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2008年7月6日 (日)
めいどるっく
密かに一週ごとに更新しようなんて思ってましたけど、先週はすっかり忘れていました(’’ シーズン3.0が来ましたねー。 友情スキルなくなったり、やたらでにくくなった素材あったりなかなかにアレですね(’’ わたしはアクラ・ヴァシムのしっぽがなかなか切れなくて悪戦苦闘中です>< なんとか一度切ることできましたけど食べられちゃう前にと剥いでいたら死にました。・゚・(ノД`)・゚・。 おかげでご覧のようなSSが撮れましたよ(’’
本題 ようやく、やっと、とうとう、ついに、完成しましたよ!! 剥 ぎ 取 り 名 人 全身のプライベートをLv7にするのだけでも、コインをたくさん要求されて大変でしたが・・・。 その上装飾品で、ナズチ・クシャ・テオの宝玉を各8個、肉球のスタンプ20枚というとんでもないマゾさでしたけど、なんとか作りましたよー>< これでいろいろと素材が集めやすくなるはずですよ! わたしはプライベートシリーズでそろえましたけど、モスシリーズのほうが揃えるのは簡単なのかもしれませんね。 わたしはあの見た目のため選択肢にすらなりませんでしたけど(’’ 早速ブルファンゴでもいじめて獣骨でも集めようかと思います(’’
検索タグ: MHF モンハン 剥ぎ取り名人 プライベート
(更新 2008年7月6日 (日) 15時13分) / |
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2008年6月22日 (日)
やまついじめ
今週は古龍大進撃だそうなので、神龍苔が欲しかったわたしはヤマツカミにいってきました。
空きのある部屋が装備指定だったので入ってみて聞いたところ、火事場双剣でしたが全身金色・魁を作ったばかりでしたのでやらせてもらいました。
火事場で挑むのは初めてのことで、大雷光虫やヤマツカミの熱ガスに死にかけたり、どうもヒレを攻撃してはいけないらしくリタイアすることになったりしました。 それでも他の人のまねをしつつ攻撃していると驚いたことに、一度落下したら再びヤマツカミが浮き上がる前に討伐!! 所要時間5分以内、こんなに早く終わるものだと知りびっくりです>< 金色・魁がこんなところで役立つとは思ってもいませんでした。
お目当ての神龍苔はかなりでにくかったですが、それでも多少集めていろいろ強化できました。 これはいろいろと要求されるのに集めにくくて困りものですよね><
検索タグ: MHF モンハン ヤマツカミ
(更新 2008年6月22日 (日) 16時29分) / |
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2008年6月15日 (日)
おなか減ったなぁ・・・
昨日は地震の震源地からはあまり離れていないところに住んでいるため、震度5以上の揺れでたたき起こされました。 欧州選手権を観てたためとっても寝不足にもかかわらず一発で目が覚めましたよ(’’
シーズン3.0の情報もちらほら出てくるころになってようやくゴスペルを作りました。 どうみてもはらぺ子のコスプレです(’’
3.0来ましたらエクエスは作りたいですけど、狩人祭で勝たなきゃいけないようですね。 もともと競争が得意でない上に、すべてのモンスターに魂が設定されているならともかく一部のみという仕様にあまり納得いっていないので、モチベーションが上がらないのが困りものです(´・ω・`)
検索タグ: MHF モンハン ゴスペル
(更新 2008年6月15日 (日) 19時59分) / |
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2008年5月22日 (木)
ラッキー クッキー フェアネスひゃくしきー
わたしのマイトレで一匹の猫が住み着くことになりました。 とっても運が良さそうなメラルーです。 すでに雑貨屋では別のメラルーが働いてますのでとっても暇そうですが、あふれ出す幸運はわたしにも及んでいるみたいです。 71クシャルダオラに行ったら宝玉が3つも出ました(’’
検索タグ: MHF モンハン マイトレ
(更新 2008年5月22日 (木) 23時22分) / |
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2008年5月21日 (水)
ガンランスについて その5
続きです。
いろいろと長く書いてきましたがわたし個人の結論としましては、 ・肉質が柔らかい、もしくは属性の効きやすい部位を持つモンスターには打撃主体のほうが有効 ・ただ、その部位を狙っていける腕前が必要であったり、そういった部位周辺には味方が集まるため味方の攻撃で躓かされたりすることがある
・肉質が硬く、攻撃がはじかれやすいモンスターには砲撃主体のほうが有効 ・ただ、砲撃を行うための踏み込み突き上げや前方突きでもはじかれるため、空振りするように出して砲撃したり、味方に当たらないように水平砲撃をしたりする必要がある といったところです。
お世辞にも検証といえるほど試行してない上に、散々書いてきて結局最初と変わらないじゃんか、とか突っ込まれそうな結論ですけどわたし自身納得できたので満足です(’’ 無論この結論は肉質のみにしか触れておらず、立ち回りやモンスターの行動等といった状況で変わるであろうとも思います。
砲撃主体でのガンランスの戦い方もわたしなりに考えてみました。 立ち回りと呼べるようなものではなく、わたしが戦う際に気をつけていければなーといった程度のものです。 こうしなければいけないというものでないのは勿論、他の方にもこうして欲しいというものでもないことを付け加えておきます。 ・部位破壊や弱点は無理に狙わない ・ガードだけでなくステップを駆使して、できる限り被ダメージやダウンをもらわないようにする
上については、要するに他のメンバーが集まりやすいところにはできるだけ近寄らないという意味です。 部位破壊は基本的に狙っていくものだと思うと以前も書きましたが、フルフルで試した結果からもわかるように、砲撃では正確な攻撃が難しく部位破壊にはあまり向いていないように感じます。 破壊できる部位や弱点にはメンバーが殺到しやすいと思いますが、自らもそこに近寄って躓かされるくらいならまだしも、砲撃で味方を吹っ飛ばした挙句、その部位に当たらなかったとかなったら目も当てられません。 そんなことになるようでしたら味方に部位破壊は任せるほうがいいと思いますし、弱点に関しても肉質の影響を受けずらい砲撃にとってはあえて狙うこともないと思います(どちらも狙う意味がないということではありません)。 味方が周りにいなかったり、狙わないような位置から攻撃するのが良いかと思われます。 逆に、どこから攻撃してもそれほど変わらないダメージを与えることができることは、砲撃の大きなアドバンテージで周りに味方がいないのであれば、後はできる限り安全な位置取りをとることを心がけるだけになると思います。
下については、隙は大きくなりがちではあるけれど腕や判断力を磨いて攻撃をよけれるようにして、ただでさえ多くない手数を減らさないようにしようということです。 特に砲撃→打撃→ステップ→リロードは使いこなせるようにならないと感じました。 砲撃で戦っていくのであれば回避性能のスキルも視野に入れてもいいと思います。
本当にダラダラと書いてきて唐突に終わりますけど、見てる人も皆無だろうし自己満足のようなものだからいっかーと思います(’’ 気が向いたら砲術師についても書いてみるかなぁ・・・。
検索タグ: MHF モンハン ガンランス
(更新 2008年5月21日 (水) 23時47分) / |