理由は何か？&lt;br /&gt;　お金稼ぎか、素材目当てです。&lt;br /&gt;　なので、自分がＨＲ３０以上で防御力がそれなりにあるなら、絶対に上位ギザミを狩ります。&lt;br /&gt;　討伐より早く終わり、討伐よりも素材が沢山出る（平均総売却額が高くなる）捕獲も当然の行為となります（誰も確認しない＝捕獲と思って良いです）。それ以外の選択肢を誰も期待しないからです。&lt;br /&gt;　「あと○○万ゼニー程稼ごう」「△△素材が後○個足りない」そういう人たちが大挙してひっきりなしに来るのであって、唯単に「狩りをして楽しもう」という人を求めるクエストでは最初から無いという事です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ただ、友情に関してはやむを得ない人もいます。ＨＲ３０になったばかりの人だと、シンボルカラーの調整が出来ない人も居ますので（シンボルカラーの変更方法などを教える等、助言を積極的にしますが、それで退室をお願いすることはないです）。ただし、ＨＲ５０（名前検索でＨＲを調べるのに１分と掛かりませんので）にもなって、シンボルカラー白や緑、オールＵ装備でギザミに平気で来るような方には申し訳ないですが、改善・退室を求めます。&lt;br /&gt;　それ以外は槍だろうが、太刀だろうが、はたまたボウガンだろうが、なんでもＯＫです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　そして、ここが大事です。&lt;br /&gt;・「何でもＯＫ」と言って、メンバー全員を満足させたいなら、自分がそこで生まれそうなハンデを、可能な限り切り詰められるだけ切り詰める。&lt;br /&gt;　結局、この結論に達します。&lt;br /&gt;　所詮はギザミ、他人に求めるものは何もありません。しかし、自分にもそれを当てはめるかはその人次第。妥協ではなく、自分の幸せと他人の幸せを両立させたいと思うなら、前向きに精進する方が賢明です。&lt;br /&gt;　その上で、そんな自分を周囲の人がどう思うかはその人次第。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　選択するメインウェポンは２系統。&lt;br /&gt;　１つはメラルーガジェット（片手麻痺武器）&lt;br /&gt;　これは、パーティー内にハンマーさんが一人以上居て、火力が安定している場合。&lt;br /&gt;　そして、もう一つがクリスタルノヴァ（電撃ハンマー）&lt;br /&gt;　こちらは、パーティー内にハンマーが誰も居ない場合、もしくは火力不足を感じた場合。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　持ち込む装備は、&lt;br /&gt;・回復薬１０個&lt;br /&gt;・攻撃＆防御の爪・お守り&lt;br /&gt;・解毒薬１０個&lt;br /&gt;・ペイントボール１個以上&lt;br /&gt;・打ち上げタル爆弾１０個&lt;br /&gt;・砥石１０個以上&lt;br /&gt;・ピッケル５本&lt;br /&gt;・痺れ罠１個&lt;br /&gt;・麻酔玉&lt;br /&gt;・ホットドリンク５本&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　ホットドリンクなど、別に１個で済むものも結構ありますが、私の場合、良く補充を忘れるので目一杯持っていってます。&lt;br /&gt;　肉は使いません。どんな構成・メンバーであろうとも、遅くとも６分以内で１セッションを完結させる。ここに主眼を置いているので。ギザミ攻略はいわゆる「痺れ＆ハンマーハメ」であり、「詰め将棋」であり、「ルーチンワーク」であります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まず、立ち上がり。&lt;br /&gt;・洞窟の最初にギザミが居るエリアに全員がそろうまで待ちます。&lt;br /&gt;　そろったら、戦闘開始。ガジェットの場合は痺れを入れて、ペイント＋砥石。以降、ガジェットは痺れ＞痺れ中に砥石と回していきます。基本コンボは飛び込み＞振り上げ＞上下＞回転斬＞回避。どんなに近くても飛び込みから攻撃を入れます。楯２段は使いません。コンボ途中で他のメンバーが後ろから来たら邪魔をすることなく即座に回避で場所を空けます。&lt;br /&gt;　ハンマーは近くでは縦３、離れては回転。痺れが入るなら爪を縦３もしくは、ホームランで最優先に壊します。爪を壊した後は、空いている場所に縦３。&lt;br /&gt;　天井に張り付かれたらタル爆をどんどん当てていきます。&lt;br /&gt;　貯め３スタンプは威力が弱いので一切使いません。ハンマーは、ギザミ・ザザミにとっては、いわゆる「ぴよらせる為の武器」ではありません。徹底的に「怯ませる為の武器」です。この意味を理解出来れば、ハンマーの火力と効率は格段に上がります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・下のエリアにギザミが逃げるので、追いかけます。&lt;br /&gt;　一度地面に潜り、殻を付けて一度引っ込み、その次に１度だけ上がって、更に潜ってエリア移動します。&lt;br /&gt;　この１度だけ上がるタイミングで攻撃。ハンマーならホームラン。ガジェットは飛び込みで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・このエリアは洞窟内か外の２択。ペイントを当てていれば、迷うこと無しです。このエリアで決着させます。&lt;br /&gt;　口から吐く白い大きな泡が、小さな紫色に変われば捕獲準備ＯＫ。&lt;br /&gt;　ガジェットなら、このエリアで一度痺れさせた後、正面で待って様子見。&lt;br /&gt;　ハンマーも、２，３回怯ませた後、正面で待って様子見を繰り返し、罠を仕掛けるタイミングをはかります。&lt;br /&gt;　罠を遠くに置いた場合や、他人が仕掛けたものを誘導する時は角笛で。潜った場合は突き上げで罠が壊れる恐れがあるので、顔を出すまでは罠の周囲には近づかない事。瀕死になって罠を仕掛けた後は、極力攻撃しないように。転倒させれば、罠に填る時間がそれだけ延びます。最悪、エリア移動される事も。&lt;br /&gt;　罠に引っかかったら麻酔玉を２発投げて終了。&lt;br /&gt;　慣れた人なら、１発投げてくれるので、とりあえず投げるのは１発で良いです。援護投射が無さそうな時は、渋々もう一発ｗ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・理想は自分がＨＲ３０以上なら１０～１３分台、ＨＲ５０以上なら４～５分台でのクリアでしょうか。&lt;br /&gt;　３分以下だと捕獲出来ずにギザミが死んでしまう事も結構ありますので、その時は自分の攻撃部位を、頭ではなく殻・足中心に変えて調整します。殻を壊さないでという部屋もありますが、部位破壊報酬が減るので、私はそういう部屋には立ち寄らないことにしています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　罠がもったいないという人も居るかも知れませんが、１０回やっても２０００円です。全部自分でやるつもりで。結局それが一番早いし。自分よりも早い人が居るときだけ相談すれば良いかと。&lt;br /&gt;　打ち上げタル爆だって、実際に使う機会はそんなに多くないですし、倉庫で眠ってる打ち上げＧとかの処分には丁度良いと考えれば、そんなに痛手でもありません。一番痛いのは、麻酔玉を誰も投げてくれないとき。薬が町の外でしか売ってないので補充が効かず、これが一番堪えます（＾＾；&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　理想タイムを大幅に超過する場合は、自分の火力または技量不足と考え、装備のグレードアップ、立ち回りの工夫など、精進するのも良いと思います。（＾＾）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（朱雀皇真紅　ＨＲ７３）&lt;br /&gt;</content:encoded>
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